Nếu bạn còn đang phân vân về việc dành thời gian cho Ananta, thì đây là một con số có thể khiến bạn thay đổi quyết định: ít nhất bảy năm hỗ trợ sau khi ra mắt. Đó là cam kết mà NetEase và nhà phát triển Naked Rain đưa ra cho tựa game RPG thế giới mở free-to-play sắp tới của họ, với các nhiệm vụ, nhân vật, bản đồ mới và nhiều nội dung khác sẽ liên tục được cập nhật sau khi game chính thức phát hành.
Trò chơi hiện đang nhắm tới thời điểm ra mắt vào ngày 15 tháng 1, 2027 trên PS5, PC và mobile. Đây đã là một nền tảng rộng lớn cho một tựa game live-service mới, và khung thời gian hỗ trợ bảy năm giúp lộ trình nội dung của Ananta có khả năng kéo dài đến năm 2034.
Ý nghĩa thực sự của 100 giờ chơi khi ra mắt
Các trưởng bộ phận phát hành và marketing của Naked Rain đã chia sẻ những chi tiết này tại Gamescom, nơi studio cho phép báo chí trải nghiệm thực tế hai nhiệm vụ cốt truyện và cái nhìn sơ lược về thế giới mở. Con số mà họ đưa ra cho nội dung ngày đầu tiên là ít nhất 100 giờ, bao gồm cốt truyện chính, khám phá thế giới mở và các hoạt động phụ.
Đây là một cột mốc ý nghĩa cho một tựa game free-to-play. Rất nhiều tựa game live-service ra mắt với nội dung hạn chế và dựa vào các bản cập nhật sau đó để xây dựng trải nghiệm. Ananta đang định vị bản thân theo một hướng khác, cố gắng ra mắt với đủ nội dung để xứng đáng với lượt tải xuống trước khi bất kỳ bản cập nhật nào được tung ra.
Lộ trình live ops và những gì người chơi có thể mong đợi
Kế hoạch Live Ops của Naked Rain bao gồm các hạng mục dự kiến: nhiệm vụ, nhân vật và bản đồ mới. Đối với một trò chơi được xây dựng xung quanh bối cảnh đô thị thế giới mở với dàn nhân vật đồng hành, đó là không gian phát triển rất lớn. Chỉ riêng các nhân vật mới cũng có thể duy trì một tựa game live-service trong nhiều năm nếu hệ thống gacha hoặc tiến trình (progression systems) được thiết kế tốt, và các bản đồ mới sẽ mở rộng thế giới theo cách giúp việc khám phá luôn cảm thấy mới mẻ.
Điểm so sánh ở đây là các trò chơi như Warframe, vốn đã vận hành hơn 13 năm nay. Nếu bạn muốn biết mức độ hỗ trợ dài hạn đó sâu rộng đến mức nào, hãy xem qua hướng dẫn sự kiện kỷ niệm 13 năm Warframe để thấy một tựa game live-service có thể tích lũy được bao nhiêu nội dung theo thời gian.
Ananta cũng không phải là tựa game RPG thế giới mở chủ đề đô thị duy nhất trong không gian này. Neverness to Everness cũng đang xây dựng cộng đồng người chơi của riêng mình, và nếu bạn đang chơi tựa game đó trong khi chờ đợi Ananta, thì hướng dẫn mã NTE rất đáng để lưu lại để nhận các phần thưởng miễn phí trong game.
Trước và sau: bức tranh ra mắt đã thay đổi như thế nào
Trước Gamescom, Ananta là một tựa game mà mọi người biết sắp ra mắt nhưng có rất ít thông tin cụ thể về tham vọng dài hạn. Studio đã giới thiệu thế giới và các nhân vật của mình, nhưng cam kết sau khi ra mắt vẫn chưa được xác định.
Giờ đây đã có một con số thực tế. Bảy năm là một chặng đường dài, và nó cho thấy Naked Rain đang coi Ananta là một nền tảng để phát triển thay vì chỉ là một sản phẩm để phát hành rồi bỏ ngỏ. Sự khác biệt đó rất quan trọng đối với những người chơi đang quyết định xem có nên đầu tư vào cốt truyện, nhân vật và các hệ thống tiến trình hay không.
Khung thời gian tháng 1 năm 2027 mang đến cho studio thêm vài tháng để xây dựng nội dung ra mắt đó hoàn thiện hơn. Việc Ananta có thực sự giữ chân được người chơi đủ lâu để thực hiện kế hoạch bảy năm hay không lại là một câu hỏi khác, nhưng mục tiêu hiện đã được tuyên bố rõ ràng. Đối với những người chơi muốn theo dõi các tựa game live-service vận hành lâu dài tương tự, trung tâm hướng dẫn chơi game luôn có các bài viết cập nhật về những tựa game đã đi sâu vào vòng đời sau khi ra mắt.









