A24 chưa từng thực hiện bất cứ dự án nào như thế này trước đây. Studio đứng sau các bộ phim nghệ thuật quy mô nhỏ giờ đây đang rót vốn cho một dự án chuyển thể trò chơi điện tử với ngân sách gần $200 triệu đô la, và nguyên tác chính là ELDEN RING của FromSoftware.
Canh bạc lớn nhất của A24 từ trước đến nay
Để đặt con số đó vào bối cảnh: dự án đắt đỏ nhất trước đây của A24 là Marty Supreme, với chi phí khoảng $70 triệu đô la. Bộ phim Elden Ring gần như gấp ba lần con số đó. Đối với một studio xây dựng thương hiệu dựa trên các dự án tinh gọn, đậm chất auteur, việc cam kết gần $200 triệu đô la cho một bộ phim duy nhất là một sự thay đổi chiến lược thực sự, chứ không chỉ là một khoản chi tiêu nhất thời.
Con số ngân sách này rất đáng chú ý vì các ước tính trước đó cho rằng bộ phim có kinh phí "hơn nhiều" so với $100 triệu đô la. Khoảng cách giữa con số trước đó và con số hiện tại cho thấy chi phí sản xuất đã tăng đáng kể, điều không hiếm gặp đối với một bộ phim đã hoàn tất quá trình quay.
Dàn diễn viên và thời điểm ra mắt tháng 3 năm 2028
Bandai Namco Entertainment đã xác nhận ngày công chiếu của bộ phim là ngày 3 tháng 3 năm 2028. Dàn diễn viên thực sự rất thú vị: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce và Nick Offerman đều đã xác nhận tham gia. Đạo diễn Alex Garland là người cầm trịch dự án, điều này giải thích lý do tại sao A24 lại coi đây là một sản phẩm chủ lực thay vì chỉ là một dự án ăn theo thương hiệu.
Thành tích của Garland với các bộ phim khoa học viễn tưởng và kinh dị giàu tính trí tuệ, hình ảnh dày đặc khiến ông trở thành lựa chọn đáng tin cậy để chuyển thể một trò chơi dựa trên cốt truyện đầy ẩn ý và bầu không khí ngột ngạt. Liệu bộ phim có nắm bắt được cái "chất" khiến Elden Ring cảm thấy giống như Elden Ring hay không lại là một câu hỏi hoàn toàn khác, nhưng dàn nhân tài được tập hợp cho thấy đây không phải là một dự án vắt sữa thương hiệu nhanh chóng.
Ý nghĩa đối với làn sóng chuyển thể trò chơi điện tử
Bộ phim Elden Ring ra mắt vào thời điểm mà các tác phẩm chuyển thể từ trò chơi điện tử đang có đà phát triển mạnh mẽ trên thị trường chính thống. Ngân sách gần $200 triệu đô la cho thấy các studio sẵn sàng đối xử với IP trò chơi bằng sự nghiêm túc về tài chính tương tự như các thương hiệu phim lâu đời.
Vấn đề là: Elden Ring là một tài sản cực kỳ khó chuyển thể. Trò chơi, được phát triển bởi FromSoftware và đạo diễn bởi Hidetaka Miyazaki với sự đóng góp về xây dựng thế giới từ George R.R. Martin, truyền tải phần lớn câu chuyện thông qua chi tiết môi trường, mô tả vật phẩm và sự mơ hồ đầy chủ đích. Không có nhân vật chính nào với một hành trình rõ ràng được trao cho người chơi. Xây dựng một bộ phim kể chuyện truyền thống từ nền tảng đó là một thách thức sáng tạo thực sự, và ngân sách cho thấy A24 và Garland không chọn con đường dễ dàng.
Đối với những người hâm mộ đã dành hàng trăm giờ tại Lands Between, theo đuổi các chuỗi nhiệm vụ như chuỗi nhiệm vụ White Mask Varré hoặc chắp vá thế giới đa tầng của trò chơi, bộ phim sẽ được đánh giá dựa trên mối quan hệ rất cụ thể và cá nhân với nguyên tác. Đó vừa là cơ hội, vừa là rủi ro mà A24 đang gánh chịu với mỗi đô la trong số $200 triệu đó.
Tháng 3 năm 2028 vẫn còn rất xa. Hãy quay lại kiểm tra các hướng dẫn Elden Ring của chúng tôi để có mọi thứ bạn cần trong khi chờ đợi.





