Một game nhập vai thế giới mở mới đang tạo ra tiếng vang lớn chắc chắn sẽ phải đối mặt với sự soi xét. Nhưng sự soi xét mà Neverness to Everness đang phải đối mặt lúc này lại đi sâu hơn cả một bản vá lỗi khi ra mắt hay các vấn đề về máy chủ. Nhà phát triển Hotta Studio đã chính thức lên tiếng phản hồi về những cáo buộc rằng tài sản do AI tạo ra đã được đưa vào game, và tuyên bố này giống một lời thừa nhận lặng lẽ hơn là một lời phủ nhận.
Hotta Studio đã nói gì?
Được đăng tải qua tài khoản X chính thức của NTE, tuyên bố của Hotta Studio thừa nhận rằng AI đã được sử dụng trên "một số lượng nhỏ tài sản nền và môi trường". Studio cẩn thận bổ sung rằng điều này không ảnh hưởng đến "các nhân vật hoặc câu chuyện định hình nên trò chơi này", coi vấn đề này có phạm vi hạn chế. Nhà phát triển cũng cam kết sẽ xem xét lại các tài sản bị gắn cờ, với việc thay thế là bước tiếp theo được ngụ ý.
Vấn đề là: tuyên bố này được cân nhắc kỹ lưỡng, nhưng nó vẫn tương đương với một lời xác nhận. Người chơi và những người sáng tạo nội dung đã lên tiếng cảnh báo đã đúng.
Tuyên bố của Hotta Studio đặc biệt giới hạn việc sử dụng AI cho tài sản nền và môi trường. Thiết kế nhân vật và nội dung câu chuyện không được đề cập là bị ảnh hưởng, mặc dù studio chưa cung cấp một cuộc kiểm toán đầy đủ.
Sự phản ứng từ những người sáng tạo khiến vấn đề không thể phớt lờ
Tranh cãi đã có động lực nghiêm trọng khi vtuber Ironmouse được cho là đã tuyên bố rằng studio đã trực tiếp phủ nhận việc đưa tài sản AI vào, chỉ để bằng chứng xuất hiện cho thấy điều ngược lại. Loại mâu thuẫn đó, nếu chính xác, là một vấn đề hoàn toàn khác với việc một studio lặng lẽ sử dụng các công cụ AI. Nó cho thấy sự xuyên tạc chủ động đối với những người sáng tạo đã được mời quảng bá trò chơi.
Đối với cộng đồng những người có ảnh hưởng và người sáng tạo nội dung, sự tin tưởng là tất cả. Các mối quan hệ đối tác phụ thuộc vào điều đó. Khi một nhà phát triển bị cáo buộc nói một đằng với người sáng tạo và làm một nẻo, hậu quả sẽ vượt xa quy trình tài sản của một trò chơi.
Tại sao điều này lại gây ảnh hưởng nặng nề hơn đối với một tựa game mới ra mắt
Neverness to Everness ra mắt với 35 triệu lượt đăng ký trước và nhận được sự đón nhận tích cực ban đầu với tư cách là một game nhập vai thế giới mở. Động lực đó thực sự khó xây dựng. Tranh cãi về AI không xóa bỏ công sức của các nhà phát triển con người đằng sau các nhân vật, cốt truyện và hệ thống của trò chơi, nhưng nó đặt uy tín của studio vào tình thế cần chứng minh.
Những người chơi đã kiên trì vượt qua làn sóng phản đối giờ đây sẽ theo dõi xem liệu Hotta có thực hiện lời hứa xem xét lại với việc thay thế thực tế hay không, hay tuyên bố đó sẽ lặng lẽ chìm vào vòng xoáy tin tức. Sự khác biệt đó rất quan trọng.
Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo cho cộng đồng
Đối với những người chơi vẫn còn gắn bó với trò chơi, trải nghiệm thực tế không thay đổi qua đêm. Hệ thống chiến đấu, cách xây dựng nhân vật và tiến trình vẫn như lúc ra mắt. Nếu bạn vẫn đang tối ưu hóa thiết lập của mình, hướng dẫn cài đặt PC tốt nhất và hướng dẫn cách xây dựng Nanally tốt nhất của chúng tôi vẫn đáng để bạn tham khảo trong khi studio đang xem xét lại tài sản của mình.
Câu hỏi lớn hơn mang tính thể chế. Hotta Studio giờ đây cần chứng minh, không chỉ tuyên bố, rằng việc xem xét là có thật và các tài sản bị ảnh hưởng đang được thay thế bằng tác phẩm do con người tạo ra. Một lời hứa trên tweet chỉ là khởi đầu. Việc thực hiện cam kết mới là điều xây dựng lại niềm tin.
Hãy theo dõi một bản cập nhật chính thức từ Hotta về phạm vi xem xét và thời gian thay thế. Thông báo đó, bất cứ khi nào nó đến, sẽ cho bạn biết nhiều hơn nhiều so với tuyên bố ban đầu này.







