Chuyển đến nội dung chính
Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Khám phá các cột mốc ngành game từ 21/05 đến 03/06/2025, bao gồm hiệu suất PC, console, mobile và nội dung do người dùng tạo trên toàn cầu.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
7 phút
Chủ đề
Tin tức
Doanh thu cao nhất được báo cáo
Quảng cáo

Từ ngày 21 tháng 5 đến ngày 3 tháng 6 năm 2025, ngành công nghiệp game đã đạt được nhiều cột mốc quan trọng trên các nền tảng PC, console và di động. Số liệu doanh thu, lượng người chơi và số lượng danh sách mong ước (wishlist) cho thấy sức mạnh bền bỉ của các thương hiệu lâu đời cũng như hiệu suất ấn tượng từ các tựa game mới phát hành. Các tựa game di động ghi nhận mức tăng trưởng doanh thu đáng kể, trong khi các nền tảng nội dung do người dùng tạo (UGC) duy trì mức độ tương tác cao. Bản tổng quan hai tuần một lần này bao gồm các xu hướng mới nhất định hình bối cảnh game toàn cầu.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Người chơi chi hơn $6 Billion trong Royal Match

Doanh thu cao nhất được báo cáo

Dưới đây là các tựa game được đề cập trong bài viết này, xếp hạng theo doanh thu cao nhất được báo cáo (tổng doanh thu):

  1. Royal Match Doanh thu: Hơn $6 tỷ tổng doanh thu, trong đó Hoa Kỳ chiếm 54.5% tổng doanh thu.
  2. Dungeon & Fighter Mobile Doanh thu: Hơn $1.3 tỷ chỉ tính riêng trên App Store tại Trung Quốc. Doanh thu toàn cầu thực tế cao hơn đáng kể.
  3. Pokémon TCG Pocket Doanh thu: Vượt mốc $1 tỷ tổng doanh thu trong 204 ngày. Đạt cột mốc này nhanh hơn 78 ngày so với Pokémon GO.
  4. Candy Crush Saga Doanh thu: $108.25 triệu sau thuế và phí. Doanh thu hàng tháng cao thứ hai từ trước đến nay của trò chơi.
  5. Delta Force Doanh thu: Vượt mốc $100 triệu, với $72.9 triệu kiếm được trước khi ra mắt toàn cầu; phần lớn đến từ Trung Quốc.
  6. Blood Strike Doanh thu: Gần $23 triệu (tổng doanh thu, trước thuế và phí). Tựa game đa nền tảng có sẵn trên di động và PC.
  7. JDM: Japanese Drift Master Doanh thu: $1.2 triệu trong 5 ngày đầu tiên. Chi phí phát triển là $2.9 triệu; chi phí tiếp thị là $268,000.
Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Người chơi chi hơn $6 Billion trong Royal Match

Game PC và console

Từ ngày 21 tháng 5 đến ngày 3 tháng 6 năm 2025, một số tựa game PC và console đã đạt được các cột mốc thương mại và tương tác mới. Doanh số bán hàng trên toàn bộ vũ trụ game Pokémon hiện đã vượt qua 489 triệu bản. Tổng số tích lũy này củng cố sức sống bền bỉ của thương hiệu, với kỳ vọng tăng trưởng liên tục trong năm tới. The Witcher 3: Wild Hunt hiện đã bán được 60 triệu bản, con số đạt được trong khoảng thời gian mười năm kể từ khi phát hành lần đầu.

Một tựa game lớn khác của CD Projekt Red là Cyberpunk 2077: Phantom Liberty cũng cho thấy đà tăng trưởng ổn định. Bản mở rộng này hiện đã bán được hơn 10 triệu bản, gấp đôi tổng số từ tháng 1 năm 2024. Atomic Heart đã thu hút hơn 10 triệu người chơi trên toàn cầu. Mặc dù con số này không trực tiếp đại diện cho số đơn vị bán ra, nhưng nó phản ánh sự quan tâm mạnh mẽ, một phần nhờ vào việc được đưa vào các dịch vụ đăng ký.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Người chơi chi hơn $6 Billion trong Royal Match

Dòng game Nioh đã ghi nhận hơn 8 triệu bản doanh số trọn đời, với 90 phần trăm lượt mua đến từ Hoa Kỳ và Châu Âu. Một tựa game tập trung vào hành động khác là Sifu đã đạt 4 triệu bản bán ra kể từ khi ra mắt vào tháng 2 năm 2022.

Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3.3 triệu bản chỉ 33 ngày sau khi ra mắt. DOOM: The Dark Ages đã thu hút hơn 3 triệu người chơi trong tuần đầu tiên, đánh dấu đợt ra mắt thành công nhất trong lịch sử thương hiệu. Elden Ring Nightreign cũng ghi nhận những con số mở màn ấn tượng, đạt hơn 2 triệu bản bán ra trong vòng 24 giờ đầu tiên.

Tựa game Revenge of the Savage Planet trên Xbox Game Pass đã chứng kiến hơn một triệu người chơi sau hai tuần phát hành, nhờ vào khả năng tiếp cận ngay lập tức trên nền tảng này. Trong thể loại mô phỏng, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time đã bán được hơn 500,000 bản trong ba ngày đầu tiên. Cash Cleaner Simulator đã bán được hơn 100,000 bản trong tuần ra mắt và có 42,000 lượt thêm vào wishlist trước khi phát hành.

Game đua xe JDM: Japanese Drift Master, được phát triển bởi studio Gaming Factory của Ba Lan, đã thu về $1.2 triệu doanh thu trong năm ngày đầu tiên mở bán. Chi phí phát triển của tựa game là $2.9 triệu, với thêm $268,000 chi cho tiếp thị.

Xu hướng wishlist cũng cung cấp thông tin chi tiết về các tựa game sắp ra mắt. Gothic 1 Remake đã thu hút hơn 1 triệu lượt wishlist, cho thấy sự quan tâm đáng kể trước khi ra mắt. Quarantine Zone: The Last Check có hơn 650,000 lượt wishlist, nhờ vào sự lan truyền trên các nền tảng như TikTok. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 9 năm 2025. Một tựa game khác đang trong quá trình phát triển là The King is Watching đã vượt mốc 200,000 lượt wishlist, mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được xác nhận.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Người chơi chi hơn $6 Billion trong Royal Match

Doanh thu và lượt tải xuống game di động

Lĩnh vực game di động cũng cho thấy hiệu suất mạnh mẽ. Người chơi đã chi hơn $6 tỷ trong Royal Match, với Hoa Kỳ chiếm 54.5 phần trăm tổng doanh thu. Trò chơi đã được tải xuống hơn 351 triệu lần kể từ khi ra mắt.

Dungeon & Fighter Mobile đã tạo ra hơn $1.3 tỷ doanh thu trong năm đầu tiên trên App Store tại Trung Quốc. Con số doanh thu toàn cầu thực tế có khả năng cao hơn, mặc dù chưa được công bố chính thức.

Pokémon TCG Pocket đã vượt mốc $1 tỷ tổng doanh thu trong vòng 204 ngày kể từ khi phát hành. Cột mốc này đạt được nhanh hơn 78 ngày so với Pokémon GO, cho thấy tốc độ tiếp nhận và chi tiêu nhanh chóng.

Candy Crush Saga đã ghi nhận $108.25 triệu doanh thu sau thuế trong tháng 4 năm 2025, trở thành tháng có doanh thu cao thứ hai trong lịch sử trò chơi. Tháng cao nhất vẫn là tháng 10 năm 2021, vượt doanh thu của tháng 4 là $38,000.

Tựa game bắn súng chiến thuật Delta Force đã vượt mốc $100 triệu doanh thu, với $72.9 triệu kiếm được trước khi ra mắt toàn cầu. Phần lớn doanh thu này đến từ Trung Quốc. Blood Strike, được phát triển bởi NetEase Games, đã đạt hơn 100 triệu lượt tải xuống. Được phát hành tại Đông Nam Á vào tháng 10 năm 2023 và toàn cầu vào tháng 3 năm 2024, tựa game này đã tạo ra gần $23 triệu tổng doanh thu trước thuế và phí.

Tựa game bóng rổ di động mới của NetEase là Dunk City Dynasty đã thu hút hơn một triệu người dùng trong năm ngày đầu tiên. Tựa game hiện có sẵn tại Hoa Kỳ và một số quốc gia Đông Nam Á, cho thấy những dấu hiệu sớm về sự quan tâm mạnh mẽ của khu vực.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Người chơi chi hơn $6 Billion trong Royal Match

Nội dung do người dùng tạo (UGC)

Các nền tảng nội dung do người dùng tạo cũng trải qua mức độ tương tác đáng kể. Vào ngày 31 tháng 5, số lượng người chơi đồng thời cho Grow a Garden, một trò chơi phổ biến trong Roblox, đã đạt 11.7 triệu người chơi. Con số người chơi cao điểm này đã vượt qua tổng số người dùng đồng thời trên tất cả các trò chơi trên Steam cùng ngày, làm nổi bật quy mô của các nền tảng dựa trên UGC và tầm ảnh hưởng của các tựa game do cộng đồng thúc đẩy cụ thể.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Người chơi chi hơn $6 Billion trong Royal Match

Suy nghĩ cuối cùng

Những dữ liệu này phản ánh một bối cảnh game đa dạng và năng động, nơi các thương hiệu lâu đời tiếp tục hoạt động mạnh mẽ trong khi các dự án mới tìm thấy sức hút ngay lập tức thông qua sự kết hợp giữa bán hàng trực tiếp, dịch vụ đăng ký và wishlist trên cửa hàng kỹ thuật số. Các mô hình đăng ký và xu hướng doanh thu di động cũng nhấn mạnh sự thay đổi toàn cầu trong sở thích của người tiêu dùng. Các nhà phát triển và nhà phát hành đang tận dụng nhiều nền tảng và mô hình kiếm tiền khác nhau, được hỗ trợ bởi sự tương tác của người dùng trên mạng xã hội.

Quảng cáo