• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
German Games Industry Forecasts Growth
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Ngành công nghiệp game Đức dự báo tăng trưởng

Ngành công nghiệp game Đức dự báo tăng trưởng

Khảo sát cho thấy triển vọng ngành game Đức cải thiện, với 29% kỳ vọng tăng trưởng và 32% có kế hoạch tuyển dụng vào năm 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th03 31, 2026

German Games Industry Forecasts Growth

Ngành công nghiệp game Đức đang cho thấy những dấu hiệu lạc quan thận trọng cho năm tới, theo một cuộc khảo sát với 202 công ty, bao gồm các nhà phát triển, nhà phát hành và các bên tham gia khác trong ngành. Cuộc khảo sát cho thấy tâm lý trong toàn ngành đang được cải thiện sau một thời gian không chắc chắn.

Khoảng 29% số người được hỏi hiện kỳ vọng những thay đổi tích cực cho ngành công nghiệp game Đức nói chung vào năm 2026, tăng từ 17% trong cuộc khảo sát năm ngoái. Trong khi đó, 31% dự đoán một triển vọng tiêu cực, giảm từ 45% trước đây. Số người được hỏi còn lại xem triển vọng của ngành là trung lập, phản ánh một cái nhìn cân bằng và thận trọng hơn.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã GGWP67 tại bước thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Ưu đãi 67% khi đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Niềm tin kinh doanh vẫn mạnh mẽ

Niềm tin của ngành đặc biệt đáng chú ý ở cấp độ công ty. Hơn một nửa số công ty được khảo sát, 53%, kỳ vọng hoạt động của chính họ sẽ tốt hơn vào năm 2026. Chỉ 12% dự đoán sự sụt giảm trong kinh doanh, so với 15% năm ngoái. Điều này cho thấy nhiều công ty nhìn thấy cơ hội tăng trưởng bất chấp những thách thức chung của ngành.

Xu hướng việc làm cho thấy tiềm năng tăng trưởng

Kỳ vọng về việc làm cho năm 2026 cũng phản ánh một xu hướng lạc quan thận trọng. Khoảng 32% công ty có kế hoạch tuyển dụng nhân sự mới trong năm tới, báo hiệu tiềm năng mở rộng và đầu tư vào nhân tài. Đồng thời, 15% số người được hỏi dự đoán sa thải, cho thấy các công ty vẫn đang quản lý cẩn thận những thay đổi về lực lượng lao động trong bối cảnh biến động thị trường liên tục.

Tập trung mới nổi vào Web3 và đổi mới

Một số nhà phân tích cho rằng tâm lý cải thiện trong ngành công nghiệp game Đức có thể liên quan đến việc tăng cường thử nghiệm các công nghệ mới, bao gồm các ứng dụng web3 (Web3) trong game (game). Các công ty đang khám phá các mô hình kinh doanh mới, tài sản kỹ thuật số (digital assets) và trải nghiệm tương tác (interactive experiences), có thể mang lại các nguồn doanh thu thay thế và thu hút khán giả mới.

Hướng tới năm 2026

Nhìn chung, cuộc khảo sát cho thấy một triển vọng lạc quan thận trọng cho ngành công nghiệp game của Đức vào năm 2026. Mặc dù những thách thức vẫn còn, đặc biệt là trong một thị trường toàn cầu cạnh tranh, các công ty dường như tự tin hơn vào khả năng phát triển, tuyển dụng nhân tài và khám phá các công nghệ đổi mới của họ.

Nguồn: Game

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Có bao nhiêu công ty đã được khảo sát cho triển vọng năm 2026?
Cuộc khảo sát bao gồm 202 công ty, bao gồm các nhà phát triển, nhà phát hành và các bên tham gia khác trong ngành công nghiệp game Đức.

Tỷ lệ phần trăm các công ty kỳ vọng tăng trưởng vào năm 2026 là bao nhiêu?
Khoảng 29% công ty dự đoán những thay đổi tích cực cho ngành công nghiệp game Đức nói chung, trong khi 53% kỳ vọng hoạt động kinh doanh của chính họ sẽ tốt hơn.

Các công ty có kế hoạch tuyển dụng vào năm 2026 không?
Có, khoảng 32% các công ty được khảo sát có kế hoạch tuyển dụng nhân viên mới vào năm 2026.

Có rủi ro sa thải trong ngành công nghiệp game Đức không?
Khoảng 15% số người được hỏi dự kiến sa thải vào năm 2026, cho thấy một số công ty vẫn thận trọng về việc mở rộng lực lượng lao động.

Web3 đang ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game Đức như thế nào?
Các công ty đang khám phá các công nghệ web3 như một phần của các mô hình kinh doanh đổi mới, có thể bao gồm tài sản kỹ thuật số và trải nghiệm game tương tác.

Triển vọng năm 2026 so với năm ngoái như thế nào?
Tâm lý đã được cải thiện, với ít công ty hơn dự kiến triển vọng tiêu cực và nhiều công ty hơn bày tỏ sự tin tưởng vào tăng trưởng kinh doanh so với năm 2025.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

updated

tháng 3 31 2026

posted

tháng 3 31 2026

relatedNews

Xem tất cả
Ngành công nghiệp game Đức năm 2025 image
4 tháng trước•readingTime

Ngành công nghiệp game Đức năm 2025

Ngành game Đức năm 2025 chứng kiến sự sụt giảm số lượng công ty lần đầu tiên sau 5 năm. Khám phá doanh thu thị trường, hành vi người tiêu dùng, xu hướng nền tảng và thách thức cho nhà phát triển.

Giáo dục
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
một ngày trước•readingTime

Khoản nợ $20bn của EA: Những thay đổi lớn theo nhận định từ chuyên gia

Khoản nợ $20bn và lãi suất $1.8bn/năm từ thương vụ mua lại của EA có thể dẫn đến cắt giảm nhân sự, hạn chế game chơi đơn và thay đổi chiến lược tại Saudi.

Báo cáo
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
một ngày trước•readingTime

Halo: Campaign Evolved: 3 Skulls và 1 Terminal ẩn trong 343 Guilty Spark

Nhiệm vụ 343 Guilty Spark trong Halo: Campaign Evolved chứa 3 Skulls và 1 Terminal ẩn, bao gồm một vật phẩm yêu cầu hành động tiêu diệt gây tranh cãi.

Báo cáo
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
một ngày trước•readingTime

Tổng hợp các bộ MTG Commander Precon năm 2026

Năm 2026 đã chứng kiến 14 bộ MTG Commander Precon ra mắt, từ các lựa chọn giá rẻ đến gói Secret Lair $447. Xem đánh giá chi tiết về các bộ bài này tại đây.

Báo cáo
Generic June 2026
một ngày trước•readingTime

10 tựa game chỉ nên mua khi có giảm giá

Từ Silent Hill f đến Armored Core 6, đây là 10 trò chơi chất lượng nhưng có mức giá chưa tương xứng, tốt nhất bạn nên chờ đợi các đợt giảm giá.

Báo cáo
11-Year-Old Steals $2,000 in Family Savings to Buy Robux
một ngày trước•readingTime

Trẻ 11 tuổi lấy trộm $2,000 tiền tiết kiệm của gia đình để mua Robux

Một trẻ 11 tuổi tại Canada đã lấy $2,000 tiền tiết kiệm của cha mẹ để mua thẻ quà tặng Roblox tại Walmart, khiến gia đình không thể thu hồi lại số tiền này.

Báo cáo