Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Newzoo: Thị trường Gaming dự kiến đạt 198 tỷ USD vào năm 2027

Newzoo: Thị trường Gaming dự kiến đạt 198 tỷ USD vào năm 2027

Khám phá dữ liệu thị trường gaming cập nhật của Newzoo từ năm 2024, bao gồm số liệu doanh thu điều chỉnh và dự báo tăng trưởng sửa đổi đến năm 2027.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027

Newzoo, nhà cung cấp thông tin thị trường được công nhận trong ngành Gaming, đã cập nhật phương pháp thu thập dữ liệu vào quý 1 năm 2025. Bằng cách tăng số lượng nguồn, các số liệu đã điều chỉnh hiện phản ánh chính xác hơn về thị trường. Tổng khối lượng thị trường Gaming năm 2024 đã được điều chỉnh xuống còn 177,9 tỷ USD, giảm so với con số 184,3 tỷ USD được báo cáo trước đó.

Việc điều chỉnh này diễn ra sau khi đánh giá lại các phân khúc chính, cho thấy những thay đổi đáng kể trong phân bổ doanh thu. Phân khúc PC Gaming giảm 10%, với doanh thu giảm từ 41,5 tỷ USD xuống còn 37,3 tỷ USD. Thị trường console giảm đáng kể hơn, 15%, điều chỉnh từ 50,3 tỷ USD xuống còn 42,8 tỷ USD. Ngược lại, lĩnh vực mobile gaming tăng 6%, từ 92,5 tỷ USD lên 97,6 tỷ USD.

Mặc dù tổng khối lượng thị trường tăng 0,6% so với năm 2023, áp lực lạm phát đã dẫn đến sự sụt giảm doanh thu thực tế. Lĩnh vực mobile gaming đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể nhất, được thúc đẩy bởi sự phục hồi của các thị trường phương Tây, dẫn đến mức tăng 2,8%. Phân khúc console giảm 3,9%, trong khi thị trường PC vẫn tương đối ổn định, chỉ tăng 0,1%.

Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027

Newzoo Cải thiện Phương pháp luận

Hiệu suất thị trường khu vực

Đến cuối năm 2024, Trung Quốc và Hoa Kỳ chiếm hơn một nửa tổng khối lượng thị trường Gaming, đóng góp lần lượt 47 tỷ USD và 46,1 tỷ USD. Khu vực Châu Á-Thái Bình Dương vẫn là một thế lực thống trị, tạo ra 47% doanh thu Gaming toàn cầu. Những con số này nhấn mạnh tầm quan trọng liên tục của các khu vực này trong việc định hình xu hướng ngành, với các công ty tập trung chiến lược vào các phát triển cụ thể của thị trường để thúc đẩy sự tương tác và doanh thu.

Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027

Doanh thu Gaming toàn cầu theo khu vực 2024

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Dự báo thị trường Gaming đến năm 2027

Trong tương lai, Newzoo ước tính rằng thị trường Gaming sẽ tăng trưởng với tốc độ hàng năm là 3,7%, đạt 198 tỷ USD vào năm 2027. Dự báo này thấp hơn so với các ước tính trước đó, vốn dự đoán thị trường sẽ đạt 206,8 tỷ USD. Dự báo đã điều chỉnh cho thấy một quỹ đạo tăng trưởng có kiểm soát hơn, phản ánh cả những bất ổn kinh tế và hành vi người tiêu dùng đang thay đổi.

Phân khúc PC Gaming dự kiến sẽ tăng trưởng tự nhiên, không có sự gián đoạn lớn nào được dự đoán. Tuy nhiên, lĩnh vực mobile gaming có thể chứng kiến sự gia tăng đầu tư do việc áp dụng các phương thức thanh toán trực tiếp đến người tiêu dùng (D2C). Bằng cách giảm phí trung gian, các công ty có thể phân bổ nhiều nguồn lực hơn cho các chiến lược thu hút và tương tác với người dùng. Trong thị trường console, việc phát hành Grand Theft Auto VI dự kiến sẽ là động lực tăng trưởng chính. Việc ra mắt trò chơi được dự đoán sẽ đẩy nhanh quá trình chuyển đổi sang các console thế hệ tiếp theo, có khả năng thúc đẩy doanh số bán hàng và mở rộng cơ sở người chơi.

Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027

Doanh thu Gaming toàn cầu theo nền tảng 2015-2027

Lời cuối

Các số liệu và dự báo cập nhật của Newzoo cung cấp một cái nhìn rõ ràng hơn về quỹ đạo của ngành Gaming. Mặc dù thị trường tiếp tục tăng trưởng, việc điều chỉnh kỳ vọng doanh thu cho thấy sự mở rộng vừa phải hơn so với dự kiến trước đây. Lĩnh vực di động vẫn là một lĩnh vực tăng trưởng quan trọng, trong khi thị trường console và PC đối mặt với những phát triển dần dần hơn. Khi động lực ngành phát triển, những hiểu biết này cung cấp hướng dẫn có giá trị cho các doanh nghiệp và các bên liên quan muốn điều hướng thị trường Gaming đến năm 2027.

Nguồn: Newzoo

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023: Doanh thu 187,7 tỷ USD, yếu tố tăng trưởng & xu... image
3 năm trước•6 phút đọc

Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023: Doanh thu 187,7 tỷ USD, yếu tố tăng trưởng & xu...

Khám phá những điểm nổi bật chính từ Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023

Báo cáo Newzoo: Ngành game đạt doanh thu 187,7 tỷ USD image
3 năm trước•6 phút đọc

Báo cáo Newzoo: Ngành game đạt doanh thu 187,7 tỷ USD

Báo cáo game 2023 của Newzoo tiết lộ ngành công nghiệp 187,7 tỷ USD, phân tích tăng trưởng, doanh thu các công ty lớn và xu hướng web3 định hình lại thị trường game.

Báo cáo
Báo cáo Newzoo: Xu hướng chơi game đa thế hệ năm 2023 image
3 năm trước•7 phút đọc

Báo cáo Newzoo: Xu hướng chơi game đa thế hệ năm 2023

Báo cáo Newzoo 2023 phân tích cách các thế hệ, từ Gen Alpha đến Baby Boomers, tương tác với game, khám phá thói quen, sở thích và sự liên quan đến web3.

Báo cáo
game retail box art design ...
7 giờ trước•5 phút đọc

Doanh số PS5 và Xbox Series X sụt giảm mạnh vào tháng 5/2026

Dữ liệu Circana cho thấy doanh số PS5 giảm 58% so với cùng kỳ năm ngoái, mức thấp nhất từ năm 2000, trong khi Xbox cũng giảm 12% trong tháng 5/2026.

Báo cáo
Pre-Order Grand Theft Auto VI on June ...
7 giờ trước•5 phút đọc

GTA 6 cho phép xem video lan truyền và theo dõi người có tầm ảnh hưởng trong game

Danh sách bán lẻ tại Brazil tiết lộ GTA 6 tích hợp mạng xã hội, cho phép người chơi xem video, theo dõi người có tầm ảnh hưởng và mở khóa nhiệm vụ phụ trong game.

Báo cáo
Poki vs Other Browser Game Hubs for Fast
8 giờ trước•8 phút đọc

Poki vs. Nền tảng game trình duyệt khác: Chơi online nhanh, an toàn

So sánh 3 nền tảng game trình duyệt hàng đầu dựa trên khả năng truy cập, độ an toàn, chất lượng, sự hợp tác với nhà phát triển và phạm vi toàn cầu.

Báo cáo
+2