"Chúng tôi có ý tưởng đưa Fox vào kịch bản của The Super Mario Galaxy Movie, vì vậy chúng tôi nên thực hiện một tựa game Star Fox mới."
Đó là chia sẻ của Shigeru Miyamoto trong số mới nhất của Famitsu, và đây là một trong những phát biểu thẳng thắn nhất mà nhà sản xuất huyền thoại của Nintendo đưa ra trong nhiều năm qua. Trích dẫn này xác nhận điều mà nhiều người hâm mộ đã âm thầm nghi ngờ: lộ trình phát triển game và tham vọng điện ảnh của Nintendo không còn hoạt động trên những đường ray riêng biệt nữa.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Ba tựa game được Miyamoto nhắc tên
Miyamoto xác nhận ba tựa game cụ thể đã được "bật đèn xanh" với mục tiêu trực tiếp gắn liền với thương hiệu phim Mario. Bản remake Star Fox được phát triển để tận dụng sức hút từ sự xuất hiện của Fox McCloud trong The Super Mario Galaxy Movie. Princess Peach: Showtime được xây dựng song song với bộ phim The Super Mario Bros. Movie đầu tiên, với hai dự án này ảnh hưởng lẫn nhau về mặt định hướng. Yoshi and the Mysterious Book ra đời vì Nintendo đã sớm chốt Yoshi là một nhân vật cho The Super Mario Galaxy Movie ngay từ giai đoạn đầu sản xuất và muốn có một tựa game tương ứng sẵn sàng ra mắt.
Mối quan hệ này không chỉ đi theo một chiều. Miyamoto giải thích rằng việc phát triển Princess Peach: Showtime thực tế đã thúc đẩy đội ngũ làm phim biến Peach trở thành một nhân vật chủ động hơn trong bộ phim đầu tiên. Các tựa game đã định hình các bộ phim cũng nhiều như cách các bộ phim định hình các tựa game vậy.
Cách Nintendo quyết định các nhân vật nào sẽ xuất hiện chéo
Vấn đề là thế này: Nintendo có một quy tắc nội bộ lâu đời rằng các nhân vật từ những thế giới IP khác nhau sẽ không xuất hiện chéo, với Smash Bros. là ngoại lệ duy nhất. Pikmin cũng được coi là một trường hợp đặc biệt, khi các nhân vật của nó được phép xuất hiện trong bất kỳ thế giới nào khác của Nintendo.
The Super Mario Galaxy Movie đã phá vỡ quy tắc đó bằng cách đưa Fox McCloud vào, và Miyamoto đã tỏ ra vô cùng thẳng thắn về cách quyết định đó được đón nhận. "Mặc dù chúng tôi đã phá vỡ các quy tắc mà mình từng tuân thủ cho đến nay, nhưng nó lại được đón nhận khá tốt," ông nói. Cách so sánh với manga mà ông sử dụng rất đáng chú ý: Nintendo coi màn crossover của Fox không phải là sự va chạm giữa các thương hiệu, mà là kiểu xuất hiện khách mời bất ngờ giúp cho lối kể chuyện theo kỳ trở nên thú vị hơn.
Nhưng đừng mong đợi việc này sẽ trở thành trào lưu. Miyamoto đã nói thẳng về ranh giới này. Samus xuất hiện trong một bộ phim Mario ư? "Chắc chắn nó sẽ trở nên hơi quá phức tạp," ông nói. Logic crossover đòi hỏi một lý do cốt truyện thuyết phục, chứ không chỉ là sự nhiệt tình từ người hâm mộ.
Điều này có ý nghĩa gì đối với chiến lược phát hành của Nintendo
Bức tranh toàn cảnh ở đây là Nintendo hiện đang phối hợp rõ ràng việc phát hành game với các khung thời gian ra mắt phim. Đó là một sự thay đổi đáng kể so với cách công ty vận hành trước đây, nơi các tựa game được phát triển theo dòng thời gian riêng và phim phần lớn là các dự án cấp phép độc lập.
Đối với người chơi, điều này có nghĩa là các nhân vật xuất hiện trong phim của Nintendo nhiều khả năng sẽ có các tựa game mới đã sẵn sàng hoặc sắp ra mắt. Đây là một chiến lược truyền thông phản chiếu những gì các hãng phim lớn đã thực hiện với các tựa game ăn theo trong nhiều thập kỷ, nhưng với IP của riêng Nintendo và sự kiểm soát chặt chẽ hơn đối với cả hai phía.
Miyamoto coi đây là một cách tiếp cận lâu dài: "Tôi nghĩ chúng tôi sẽ tiếp tục tiến về phía trước trong khi duy trì mối quan hệ tích cực giữa các tựa game của chúng tôi và các sáng kiến truyền thông khác." Đó là tuyên bố gần nhất với một lộ trình chiến lược mà bạn có thể nhận được từ ông ấy.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là quá trình này cũng hoạt động theo chiều ngược lại. Nếu một tựa game đang trong giai đoạn phát triển sâu, nó có thể ảnh hưởng đến cách một bộ phim khai thác các nhân vật của mình. Princess Peach: Showtime là ví dụ rõ ràng nhất về điều đó, nơi một tựa game đang sản xuất đã chủ động làm cho nhân vật chính của một bộ phim trở nên hấp dẫn hơn.
Mario Tennis Fever và cú hích rộng hơn cho Nintendo Switch 2
Các tựa game liên kết với phim không phải là nơi duy nhất Nintendo đang xây dựng danh sách nhân vật của mình vào lúc này. Mario Tennis Fever trên Nintendo Switch 2 là một tựa game khác đang hướng tới vũ trụ Mario rộng lớn hơn, và nếu bạn đang chọn mua nó, hướng dẫn về các cú đánh, chế độ và điều khiển trong Mario Tennis Fever sẽ bao quát mọi thứ từ cơ chế Fever Shot cho đến việc lựa chọn nhân vật. Đối với những người chơi theo đuổi mục tiêu hoàn thành game, hướng dẫn mở khóa trong Mario Tennis Fever sẽ liệt kê chi tiết tất cả 38 đấu sĩ và 30 cây vợt.
Cuộc phỏng vấn trên Famitsu là một góc nhìn hiếm hoi về cách các lãnh đạo cấp cao của Nintendo thực sự suy nghĩ về chiến lược IP của họ. Với việc The Super Mario Galaxy Movie đã ra mắt và nhiều bộ phim khác có khả năng đang được phát triển, câu hỏi về việc nhân vật Nintendo nào sẽ được chuyển thể thành game tiếp theo đã trở nên thú vị hơn nhiều để theo dõi.







