Chuyển đến nội dung chính
MW4 Early Access: How To Get Into DMZ

MW4 Early Access bao gồm cả DMZ — Hướng dẫn tham gia

Đặt trước kỹ thuật số Call of Duty: Modern Warfare 4 để mở khóa Chiến dịch ngày 16/10 và DMZ Early Access ngày 20/10, ba ngày trước khi ra mắt chính thức.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
6 phút
Chủ đề
Tin tức
Ai được tham gia và trên nền tảng nào
Quảng cáo

"This is Warfare Without Limits" (Đây là chiến tranh không giới hạn), đó là thông điệp chính thức từ Activision và Infinity Ward về giai đoạn truy cập sớm của Call of Duty: Modern Warfare 4, và hóa ra lời mời này còn mở rộng hơn nhiều so với phần Campaign.

Việc đặt trước (pre-order) kỹ thuật số Modern Warfare 4 sẽ mở khóa hai giai đoạn truy cập sớm riêng biệt: Campaign bắt đầu vào thứ Sáu, ngày 16 tháng 10, và sau đó là DMZ, chế độ extraction (trích xuất) đầy đủ của trò chơi, sẽ ra mắt vào thứ Ba, ngày 20 tháng 10. Ngày phát hành chính thức là 23 tháng 10. Đó là ba ngày trải nghiệm DMZ trước khi hầu hết người chơi kịp chạm tay vào trò chơi.

Ai được tham gia và trên nền tảng nào

Giai đoạn truy cập sớm áp dụng cho bất kỳ ai đặt trước hoặc mua trước kỹ thuật số phiên bản Standard Digital Edition hoặc Vault Edition của Modern Warfare 4. Các bản sao vật lý không được bao gồm. Các nền tảng được hỗ trợ là Xbox Series X|S, Xbox on PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam và Nintendo Switch 2.

Người mua Vault Edition sẽ có một khởi đầu nhỏ nhưng đầy ý nghĩa bên trong DMZ: ba vị trí Active Duty Operator thay vì hai vị trí tiêu chuẩn, cộng với một Vault Edition Deployment Kit bao gồm hai Weapon Insurance Contracts, hai Operator Rescue Beacons, hai Fulton Drop Markers, hai Medium Backpacks và hai 2-Plate Carriers. Đối với một chế độ được xây dựng dựa trên cơ chế mất trang bị vĩnh viễn (persistent gear loss), lượng hành trang khởi đầu đó rất quan trọng.

DMZ trong MW4 thực chất là gì

Vấn đề là thế này: DMZ trong Modern Warfare 4 không còn là một chế độ phụ đơn giản như những phiên bản trước. Phiên bản này được xây dựng dựa trên hệ thống tiến trình vĩnh viễn (persistent progression), một Forward Operating Base (FOB) có thể nâng cấp đóng vai trò là căn cứ của bạn giữa các lần triển khai, và một lộ trình DMZ Player Level gồm 70 cấp độ chạy độc lập với tiến trình Multiplayer 1-55 tiêu chuẩn.

Vòng lặp extraction sẽ đưa bạn và tối đa hai đồng đội vào Hajin, một khu vực loại trừ thế giới mở (open-world exclusion zone). Bạn sẽ loot đồ, hoàn thành mục tiêu, chiến đấu với kẻ địch AI và các Operator đối thủ, và cố gắng exfil (rút lui) với trang bị còn nguyên vẹn. Bất cứ thứ gì không nằm trong Secure Slot sẽ bị mất nếu bạn không thể trích xuất thành công. Đây là một hệ thống rủi ro-phần thưởng có ý nghĩa, không chỉ đơn thuần là một danh sách phát.

FOB sẽ mở khóa các trạm mới khi bạn lên cấp. 3D Printer sẽ hoạt động ở DMZ Level 2 và cho phép bạn chế tạo trang bị từ các tài nguyên đã loot được. Gunsmith mở ở Level 10 và sử dụng DMZ Cash trong trò chơi để chế tạo và gắn các nâng cấp vũ khí. Vũ khí bạn tìm thấy và trích xuất có thể được mang vào Gunsmith, nhưng để mở khóa vĩnh viễn một loại vũ khí cho việc mua lại nhiều lần, trước tiên bạn cần tìm và trích xuất cùng với Weapon Manual của nó. Vendor ở Level 5 sẽ thay đổi hàng hóa mỗi ngày, vì vậy bạn có lý do để đăng nhập thường xuyên.

Đối với những người chơi tự hỏi điều gì đã thay thế chế độ Zombies, thì chế độ DMZ trong MW4 là câu trả lời đáng để đọc chi tiết trước khi bạn bắt đầu tham gia.

Hệ thống Operator mới và đáng để tìm hiểu sớm

Active Duty Operators trong DMZ không chỉ là các skin. Mỗi Operator kiếm XP thông qua các lần triển khai thành công, nâng cấp Dog Tag của họ qua 18 giai đoạn (từ Steel đến Onyx), và tích lũy Trait Points để chi tiêu trên ba nhánh: Warfighter, Scout và Survivalist. Có tổng cộng 66 Traits, nhưng một Operator chỉ giới hạn ở 18 điểm, vì vậy mỗi bản build đều đòi hỏi sự đánh đổi thực sự.

Nếu Operator của bạn bị loại bỏ và bạn không thể exfil, họ sẽ trở thành MIA (mất tích). Việc đưa họ trở lại sẽ tốn DMZ Cash từ Bank trong trò chơi của bạn, với chi phí dựa trên số lượng Traits mà họ có. Bạn càng đầu tư nhiều vào một Operator, thì một lần triển khai thất bại càng trở nên đắt giá. Sự căng thẳng đó chính là vòng lặp cốt lõi.

Việc Prestige một Operator sau khi tối đa hóa 18 Trait Points của họ sẽ cấp một Prestige Trait ngẫu nhiên vĩnh viễn. Lần Prestige đầu tiên yêu cầu hai vũ khí Rare với ba khe cắm phụ kiện, một Rare Plate Carrier, một Rare Backpack, bốn nguyên liệu Rare 3D Printer và 200,000 DMZ Cash. Lần Prestige thứ hai tăng quy mô lên độ hiếm Epic trên diện rộng và tốn 300,000 DMZ Cash. Lần Prestige thứ ba trở đi yêu cầu trang bị Legendary và 500,000 DMZ Cash mỗi lần.

Ba ngày dài hơn bạn nghĩ

Những người chơi tham gia DMZ vào ngày 20 tháng 10 sẽ có FOB được xây dựng một phần, Operator đầu tiên được lên cấp và các vũ khí mở khóa ban đầu được sắp xếp ổn thỏa trước khi cộng đồng người chơi chính thức tham gia vào ngày 23 tháng 10. Lợi thế về tiến trình đó là có thật, đặc biệt là trong một chế độ mà các Operator đối thủ có thể loot Dog Tag và trang bị của bạn nếu họ hạ gục bạn.

Bài viết về các phiên bản đặt trước và phân tích phần thưởng bao gồm mọi phiên bản, đặc quyền nền tảng và phần thưởng từ nhà bán lẻ nếu bạn vẫn đang quyết định chọn phiên bản nào trước khi giai đoạn ngày 20 tháng 10 mở ra.

Quảng cáo