Shigeru Miyamoto có cái nhìn rất rõ ràng về vị thế thực sự của cuộc chiến console hiện nay, và nó chẳng liên quan gì đến teraflops cả.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí game Nhật Bản Famitsu, huyền thoại của Nintendo cho biết ông tin rằng người chơi đã thay đổi căn bản những gì họ mong đợi từ phần cứng chơi game. Thông số kỹ thuật (specs), từng là chiến trường trọng tâm giữa Sony, Microsoft và Nintendo, đơn giản là không còn giữ được sức nặng như trước đây. Quan điểm của ông: Nintendo chiến thắng bằng cách thực hiện những điều mà không ai khác có thể làm được.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Tại sao Miyamoto nghĩ rằng cuộc đua thông số kỹ thuật đã kết thúc
Những bình luận này xuất hiện trong bối cảnh lịch sử lâu dài của Nintendo về việc ưu tiên trải nghiệm chơi game mới lạ hơn là sức mạnh thô, kéo dài từ Wii, DS, và giờ là dòng máy Switch. Miyamoto đã chỉ ra vòng đời 8 đến 9 năm của Switch như một bằng chứng cho thấy người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc sở hữu một thiết bị tại nhà có thể chạy được phần mềm họ muốn, thay vì chạy theo các thông số kỹ thuật cao cấp nhất trên thị trường.
"Tôi nghĩ rằng khách hàng không còn chỉ tìm kiếm thông số kỹ thuật nữa," ông nói. "Tôi nghĩ lý tưởng là nếu bạn mua phần mềm, bạn có thể chơi nó trên thiết bị mà bạn đang có tại nhà."
Vấn đề là ở chỗ: nhận định đó mang ý nghĩa khác biệt khi bạn nhìn vào vị thế hiện tại của Sony và Microsoft. Cả hai đều đang điều hướng giai đoạn chuẩn bị cho phần cứng thế hệ tiếp theo (next-gen) trong những điều kiện thực sự khó khăn. Sự thiếu hụt linh kiện, chi phí sản xuất tăng cao và nhu cầu không chắc chắn của người tiêu dùng đối với một chiếc hộp trị giá hơn $500 là những trở ngại thực sự. Trong khi đó, Switch 2 đã trở thành một trong những console bán chạy nhất từng được ghi nhận.
Lợi thế của kiến trúc đơn nhất
Miyamoto cũng chỉ ra một điều không được thảo luận đủ nhiều: Nintendo phát triển cho một kiến trúc phần cứng duy nhất. Mọi studio first-party đều nhắm đến cùng một thiết bị. Không cần phân chia nguồn lực giữa các bản port console và PC, không cần quản lý nhiều SKU với các cấu hình hiệu năng khác nhau, không cần phải đau đầu xem liệu game chạy tốt hơn trên phiên bản đĩa hay phiên bản kỹ thuật số.
Ông đặc biệt lưu ý đến điện thoại thông minh như một ví dụ cảnh báo, mô tả chúng là những thiết bị "có mặt ở khắp mọi nơi" nhưng lại gây ra những cơn đau đầu thực sự cho các nhà phát triển vì mức độ hiệu năng bị phân mảnh và các tính năng không nhất quán giữa các dòng máy.
Sự tương phản với Sony và Microsoft là rất rõ rệt. Sony đang rút lui khỏi chiến lược port game lên PC sau những kết quả trái chiều, trong khi Xbox vẫn tiếp tục công khai vật lộn với việc xác định bản thân thực sự muốn trở thành gì: một nền tảng console, một nhà phát hành bên thứ ba (third-party publisher), hay một cái gì đó nằm ở giữa. Nintendo chỉ đơn giản là tiếp tục phát hành những tựa game mà mọi người muốn chơi trên phần cứng thực hiện chính xác những gì họ đã hứa hẹn.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi đang theo dõi thế hệ tiếp theo
Những bình luận của Miyamoto không chỉ mang tính triết lý. Chúng phản ánh một vị thế chiến lược thực sự đã tạo ra những kết quả có thể đo lường được. Switch 1 đã tồn tại gần một thập kỷ và chỉ mới bắt đầu bị ngừng sản xuất tại một số thị trường chọn lọc. Switch 2 ra mắt với nhu cầu khổng lồ. Các tựa game first-party của Nintendo, từ Mario Tennis Fever đến Tomodachi Life: Living the Dream, vẫn tiếp tục bán chạy nhờ sức mạnh của ý tưởng thay vì số lượng đa giác (polygon counts).
Đối với những người chơi đang cố gắng tìm nơi để chi tiêu tiền bạc khi các chu kỳ phần cứng PlayStation và Xbox tiếp theo đang đến gần, cách định hình đó rất quan trọng. Nếu bạn muốn làm chủ những gì dòng sản phẩm mới nhất của Nintendo mang lại, hướng dẫn về các cú đánh, chế độ và điều khiển trong Mario Tennis Fever của chúng tôi là một điểm khởi đầu vững chắc cho những người sở hữu Switch 2.
Bức tranh rộng lớn hơn mà Miyamoto đang vẽ ra là một bức tranh mà ở đó Nintendo về cơ bản đã hoàn toàn từ bỏ cuộc đua thông số kỹ thuật và xây dựng một doanh nghiệp bền vững xung quanh nó. Liệu triết lý đó có giữ vững khi Switch 2 già đi và các đối thủ cạnh tranh gây áp lực mạnh hơn về hiệu năng thô hay không sẽ là bài kiểm tra thực sự.
Để biết mọi thông tin liên quan đến Nintendo khi thư viện Switch 2 phát triển, hãy xem bộ sưu tập đầy đủ các hướng dẫn chơi game của chúng tôi bao gồm các bản phát hành mới nhất của Nintendo. Và nếu bạn đang xây dựng hòn đảo Tomodachi Life của mình, hướng dẫn so sánh Switch 1 vs Switch 2 sẽ phân tích chính xác những gì mỗi phiên bản mang lại cho bạn.








