India’s $27.3 Million Budget for 2026
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Ngân sách 27,3 triệu USD của Ấn Độ cho năm 2026

Ngân sách 27,3 triệu USD của Ấn Độ cho năm 2026

Ngân sách 2026 của Ấn Độ dành $27.3M cho lĩnh vực AVGC, phát triển game và giáo dục truyền thông tương tác tại các trường học.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

India’s $27.3 Million Budget for 2026

Ngân sách Liên bang năm 2026 của Ấn Độ đã dành ra ₹250 crore ($27.3 million) để phát triển nhân tài trong lĩnh vực hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh, trò chơi điện tử và truyện tranh (AVGC). Khoản ngân sách này nhắm đến nền kinh tế sáng tạo của Ấn Độ, tích hợp việc phát triển game (game development) và đào tạo truyền thông tương tác vào các chương trình giáo dục và lực lượng lao động quốc gia.

Hiệp hội Nhà phát triển Game Ấn Độ (GDAI) gọi khoản phân bổ này là sự công nhận cho nhiều năm nỗ lực của ngành nhằm mở rộng lực lượng lao động truyền thông tương tác của đất nước. Nguồn tài trợ này sẽ giúp tích hợp việc phát triển game và truyền thông tương tác vào giáo dục chính quy, thiết lập các lộ trình rõ ràng từ trường học qua giáo dục đại học đến các vai trò chuyên môn.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Phòng Lab Sáng tạo Nội dung AVGC tại các Trường học và Đại học

Viện Công nghệ Sáng tạo Ấn Độ sẽ triển khai các Phòng Lab Sáng tạo Nội dung AVGC tại 15,000 trường học và 500 trường đại học. Các phòng lab này mang đến cho sinh viên trải nghiệm trực tiếp với hoạt hình, thiết kế game (game design) và truyền thông tương tác. Mục tiêu là xây dựng các kỹ năng nền tảng từ sớm và tạo ra nguồn nhân lực ổn định cho các lĩnh vực sáng tạo và game đang mở rộng của Ấn Độ.

Dự báo Tăng trưởng trong Sự nghiệp Phát triển Game

GDAI dự báo rằng với sự hỗ trợ chính sách bền vững, Ấn Độ có thể đào tạo hơn 200,000 nhà phát triển game (game developers) vào năm 2035, hỗ trợ hơn 1,500 studio và tạo ra khoảng $10 billion giá trị xuất khẩu hàng năm. Manish Agarwal, thành viên hội đồng quản trị GDAI, cho biết ngân sách này sẽ thúc đẩy tăng trưởng sự nghiệp trong lĩnh vực game, AVGC-XR và truyền thông tương tác. Ông nhấn mạnh sự hợp tác của chính phủ với các bên liên quan trong ngành nhằm tập trung phát triển một hệ thống nhân tài bắt đầu từ trường học và kéo dài qua giáo dục đại học và đào tạo chuyên môn.

Các nhà điều hành trong ngành coi ngân sách này không chỉ là một sáng kiến việc làm. Nitish Mittersain, CEO kiêm giám đốc điều hành chung của Nazara Technologies, cho biết trọng tâm AVGC sẽ giúp Ấn Độ phát triển IP gốc, củng cố nền kinh tế sáng tạo và đưa đất nước trở thành một trung tâm toàn cầu về game và giải trí tương tác, bao gồm cả các công nghệ w3b3.

Xây dựng Nền kinh tế Sáng tạo của Ấn Độ

Ngân sách Liên bang năm 2026 phản ánh cam kết của Ấn Độ đối với các ngành công nghiệp sáng tạo và việc chuẩn bị lực lượng lao động cho các cơ hội trong lĩnh vực truyền thông tương tác và game. Bằng cách đưa giáo dục AVGC vào các trường học và đại học, chính phủ đặt mục tiêu hỗ trợ phát triển kỹ năng sớm và xây dựng một hệ thống nhân tài bền vững cho hệ sinh thái game đang phát triển của Ấn Độ.

Hãy chắc chắn xem qua các bài viết của chúng tôi về những tựa game hàng đầu đáng chơi trong năm 2026:

Những tựa game được mong đợi nhất năm 2026

Những tựa game Nintendo Switch hay nhất năm 2026

Những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất năm 2026

Những tựa game Indie trên PlayStation hay nhất năm 2026

Những tựa game nhiều người chơi hay nhất năm 2026

Những tựa game được mong đợi nhất năm 2026

Những tựa game phát hành hàng đầu tháng 1 năm 2026

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Những lĩnh vực nào được bao gồm trong khoản phân bổ ngân sách năm 2026 của Ấn Độ cho phát triển nhân tài?
Ngân sách tập trung vào hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh, game, truyện tranh và các lĩnh vực truyền thông tương tác khác.

Bao nhiêu ngân sách đã được phân bổ cho việc phát triển nhân tài trong lĩnh vực AVGC và game?
Ngân sách Liên bang năm 2026 đã phân bổ ₹250 crore, tương đương khoảng $27.3 million.

Sinh viên sẽ được hưởng lợi như thế nào từ việc phân bổ ngân sách?
Sinh viên sẽ được tiếp cận các Phòng Lab Sáng tạo Nội dung AVGC tại 15,000 trường học và 500 trường đại học, cung cấp đào tạo thực hành về hoạt hình, phát triển game và truyền thông tương tác.

Tác động dự kiến đối với ngành công nghiệp game Ấn Độ là gì?
Với sự hỗ trợ chính sách phối hợp, Ấn Độ có thể đào tạo hơn 200,000 nhà phát triển game, hỗ trợ 1,500 studio và tạo ra $10 billion giá trị xuất khẩu hàng năm vào năm 2035.

Ngân sách có hỗ trợ giáo dục hoặc kỹ năng liên quan đến w3b3 không?
Có, việc tích hợp truyền thông tương tác và các kỹ năng liên quan đến w3b3 vào các chương trình giáo dục và đào tạo kỹ năng quốc gia là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của chính phủ nhằm xây dựng một lực lượng lao động sáng tạo sẵn sàng cho tương lai.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Thị trường Game Ấn Độ Dự kiến Đạt 9,2 Tỷ USD image
một năm trước•6 phút đọc

Thị trường Game Ấn Độ Dự kiến Đạt 9,2 Tỷ USD

Thị trường game Ấn Độ dự kiến đạt $9.2 Billion vào năm 2029, nhờ sự thay đổi về nhân khẩu học, nguồn doanh thu và động lực thị trường thúc đẩy tăng trưởng.

Báo cáo
GTA 6 disc version could be coming ...
44 phút trước•6 phút đọc

GTA 6 Physical Copies May Sell Out Fast This Holiday Season

Rockstar phát hành GTA 6 bản vật lý kèm mã tải thay vì đĩa nhằm kiểm soát giá, chống rò rỉ và hạn chế thị trường mua bán lại.

Báo cáo
game retail box art design ...
16 giờ trước•5 phút đọc

Doanh số PS5 và Xbox Series X sụt giảm mạnh vào tháng 5/2026

Dữ liệu Circana cho thấy doanh số PS5 giảm 58% so với cùng kỳ năm ngoái, mức thấp nhất từ năm 2000, trong khi Xbox cũng giảm 12% trong tháng 5/2026.

Báo cáo
Generic June 2026
17 giờ trước•15 phút đọc

Thị trường dự đoán tốt nhất 2026: Nền tảng, ứng dụng & giao dịch hàng đầu

Khám phá các thị trường dự đoán hàng đầu năm 2026 như Kalshi, Polymarket, FanDuel Predicts. So sánh phí, tính pháp lý, tỷ lệ thanh toán và nền tảng giao dịch.

Giáo dục
+1
Pre-Order Grand Theft Auto VI on June ...
17 giờ trước•5 phút đọc

GTA 6 cho phép xem video lan truyền và theo dõi người có tầm ảnh hưởng trong game

Danh sách bán lẻ tại Brazil tiết lộ GTA 6 tích hợp mạng xã hội, cho phép người chơi xem video, theo dõi người có tầm ảnh hưởng và mở khóa nhiệm vụ phụ trong game.

Báo cáo
Poki vs Other Browser Game Hubs for Fast
17 giờ trước•8 phút đọc

Poki vs. Nền tảng game trình duyệt khác: Chơi online nhanh, an toàn

So sánh 3 nền tảng game trình duyệt hàng đầu dựa trên khả năng truy cập, độ an toàn, chất lượng, sự hợp tác với nhà phát triển và phạm vi toàn cầu.

Báo cáo
+2