• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Ngành Gaming Đông Nam Á Đạt Hơn 6 Tỷ USD

Ngành Gaming Đông Nam Á Đạt Hơn 6 Tỷ USD

Báo cáo 2025 của Niko Partners dự báo tốc độ tăng trưởng chậm lại tại Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion. Khám phá các yếu tố tác động đến tương lai thị trường.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 9, 2026

Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion

Thị trường trò chơi tại Đông Nam Á vẫn đang mở rộng, nhưng kỷ nguyên tăng trưởng bùng nổ dường như đang dần hạ nhiệt. Dữ liệu mới nhất năm 2025 bao gồm sáu quốc gia - Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thái Lan và Việt Nam - cho thấy khu vực này vẫn duy trì hiệu suất tốt nhưng đang đối mặt với những dấu hiệu ổn định rõ rệt.

Trong năm 2024, thị trường trò chơi tổng hợp trên khắp các quốc gia này đã tạo ra $5.37 tỷ, tăng 5.2% so với cùng kỳ năm ngoái. Tuy nhiên, các dự báo cho thấy mức tăng trưởng chậm hơn là 1.8% vào năm 2025, đưa tổng doanh thu đạt $5.47 tỷ. Sự điều chỉnh này bắt nguồn từ những bất ổn kinh tế và các quy định mới, bao gồm các yêu cầu về giấy phép của Việt Nam đối với các nhà phát hành trò chơi (game publishers).

Mặc dù tốc độ tăng trưởng đang chậm lại, triển vọng dài hạn vẫn rất tích cực. Thị trường SEA-6 dự kiến sẽ đạt $6.47 tỷ vào năm 2029, phản ánh tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 3.8%. Tuy nhiên, với lạm phát vượt xa mức tăng danh nghĩa, tăng trưởng thực tế của khu vực tính theo USD có thể thực sự sụt giảm, ảnh hưởng đến lợi nhuận của các nhà phát triển (developers) và nhà phát hành.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã GGWP67 tại bước thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Ưu đãi 67% khi đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Số lượng người chơi vẫn tăng, nhưng chi tiêu đang chững lại

Cơ sở người chơi trên khắp Đông Nam Á vẫn là một trong những nhóm lớn nhất thế giới. Năm 2024, có 285.82 triệu người chơi hoạt động, tăng 3.1% so với năm trước. Con số đó tăng nhẹ lên 290 triệu vào năm 2025, mức tăng 1.5%. Đến năm 2029, số lượng người chơi dự kiến sẽ đạt 324.4 triệu, với CAGR là 2.6%.

Bất chấp sự tăng trưởng lành mạnh về số lượng người chơi, mức chi tiêu trên mỗi người chơi đang có dấu hiệu đi ngang. Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) trong năm 2024 là $18.8, chỉ tăng 2% so với năm trước. Đến năm 2029, ARPU dự kiến sẽ đạt $19.96, phản ánh mức CAGR khiêm tốn là 1.2%.

Điều thú vị là 26.9% tổng số các khoản thanh toán trong trò chơi (in-game payments) tại khu vực này được thực hiện thông qua các cửa hàng bên thứ ba, tỷ lệ cao nhất tại châu Á. Xu hướng này làm nổi bật môi trường thanh toán độc đáo của Đông Nam Á, nơi các nền tảng thương mại kỹ thuật số thay thế và dịch vụ ví điện tử đóng vai trò quan trọng trong việc mua sắm của người chơi.

Trò chơi xã hội và phát trực tuyến định hình khu vực

Trò chơi tại Đông Nam Á vẫn mang tính xã hội sâu sắc. Hơn 45% người chơi tích cực tương tác xã hội trong trò chơi, phản ánh tầm quan trọng của cộng đồng trong văn hóa trò chơi tại khu vực. Phát trực tuyến (streaming) và thể thao điện tử (esports) cũng đóng vai trò lớn trong cách người chơi tương tác với phương tiện này - 52% người chơi tại SEA-6 thường xuyên xem các buổi phát trực tiếp trò chơi, biến đây trở thành một trong những cộng đồng người chơi năng động nhất trên toàn cầu.

Tuy nhiên, thời gian tương tác của người chơi đã giảm xuống. Năm 2024, người chơi dành trung bình 21.8 giờ chơi mỗi tuần, nhưng con số đó đã giảm xuống còn 15 giờ vào năm 2025. Sự thay đổi này có thể chỉ ra những thay đổi về lối sống, sự cạnh tranh giải trí lớn hơn hoặc sự mệt mỏi sau nhiều năm tương tác cao độ trong thời kỳ đại dịch.

Một thách thức khác đối với các nhà phát triển là tỷ lệ người dùng không chi trả (non-paying users) ngày càng tăng, đã tăng từ 10–20% hàng năm trên mỗi thị trường SEA-6. Điều này cho thấy người chơi đang chọn lọc hơn trong việc chi tiêu, củng cố tầm quan trọng của các mô hình miễn phí (free-to-play), hệ thống phần thưởng và các chương trình khuyến mãi được bản địa hóa.

Bản địa hóa (localization) tiếp tục là yếu tố quyết định thành công. Nhiều người chơi coi việc hỗ trợ ngôn ngữ bản địa là điều cần thiết, và các trò chơi thiếu các tùy chọn ngôn ngữ địa phương thường gặp khó khăn trong việc duy trì sự tương tác lâu dài.

Vai trò của các chiến lược kiếm tiền mới

Các công ty đang thử nghiệm các hình thức tương tác kỹ thuật số mới để giữ chân người chơi và duy trì chi tiêu. Ví dụ, Xsolla đã hợp tác với Second Dinner để xây dựng một webshop cho Marvel Snap, bao gồm các ưu đãi cá nhân hóa, đổi mã khuyến mãi, phần thưởng theo thời gian và đồng bộ hóa sự kiện. Giải pháp hỗ trợ web này phản ánh một sự chuyển dịch rộng lớn hơn của ngành công nghiệp hướng tới việc kiếm tiền trực tiếp từ người chơi và tương tác đa nền tảng (cross-platform), những xu hướng đặc biệt phù hợp trong nền kinh tế trò chơi đa dạng của Đông Nam Á.

Điều gì tiếp theo cho thị trường SEA-6

Bối cảnh trò chơi tại Đông Nam Á năm 2025 đại diện cho một bước ngoặt. Mặc dù làn sóng tăng trưởng của thập kỷ qua đang chậm lại, khu vực này vẫn là một trong những thị trường quan trọng nhất trên toàn cầu nhờ lượng khán giả khổng lồ, cơ sở hạ tầng kỹ thuật số và cộng đồng người chơi gắn kết.

Giai đoạn phát triển tiếp theo sẽ dựa vào việc kiếm tiền bền vững, thích ứng với quy định và sự hiểu biết về thị trường địa phương. Đối với các nhà phát triển và nhà phát hành, thành công trong khu vực sẽ phụ thuộc ít hơn vào việc mở rộng nhanh chóng và nhiều hơn vào việc xây dựng các trải nghiệm được bản địa hóa để kết nối sâu sắc với người chơi.

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Quy mô thị trường trò chơi Đông Nam Á năm 2025 là bao nhiêu?
Thị trường trò chơi SEA-6 ước tính đạt giá trị $5.47 tỷ vào năm 2025, đại diện cho mức tăng 1.8% so với năm trước.

Những quốc gia nào nằm trong thị trường SEA-6?
SEA-6 bao gồm Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thái Lan và Việt Nam.

Tại sao tăng trưởng thị trường tại Đông Nam Á lại chậm lại?
Tăng trưởng đang điều chỉnh do các trở ngại kinh tế và các quy định mới, bao gồm các yêu cầu cấp phép nghiêm ngặt hơn ở các quốc gia như Việt Nam.

Có bao nhiêu người chơi tại Đông Nam Á?
Năm 2025, có khoảng 290 triệu người chơi, tăng từ 285.82 triệu vào năm 2024.

Các xu hướng chính trong hành vi của người chơi là gì?
Người chơi đang dành ít thời gian chơi trò chơi hàng tuần hơn, nhiều người xem phát trực tiếp hơn và số lượng người dùng không chi trả đang tăng lên. Bản địa hóa và tương tác cộng đồng vẫn là những yếu tố chính trong sự gắn kết.

Triển vọng cho thị trường trò chơi SEA-6 đến năm 2029 là gì?
Tổng doanh thu thị trường dự kiến sẽ đạt $6.47 tỷ vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 3.8%.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

updated

tháng 6 9 2026

posted

tháng 6 9 2026

relatedNews

Xem tất cả
46% Công ty Game Đại chúng Toàn cầu Đặt tại Châu Á image
2 năm trước•readingTime

46% Công ty Game Đại chúng Toàn cầu Đặt tại Châu Á

Khám phá sự tăng trưởng của các đợt IPO ngành game qua các năm, làm nổi bật những thay đổi nền tảng chính và sự thống trị khu vực trên thị trường game toàn cầu. Tìm hiểu xu hướng thị trường và dự...

Báo cáo
Thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD năm 2028 image
2 năm trước•readingTime

Thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD năm 2028

Niko Partners dự báo thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD vào năm 2028. Ấn Độ dẫn đầu tăng trưởng, vượt xu hướng chung.

Báo cáo
Thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD image
một năm trước•readingTime

Thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD

Niko Partners dự báo thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD năm 2025 với 1,76 tỷ người chơi. Trung Quốc dẫn đầu với 50 tỷ USD, trong khi game console tăng trưởng vượt trội so với mobile và PC.

Báo cáo
Generic June 2026
một ngày trước•readingTime

Tìm hiểu về Provably Fair Gaming

Khám phá cách thức hoạt động của Provably Fair Gaming năm 2026, quy trình xác minh kết quả tại crypto casino và những lưu ý quan trọng cho người chơi trước khi nạp tiền.

Giáo dục
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 ngày trước•readingTime

Khoản nợ $20bn của EA: Những thay đổi lớn theo nhận định từ chuyên gia

Khoản nợ $20bn và lãi suất $1.8bn/năm từ thương vụ mua lại của EA có thể dẫn đến cắt giảm nhân sự, hạn chế game chơi đơn và thay đổi chiến lược tại Saudi.

Báo cáo
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
3 ngày trước•readingTime

Halo: Campaign Evolved: 3 Skulls và 1 Terminal ẩn trong 343 Guilty Spark

Nhiệm vụ 343 Guilty Spark trong Halo: Campaign Evolved chứa 3 Skulls và 1 Terminal ẩn, bao gồm một vật phẩm yêu cầu hành động tiêu diệt gây tranh cãi.

Báo cáo