Netflix đã thông báo rằng studio game có trụ sở tại Seattle là Spry Fox sẽ trở lại hoạt động độc lập dưới quyền sở hữu của các nhà sáng lập, David Edery và Daniel Cook. Studio này, vốn được Netflix mua lại vào năm 2022, đã và đang phát triển tựa game massively multiplayer online (MMO) Spirit Crossing. Với việc tách ra này, Spry Fox sẽ giành lại toàn quyền kiểm soát hoạt động của mình, trong khi Netflix sẽ tiếp tục phát hành Spirit Crossing trên các nền tảng di động. Studio này cũng sẽ được tự do mở rộng game sang các nền tảng khác.
Edery đã bình luận về quá trình chuyển đổi này, cho biết động thái này cho phép Spirit Crossing tiếp cận nhiều người chơi hơn trên nhiều nền tảng, phù hợp với sứ mệnh của game là kết nối mọi người và truyền cảm hứng cho những tương tác tích cực. Netflix chưa đưa ra bình luận công khai về quyết định bán lại studio cho các nhà sáng lập.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những thay đổi trong chiến lược gaming của Netflix
Việc bán Spry Fox diễn ra sau những thay đổi rộng hơn trong cách tiếp cận của Netflix đối với việc phát triển game nội bộ. Vào năm 2024, công ty đã đóng cửa Team Blue, một studio có trụ sở tại California bao gồm các chuyên gia kỳ cựu trong ngành từ Halo, Call of Duty và God of War. Việc đóng cửa Team Blue, cũng giống như sự kiện tách Spry Fox, phản ánh những thay đổi trong các ưu tiên nội bộ của Netflix, khi một số dự án không còn phù hợp với định hướng gaming đã điều chỉnh của công ty.
Mặc dù Netflix đã thu hẹp quy mô phát triển game nội bộ, công ty vẫn tiếp tục đầu tư có chọn lọc vào gaming, tập trung vào các quan hệ đối tác và phát hành thay vì mở rộng các studio nội bộ quy mô lớn. Chiến lược này cho phép Netflix duy trì sự hiện diện trên thị trường gaming mà không cần cam kết phát triển nội bộ quy mô lớn với ngân sách cao.
Tương lai của Spirit Crossing
Mặc dù rời khỏi hệ thống studio nội bộ của Netflix, Spry Fox vẫn hoàn toàn cam kết với Spirit Crossing. Game dự kiến sẽ tiếp tục được phát triển dưới sự dẫn dắt của studio, với Netflix đóng vai trò là nhà phát hành trên di động. Spry Fox hiện có cơ hội tìm kiếm thêm các nền tảng khác cho game, qua đó mở rộng phạm vi tiếp cận. Quan hệ đối tác này phản ánh một cách tiếp cận kết hợp, trong đó các studio độc lập duy trì quyền kiểm soát sáng tạo trong khi tận dụng các nhà phát hành lớn hơn để phân phối.
Ý nghĩa đối với Web3 và các quan hệ đối tác gaming
Sự chuyển đổi của Spry Fox làm nổi bật xu hướng ngày càng tăng về các quan hệ đối tác giữa các studio độc lập và các nền tảng giải trí lớn, bao gồm cả web3 và các sáng kiến gaming dựa trên blockchain. Bằng cách tập trung vào các thỏa thuận phát hành thay vì phát triển nội bộ, các công ty như Netflix có thể hỗ trợ các dự án mà không tốn nhiều chi phí vận hành, đồng thời tạo điều kiện cho các studio linh hoạt khám phá các tính năng web3 và phát hành đa nền tảng.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Tại sao Netflix lại bán Spry Fox cho các nhà sáng lập?
Quyết định của Netflix phản ánh sự điều chỉnh rộng hơn trong chiến lược gaming của công ty, ưu tiên các quan hệ đối tác có chọn lọc và phát hành thay vì phát triển nội bộ quy mô lớn. Các dự án của Spry Fox không còn hoàn toàn phù hợp với các ưu tiên nội bộ của Netflix.
Spirit Crossing có còn được phát hành trên Netflix không?
Có, Netflix sẽ tiếp tục phát hành Spirit Crossing trên các nền tảng di động. Spry Fox cũng có thể mở rộng game sang các nền tảng bổ sung một cách độc lập.
Spry Fox có đang đóng cửa không?
Không, studio đang trở lại quyền sở hữu độc lập và sẽ tiếp tục hoạt động. Chỉ có Team Blue, một studio khác của Netflix, là đã đóng cửa hoàn toàn vào năm 2024.
Điều này có ý nghĩa gì đối với web3 hoặc blockchain gaming?
Động thái này cho thấy một xu hướng nơi các studio độc lập có sự linh hoạt để khám phá web3 và các tính năng gaming hiện đại khác trong khi vẫn hợp tác với các nhà phát hành lớn hơn để phân phối.
Ai là nhà sáng lập của Spry Fox?
David Edery và Daniel Cook đã đồng sáng lập Spry Fox vào năm 2010 và hiện đang tiếp quản lại toàn quyền sở hữu studio.








