• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
How Cartoons Fueled Nintendo's Early Designs
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Miyamoto: Console Specs No Longer Drive Players

Miyamoto: Console Specs No Longer Drive Players

Shigeru Miyamoto cho rằng người chơi không còn ưu tiên cấu hình phần cứng, khẳng định Nintendo thành công nhờ tạo ra trải nghiệm chơi game độc bản.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 27, 2026

How Cartoons Fueled Nintendo's Early Designs

Shigeru Miyamoto có cái nhìn rất rõ ràng về vị thế thực sự của cuộc chiến console hiện nay, và nó chẳng liên quan gì đến teraflops cả.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí game Nhật Bản Famitsu, huyền thoại của Nintendo cho biết ông tin rằng người chơi đã thay đổi căn bản những gì họ mong đợi từ phần cứng chơi game. Thông số kỹ thuật (specs), từng là chiến trường trọng tâm giữa Sony, Microsoft và Nintendo, đơn giản là không còn giữ được sức nặng như trước đây. Quan điểm của ông: Nintendo chiến thắng bằng cách thực hiện những điều mà không ai khác có thể làm được.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Tại sao Miyamoto nghĩ rằng cuộc đua thông số kỹ thuật đã kết thúc

Những bình luận này xuất hiện trong bối cảnh lịch sử lâu dài của Nintendo về việc ưu tiên trải nghiệm chơi game mới lạ hơn là sức mạnh thô, kéo dài từ Wii, DS, và giờ là dòng máy Switch. Miyamoto đã chỉ ra vòng đời 8 đến 9 năm của Switch như một bằng chứng cho thấy người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc sở hữu một thiết bị tại nhà có thể chạy được phần mềm họ muốn, thay vì chạy theo các thông số kỹ thuật cao cấp nhất trên thị trường.

"Tôi nghĩ rằng khách hàng không còn chỉ tìm kiếm thông số kỹ thuật nữa," ông nói. "Tôi nghĩ lý tưởng là nếu bạn mua phần mềm, bạn có thể chơi nó trên thiết bị mà bạn đang có tại nhà."

Vấn đề là ở chỗ: nhận định đó mang ý nghĩa khác biệt khi bạn nhìn vào vị thế hiện tại của Sony và Microsoft. Cả hai đều đang điều hướng giai đoạn chuẩn bị cho phần cứng thế hệ tiếp theo (next-gen) trong những điều kiện thực sự khó khăn. Sự thiếu hụt linh kiện, chi phí sản xuất tăng cao và nhu cầu không chắc chắn của người tiêu dùng đối với một chiếc hộp trị giá hơn $500 là những trở ngại thực sự. Trong khi đó, Switch 2 đã trở thành một trong những console bán chạy nhất từng được ghi nhận.

Lợi thế của kiến trúc đơn nhất

Miyamoto cũng chỉ ra một điều không được thảo luận đủ nhiều: Nintendo phát triển cho một kiến trúc phần cứng duy nhất. Mọi studio first-party đều nhắm đến cùng một thiết bị. Không cần phân chia nguồn lực giữa các bản port console và PC, không cần quản lý nhiều SKU với các cấu hình hiệu năng khác nhau, không cần phải đau đầu xem liệu game chạy tốt hơn trên phiên bản đĩa hay phiên bản kỹ thuật số.

Ông đặc biệt lưu ý đến điện thoại thông minh như một ví dụ cảnh báo, mô tả chúng là những thiết bị "có mặt ở khắp mọi nơi" nhưng lại gây ra những cơn đau đầu thực sự cho các nhà phát triển vì mức độ hiệu năng bị phân mảnh và các tính năng không nhất quán giữa các dòng máy.

Sự tương phản với Sony và Microsoft là rất rõ rệt. Sony đang rút lui khỏi chiến lược port game lên PC sau những kết quả trái chiều, trong khi Xbox vẫn tiếp tục công khai vật lộn với việc xác định bản thân thực sự muốn trở thành gì: một nền tảng console, một nhà phát hành bên thứ ba (third-party publisher), hay một cái gì đó nằm ở giữa. Nintendo chỉ đơn giản là tiếp tục phát hành những tựa game mà mọi người muốn chơi trên phần cứng thực hiện chính xác những gì họ đã hứa hẹn.

mẹo
Miyamoto cũng đưa ra một bình luận đặc trưng đầy khô khan về việc muốn "kiếm sống với nỗ lực tối thiểu", coi đó là một triết lý sản xuất chân chính. Ông lập luận rằng việc giảm bớt sự phức tạp trong phát triển sẽ dẫn đến một quy trình sáng tạo hiệu quả và bền vững hơn.

Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi đang theo dõi thế hệ tiếp theo

Những bình luận của Miyamoto không chỉ mang tính triết lý. Chúng phản ánh một vị thế chiến lược thực sự đã tạo ra những kết quả có thể đo lường được. Switch 1 đã tồn tại gần một thập kỷ và chỉ mới bắt đầu bị ngừng sản xuất tại một số thị trường chọn lọc. Switch 2 ra mắt với nhu cầu khổng lồ. Các tựa game first-party của Nintendo, từ Mario Tennis Fever đến Tomodachi Life: Living the Dream, vẫn tiếp tục bán chạy nhờ sức mạnh của ý tưởng thay vì số lượng đa giác (polygon counts).

Đối với những người chơi đang cố gắng tìm nơi để chi tiêu tiền bạc khi các chu kỳ phần cứng PlayStation và Xbox tiếp theo đang đến gần, cách định hình đó rất quan trọng. Nếu bạn muốn làm chủ những gì dòng sản phẩm mới nhất của Nintendo mang lại, hướng dẫn về các cú đánh, chế độ và điều khiển trong Mario Tennis Fever của chúng tôi là một điểm khởi đầu vững chắc cho những người sở hữu Switch 2.

Bức tranh rộng lớn hơn mà Miyamoto đang vẽ ra là một bức tranh mà ở đó Nintendo về cơ bản đã hoàn toàn từ bỏ cuộc đua thông số kỹ thuật và xây dựng một doanh nghiệp bền vững xung quanh nó. Liệu triết lý đó có giữ vững khi Switch 2 già đi và các đối thủ cạnh tranh gây áp lực mạnh hơn về hiệu năng thô hay không sẽ là bài kiểm tra thực sự.

Để biết mọi thông tin liên quan đến Nintendo khi thư viện Switch 2 phát triển, hãy xem bộ sưu tập đầy đủ các hướng dẫn chơi game của chúng tôi bao gồm các bản phát hành mới nhất của Nintendo. Và nếu bạn đang xây dựng hòn đảo Tomodachi Life của mình, hướng dẫn so sánh Switch 1 vs Switch 2 sẽ phân tích chính xác những gì mỗi phiên bản mang lại cho bạn.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 27 2026

đã đăng

tháng 7 27 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Đồng sáng lập Rockstar Dan Houser chia sẻ quan điểm về đĩa game vật lý image
một giờ trước•6 phút đọc

Đồng sáng lập Rockstar Dan Houser chia sẻ quan điểm về đĩa game vật lý

Dan Houser cho rằng dù không quá quan tâm đến đĩa game, các công ty vẫn nên duy trì định dạng vật lý nếu người hâm mộ có nhu cầu trong bối cảnh tranh luận hiện nay.

Thông báo
Tiết lộ dung lượng Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition image
một giờ trước•4 phút đọc

Tiết lộ dung lượng Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition

Nintendo eShop đã cập nhật thông tin Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition với dung lượng 45.8 GB, dự kiến ra mắt vào ngày 30 tháng 7.

Thông báo
Mod BG3 bổ sung true third-person camera thay đổi hoàn toàn trải nghiệm image
một giờ trước•5 phút đọc

Mod BG3 bổ sung true third-person camera thay đổi hoàn toàn trải nghiệm

Bản mod mới trên Nexus Mods mang đến true third-person camera cho Baldur's Gate 3, biến tựa game nhập vai góc nhìn từ trên xuống thành một trải nghiệm hoàn toàn mới.

Cập nhật Game
Deals | Official PlayStation™Store US
16 phút trước•4 phút đọc

PS Store Summer Sale: Hơn 90 tựa game PS5 và PS4 được giảm giá

PS Store Summer Sale bổ sung ưu đãi cho hơn 90 tựa game PS5 và PS4, kéo dài đến ngày 12/8 với mức giảm lên đến 90%.

Thông báo
Reveal of first new Myst game in years confirms it's already been canceled,  devs say they're "hard at work on other new Myst universe things" |  GamesRadar+
18 phút trước•5 phút đọc

Cyan Worlds tiết lộ Project Anglerfish, tựa game Myst bị hủy bỏ

Cyan Worlds vừa chia sẻ teaser về Project Anglerfish, một dự án thuộc vũ trụ Myst đã bị hủy bỏ sau 4 tháng phát triển.

Thông báo
Asmongold's Twitch Ban Explained
21 phút trước•4 phút đọc

Mizkif chi $45 chạy quảng cáo trêu chọc kênh YouTube của Asmongold

Mizkif xác nhận đã chi $45 chạy quảng cáo nhắm vào kênh YouTube của Asmongold, khiến Asmongold phát hiện ngay trên sóng livestream giữa lúc cả hai đang tranh cãi.

Thông báo