FIFA World Cup: Launch Edition vừa được ra mắt như một tựa game đồng hành chính thức của Netflix cho kỳ World Cup 2026, và kết quả nhận được đúng như những gì người ta kỳ vọng từ một tựa game chỉ mới được công bố cách đây sáu tháng và bị "vắt chân lên cổ" để phát hành trước khi vòng bảng kết thúc.
Tựa game này được phát triển bởi Refactor Games, một studio quy tụ các cựu binh từ EA Sports và 2K, và được phát hành thông qua nền tảng chơi game của Netflix. Game chỉ có thể chơi độc quyền qua dịch vụ cloud streaming của Netflix, nghĩa là bạn sẽ cần ứng dụng Netflix Controller trên điện thoại để quét mã QR và sử dụng chính chiếc điện thoại của mình làm tay cầm. Không hề hỗ trợ gamepad. Hoàn toàn không.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Ba chế độ chơi, và đó là tất cả những gì bạn có
Danh sách tính năng rất ngắn gọn. Có chế độ Kick-Off cho các trận đấu nhanh, chế độ Tournament nơi bạn chọn một trong 48 đội tuyển đã vượt qua vòng loại để chơi trọn vẹn vòng bảng World Cup 2026, và chế độ Penalty Shootout. Đó là toàn bộ nội dung khi ra mắt.
Cái mác "Launch Edition" đang phải gánh vác quá nhiều kỳ vọng. Netflix đã công khai mô tả tựa game này như một điểm khởi đầu "tinh gọn, giàu năng lượng" và sẽ phát triển theo thời gian. Cách diễn đạt này đang cố gắng làm dịu đi thực tế rằng đây là một sản phẩm rất sơ sài ở thời điểm hiện tại.
Vấn đề là: bản thân hệ thống điều khiển cảm ứng không phải là thảm họa như bạn tưởng. Phía bên trái màn hình hoạt động như một cần analog ảo, phía bên phải xử lý các hành động. Chạm để chuyền, giữ để tăng tốc, vẽ đường để sút hoặc tạt bóng. Độ phản hồi đủ tốt cho một tựa game chơi qua stream. Vấn đề nằm ở những gì xảy ra sau khi bạn nhập các lệnh đó.
AI cầu thủ như đến từ một thời đại khác
Mô phỏng bóng đá cơ bản mới là nơi mọi thứ sụp đổ. Những đường chọc khe (through balls) gần như luôn thành công, vì vậy bạn sẽ lạm dụng chúng liên tục. Tạt bóng thì tạm ổn nhưng các cầu thủ thường xuyên phớt lờ lệnh sút cho đến khi bóng nảy hai lần, lúc đó thì cơ hội đã trôi qua từ lâu. Sút xa thì gần như quá dễ dàng.
Thủ môn mới là vấn đề thực sự. Họ thi đấu như thể chưa từng thấy quả bóng bao giờ, để lọt lưới từ hầu hết mọi khoảng cách với sự ổn định đáng báo động. Đánh bại Tây Ban Nha khi cầm quân Scotland trong trận thứ ba? Hoàn toàn có thể. Không có thiết lập độ khó để khắc phục điều này, nghĩa là một khi bạn đã nắm được các quy luật cơ bản, tựa game không còn gì để mang lại về mặt cạnh tranh.
Coins kiếm được từ các trận thắng có thể dùng để nâng cấp chỉ số cầu thủ, nhưng việc làm cho những cầu thủ vốn đã quá mạnh trở nên bá đạo hơn nữa cũng không giải quyết được vấn đề cốt lõi. Các thử thách hàng ngày (chơi một trận Kick Off, thực hiện ba cú sút) tồn tại nhưng chúng giống như nội dung "lấp đầy" hơn là sự tiến triển thực sự.
Hình ảnh và bình luận như bước ra từ năm 2006
Về mặt hình ảnh, tựa game này nằm thoải mái trong phân khúc PS3/Xbox 360, và thậm chí không thuộc nhóm những tựa game đẹp nhất của thế hệ đó. Ngoại hình của các ngôi sao hàng đầu ở mức chấp nhận được, trang phục thi đấu chính xác nhờ bản quyền chính thức, và các sân vận động có thể nhận diện được. Mọi thứ khác trông như được xây dựng để kịp thời hạn thay vì đáp ứng một tiêu chuẩn chất lượng.
Phần bình luận, do Clive Tyldesley và Andy Townsend (cả hai đều là những cựu binh của series FIFA từ EA) đảm nhận, càng làm trầm trọng thêm vấn đề. Tên cầu thủ bị phát âm sai, tên quốc gia được thu âm sẵn bị ghép vào các câu thoại chung chung với tông giọng rời rạc, và Tyldesley thỉnh thoảng lại độc thoại về lịch sử giữa trận đấu trong khi phản ứng bàn thắng bị xếp hàng chờ phía sau. Một bàn thắng được ghi trong lúc ông đang thuyết giảng về lịch sử chính trị của Haiti phải mất 45 giây mới có phản ứng. Đó không phải là một lỗi nhỏ, đó là sự thất bại cơ bản trong khâu sản xuất.
Điểm sáng duy nhất là nhạc nền, với các bản nhạc từ Calvin Harris, MGMT và Muse. Nó cũng bao gồm Song 2 của Blur và Rockefeller Skank của Fatboy Slim, vốn là những bài hát chủ đề của FIFA 98 và FIFA 99. Cả hai tựa game đó, được phát hành gần ba thập kỷ trước, đều có nhiều tính năng hơn tựa game này.
Tương lai của thương hiệu FIFA
Khi FIFA và EA chia tay vào năm 2022, chủ tịch FIFA Gianni Infantino đã hứa rằng series thay thế sẽ là tựa game bóng đá hay nhất trên thị trường. FIFA World Cup: Launch Edition không phải là tựa game đó. Phản hồi của chính EA đối với giải đấu này đáng kể hơn nhiều, với bản cập nhật miễn phí EA FC 26 World's Game update mang đến 53 đội tuyển quốc gia, chế độ giải đấu 48 đội và những thay đổi lớn về FUT cho một tựa game đã có nền tảng vững chắc.
Có một sự so sánh lịch sử đáng chú ý. EA từng phát hành các tựa game World Cup độc lập cho các giải đấu năm 2002, 2006, 2010 và 2014, cộng với DLC World Cup cho FIFA 18 và FIFA 23. Tựa game France World Cup 1998 trên PS1 và N64 cho phép người chơi mở khóa 15 trận đấu World Cup kinh điển với các đội hình thực tế. Tựa game đó đã 28 tuổi và vẫn có nhiều nội dung hơn Launch Edition hiện nay.
Sự tương đồng với Konami là điều đáng theo dõi. eFootball ra mắt trong tình trạng thực sự tồi tệ và cuối cùng đã trở thành một lựa chọn free-to-play đáng tôn trọng thay thế cho EA Sports FC. Nếu Refactor Games có thời gian và nguồn lực để cải tiến engine này sau giải đấu, có thể vẫn còn những thứ cứu vãn được. Nền tảng của một tựa game bóng đá chơi qua cloud streaming, điều khiển bằng điện thoại không hẳn là đã hỏng hoàn toàn.
Nhưng ngay lúc này, với tư cách là trò chơi điện tử chính thức của sự kiện thể thao lớn nhất hành tinh, FIFA World Cup: Launch Edition là một cơ hội bị bỏ lỡ đáng kể. Nếu bạn đang đắm chìm trong bầu không khí giải đấu và muốn tìm thứ gì đó để thỏa mãn cơn khát game bóng đá, chế độ giải đấu 48 đội và FUT meta của EA FC 26 đang làm rất tốt nhiệm vụ này trong mùa hè năm nay. Và nếu bạn muốn ăn mừng World Cup qua nhiều tựa game hơn, các phần thưởng từ sự kiện Rocket League x FIFA World Cup 2026 rất đáng để săn đón trước khi giải đấu kết thúc vào ngày 19 tháng 7.








