European Game Industry Shows Growth

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. EA SPORTS FC 25
  4. Ngành công nghiệp game châu Âu tăng trưởng

Ngành công nghiệp game châu Âu tăng trưởng

Khám phá báo cáo European Game Industry Shows Growth 2024 về nhân khẩu học, doanh thu thị trường, thói quen chơi game và xu hướng nhân lực tại châu Âu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử châu Âu duy trì đà tăng trưởng ổn định trong năm 2024, xét cả về doanh thu lẫn việc làm. Mặc dù có các báo cáo toàn cầu về việc cắt giảm nhân sự trong lĩnh vực trò chơi, các studio tại châu Âu vẫn ghi nhận sự mở rộng khiêm tốn về lực lượng lao động, phản ánh sự ổn định tương đối của khu vực này. Dữ liệu ngành mới nhất cho thấy thị trường châu Âu đã tạo ra 26.8 tỷ euro doanh thu, tương ứng với mức tăng bốn phần trăm so với năm 2023.

Phân phối kỹ thuật số tiếp tục thống trị thị trường, chiếm 90 phần trăm tổng doanh thu, trong khi doanh số bán lẻ vật lý đóng góp mười phần trăm. Các nền tảng di động chiếm tỷ trọng doanh thu lớn hơn, tăng từ 41 phần trăm năm 2023 lên 44 phần trăm vào năm 2024, trong khi doanh thu từ console giảm nhẹ. PC và các dịch vụ streaming ghi nhận mức tăng trưởng nhỏ, với PC đạt 15 phần trăm và dịch vụ streaming chiếm bốn phần trăm tổng thị trường.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Tăng trưởng trong cơ sở người chơi tại châu Âu

Tổng số người chơi trò chơi điện tử tại châu Âu đạt 128.3 triệu người vào năm 2024, mức cao nhất trong năm năm qua. Nhìn chung, 54 phần trăm người châu Âu trong độ tuổi từ sáu đến 64 chơi trò chơi điện tử, với 75 phần trăm người trưởng thành trên 18 tuổi tham gia vào hoạt động chơi game. Pháp có tỷ lệ game thủ lớn nhất, với 63 phần trăm dân số tham gia chơi trò chơi, trong khi Ý báo cáo tỷ lệ thấp nhất trong số các quốc gia Trung và Tây Âu ở mức 33 phần trăm.

Phụ nữ chiếm 45 phần trăm số người chơi tại châu Âu, với độ tuổi trung bình là 32. Độ tuổi trung bình của tất cả người chơi là 31. So với năm 2023, phân bổ độ tuổi hầu như không thay đổi, mặc dù có sự gia tăng nhỏ về số lượng người chơi trong độ tuổi từ 15 đến 24 và giảm nhẹ ở nhóm trẻ em từ sáu đến 14 tuổi.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Thói quen chơi game và ưu tiên thiết bị

Trong năm 2024, người châu Âu dành trung bình 9.4 giờ mỗi tuần để chơi game, mức thời gian chơi hàng tuần cao nhất kể từ khi bắt đầu theo dõi vào năm 2012. Người chơi tại Đức là những người tích cực nhất, trung bình 11.5 giờ mỗi tuần, trong khi người chơi tại Ý dành ít thời gian nhất cho việc chơi game với 6.6 giờ hàng tuần.

Bất chấp sự tăng trưởng trong hoạt động chơi game, người châu Âu vẫn dành nhiều thời gian hơn cho các phương tiện truyền thông khác, bao gồm 16.75 giờ trên mạng xã hội và 23 giờ xem truyền hình mỗi tuần. Các mô hình sử dụng thiết bị đã thay đổi đáng kể. Thời gian chơi trên điện thoại thông minh và console tăng so với năm 2023, trong khi chơi game trên PC giảm nhẹ, mặc dù doanh thu của phân khúc PC vẫn tăng trưởng.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Các loại trò chơi phổ biến trên các nền tảng

Các nền tảng khác nhau cho thấy những xu hướng riêng biệt về sở thích thể loại. Trên thiết bị di động, trò chơi giải đố (puzzle) là phổ biến nhất, tiếp theo là trò chơi nhập vai (role-playing) và chiến thuật (strategy), cũng như các trò chơi chữ. Người chơi console thiên về các tựa game đua xe, thể thao và phiêu lưu, trong khi người chơi PC ưa chuộng các trò chơi phiêu lưu, bắn súng (shooter) và chiến thuật.

Nhiều người châu Âu coi chơi game là một hoạt động tích cực, với 74 phần trăm tin rằng trò chơi giúp rèn luyện trí não, 68 phần trăm cho biết trò chơi giúp quản lý căng thẳng và 75 phần trăm đồng ý rằng chơi game mang lại sự giải trí cho mọi lứa tuổi.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Xu hướng lực lượng lao động và việc làm

Ngành công nghiệp trò chơi châu Âu sử dụng 116,419 nhân sự vào cuối năm 2024, tăng 1.8 phần trăm so với năm 2023. Phụ nữ chiếm 24.9 phần trăm nhân viên, trong khi 23.3 phần trăm lực lượng lao động làm việc trong các vai trò quản lý, phát hành hoặc hỗ trợ khách hàng.

Số nhân viên còn lại chủ yếu tham gia vào quá trình phát triển trò chơi. Sự tăng trưởng tương đối ổn định về việc làm trái ngược với tình trạng cắt giảm nhân sự đáng kể được báo cáo ở các khu vực khác, đặc biệt là tại Hoa Kỳ.

Doanh thu thị trường và các tựa game hàng đầu

Trong năm 2024, thị trường châu Âu chứng kiến sự tăng trưởng liên tục về doanh thu kỹ thuật số và những thay đổi khiêm tốn trong phân bổ doanh thu theo nền tảng. Mobile gaming chiếm tỷ trọng lớn nhất, trong khi doanh thu từ console giảm nhẹ. PC và các dịch vụ streaming tăng trưởng dần dần. Trong số các bản phát hành trên console, các tựa game được chơi nhiều nhất bao gồm EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 và EA FC 24.

Các trò chơi PC phổ biến bao gồm Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 và Command & Conquer Generals. Mobile gaming bị thống trị bởi Coin Master, Royal Match và Brawl Stars. Trên PC và console, 12.3 phần trăm các trò chơi được phát hành nhắm đến đối tượng trên 18 tuổi, trong khi 67.3 phần trăm nhắm đến trẻ em từ ba đến 12 tuổi. Phụ huynh tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong các quyết định mua hàng, với 80 phần trăm phụ huynh chọn trò chơi cho con mình dựa trên xếp hạng độ tuổi.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Trẻ em và chi tiêu trong trò chơi

Việc phụ huynh giám sát chi tiêu trong trò chơi của trẻ em vẫn ở mức cao tại châu Âu. Khoảng 95 phần trăm phụ huynh giám sát cách con cái họ chi tiêu tiền trong trò chơi, và 76 phần trăm báo cáo rằng con cái họ không mua nội dung trong trò chơi. Chi tiêu của trẻ em trong trò chơi giảm 21 phần trăm so với năm 2023, phản ánh sự sụt giảm trong các giao dịch mua trực tiếp bất chấp sự phổ biến liên tục của các nền tảng như Roblox.

Triển vọng tương lai cho ngành trò chơi châu Âu

Ngành công nghiệp trò chơi châu Âu đã thể hiện khả năng phục hồi trong năm 2024, với sự tăng trưởng cả về số lượng người chơi và doanh thu, cùng với việc mở rộng lực lượng lao động khiêm tốn. Phân phối kỹ thuật số tiếp tục thống trị, và các nền tảng di động vẫn là động lực chính của doanh thu. Ngành công nghiệp dự kiến sẽ tiếp tục phát triển ổn định, được hỗ trợ bởi sự tham gia tích cực của người chơi và xu hướng việc làm ổn định.

Các câu hỏi thường gặp (FAQ)

Có bao nhiêu người chơi trò chơi điện tử ở châu Âu?

Vào năm 2024, tổng số người chơi trò chơi điện tử tại châu Âu đạt 128.3 triệu người, chiếm 54 phần trăm dân số trong độ tuổi từ sáu đến 64. Trong số người trưởng thành trên 18 tuổi, 75 phần trăm chơi trò chơi điện tử.

Độ tuổi trung bình của game thủ ở châu Âu là bao nhiêu?

Độ tuổi trung bình của một game thủ châu Âu là 31 tuổi, trong khi độ tuổi trung bình của game thủ nữ cao hơn một chút ở mức 32 tuổi.

Quốc gia châu Âu nào có tỷ lệ game thủ cao nhất?

Pháp có tỷ lệ thâm nhập trò chơi cao nhất tại châu Âu, với 63 phần trăm dân số tích cực chơi trò chơi điện tử.

Nền tảng nào tạo ra nhiều doanh thu nhất ở châu Âu?

Các nền tảng di động dẫn đầu thị trường trò chơi châu Âu, chiếm 44 phần trăm doanh thu vào năm 2024. Doanh thu từ console chiếm 38 phần trăm, PC 15 phần trăm và dịch vụ streaming bốn phần trăm.

Chi tiêu của trẻ em trong trò chơi đã thay đổi như thế nào?

Chi tiêu của trẻ em cho trò chơi tại châu Âu giảm 21 phần trăm vào năm 2024 so với năm 2023, với hầu hết phụ huynh tích cực giám sát hoặc hạn chế việc mua hàng trong trò chơi.

Các loại trò chơi phổ biến nhất ở châu Âu là gì?

Trên di động, trò chơi giải đố và chiến thuật rất phổ biến, trong khi người chơi console ưa chuộng các tựa game đua xe, thể thao và phiêu lưu. Trên PC, các trò chơi phiêu lưu, bắn súng và chiến thuật chiếm ưu thế.

Có bao nhiêu người làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi châu Âu?

Tính đến cuối năm 2024, 116,419 người được tuyển dụng tại các công ty trò chơi châu Âu, với phụ nữ chiếm 24.9 phần trăm lực lượng lao động.

Dưới đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (xuất hiện lại cho PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Doanh số game châu Âu tăng mạnh tháng 2/2024, nhờ Helldivers 2 image
2 năm trước•4 phút đọc

Doanh số game châu Âu tăng mạnh tháng 2/2024, nhờ Helldivers 2

Doanh số trò chơi điện tử châu Âu tăng đáng kể vào tháng 2/2024, nhờ thành công của Helldivers 2. Tìm hiểu các game bán chạy nhất, hiệu suất console và xu hướng thị trường.

Báo cáo
Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game image
3 năm trước•5 phút đọc

Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game

Bài viết phân tích số liệu chi tiêu trong game của trẻ em và những tác động quan trọng đối với web3 gaming.

Báo cáo
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
36 phút trước•5 phút đọc

Epic Games kiện người làm lộ thông tin Fortnite là nhân viên

Epic Games khởi kiện Hayden Cohen (AdiraFN), một nhân viên hợp đồng đã làm rò rỉ các bí mật thương mại của Fortnite, bao gồm nội dung South Park và Solo Leveling.

Báo cáo
Epic Games $800 Million Deal with Google
36 phút trước•8 phút đọc

Epic Games và Google: Thỏa thuận 800 triệu USD

Tòa án Mỹ tiết lộ thỏa thuận $800m giữa Google và Epic Games liên quan đến Fortnite, Unreal Engine và Android trong vụ kiện chống độc quyền.

Báo cáo
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 năm trước•5 phút đọc

Hơn 90% dự án Game Crypto đã 'chết'

Báo cáo của ChainPlay chỉ ra tỷ lệ thất bại 93% trong các dự án GameFi, phản ánh tính biến động và tiềm năng tương lai của lĩnh vực web3 gaming.

Báo cáo
How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V
một giờ trước•9 phút đọc

Bí quyết Rockstar Games tạo sức hút lâu dài cho GTA V

Phân tích chiến dịch quảng bá GTA V của Rockstar Games, từ những thông báo đầu tiên đến các màn trình diễn gameplay và sự ra mắt của GTA Online.

Giáo dục
+1
Doanh số game châu Âu tăng mạnh tháng 2/2024, nhờ Helldivers 2 image
2 năm trước•4 phút đọc

Doanh số game châu Âu tăng mạnh tháng 2/2024, nhờ Helldivers 2

Doanh số trò chơi điện tử châu Âu tăng đáng kể vào tháng 2/2024, nhờ thành công của Helldivers 2. Tìm hiểu các game bán chạy nhất, hiệu suất console và xu hướng thị trường.

Báo cáo
Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game image
3 năm trước•5 phút đọc

Ipsos & Video Games Europe: Chi tiêu trong game

Bài viết phân tích số liệu chi tiêu trong game của trẻ em và những tác động quan trọng đối với web3 gaming.

Báo cáo
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
36 phút trước•5 phút đọc

Epic Games kiện người làm lộ thông tin Fortnite là nhân viên

Epic Games khởi kiện Hayden Cohen (AdiraFN), một nhân viên hợp đồng đã làm rò rỉ các bí mật thương mại của Fortnite, bao gồm nội dung South Park và Solo Leveling.

Báo cáo
Epic Games $800 Million Deal with Google
36 phút trước•8 phút đọc

Epic Games và Google: Thỏa thuận 800 triệu USD

Tòa án Mỹ tiết lộ thỏa thuận $800m giữa Google và Epic Games liên quan đến Fortnite, Unreal Engine và Android trong vụ kiện chống độc quyền.

Báo cáo
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 năm trước•5 phút đọc

Hơn 90% dự án Game Crypto đã 'chết'

Báo cáo của ChainPlay chỉ ra tỷ lệ thất bại 93% trong các dự án GameFi, phản ánh tính biến động và tiềm năng tương lai của lĩnh vực web3 gaming.

Báo cáo
How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V
một giờ trước•9 phút đọc

Bí quyết Rockstar Games tạo sức hút lâu dài cho GTA V

Phân tích chiến dịch quảng bá GTA V của Rockstar Games, từ những thông báo đầu tiên đến các màn trình diễn gameplay và sự ra mắt của GTA Online.

Giáo dục
+1

Tin tức nổi bật