Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Người chơi Cities: Skylines chơi 30.000 giờ, đánh giá tiêu cực

Một người dùng Steam với gần 30.000 giờ chơi Cities: Skylines đã để lại đánh giá tiêu cực gay gắt, gọi đây là trò chơi gây khó chịu nhất cuộc đời họ do các bản mod bị lỗi sau mỗi bản cập nhật.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 14, 2026

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Một người dùng Steam với 29.926,3 giờ chơi Cities: Skylines đã đăng một đánh giá tiêu cực vào ngày 11 tháng 4 năm 2026, mô tả trò chơi xây dựng thành phố này là "trò chơi gây khó chịu, bực bội NHẤT trong toàn bộ cuộc đời tôi." Đánh giá này đã được phát hiện và chia sẻ trên subreddit r/Steam, nơi người dùng nhanh chóng tính toán xem thời gian chơi đó thực sự đại diện cho điều gì.

30.000 giờ thực sự trông như thế nào

Vấn đề là: 29.926 giờ trải dài trong 11 năm kể từ khi Cities: Skylines ra mắt tương đương với khoảng 7,5 giờ chơi mỗi ngày. Đó, theo bất kỳ thước đo nào, là một công việc toàn thời gian. Người đánh giá cũng đã chơi 68,3 giờ chỉ trong hai tuần trước khi đăng bài, vì vậy đây không phải là người đã chơi rất nhiều vào năm 2015 và để ứng dụng chạy. Họ vẫn đang tích cực chơi.

Để đặt con số đó vào góc nhìn, một người chơi đã dành 1.000 giờ cho một trò chơi sẽ được coi là một người đam mê nghiêm túc. Với 30.000 giờ, bạn thuộc một hạng mục gần như không có tên gọi.

Cần lưu ý rằng bộ đếm giờ của Steam theo dõi thời gian ứng dụng trò chơi được mở, không nhất thiết là thời gian chơi chủ động. Một phần thời gian đó gần như chắc chắn đã dành cho việc chờ đợi hoặc để trò chơi chạy qua đêm. Nhưng ngay cả khi 75% trong số những giờ đó là AFK, thì vẫn còn hơn 7.000 giờ chơi thực tế. Con số này đều vô lý.

Bản thân đánh giá

Toàn bộ nội dung của đánh giá tiêu cực đọc như sau:

"Các bản cập nhật liên tục làm hỏng toàn bộ trò chơi nếu nó được mod. Và nó PHẢI được mod vì phiên bản gốc quá tệ đến mức không thể chịu đựng được. Paradox dường như bị ám ảnh bởi màu sắc hoạt hình pastel và các tòa nhà trông cực kỳ lố bịch. Việc liên tục bị hỏng do cập nhật đã biến trò chơi này thành trò chơi gây khó chịu, bực bội NHẤT trong toàn bộ cuộc đời tôi."

Lời phàn nàn là cụ thể: Cities: Skylines, được xuất bản bởi Paradox Interactive, về cơ bản là không thể chơi được ở trạng thái gốc theo người đánh giá này. Cộng đồng mod đã từ lâu lấp đầy những khoảng trống mà phiên bản gốc để lại, bổ sung các tài sản thực tế, hệ thống giao thông và cải tạo hình ảnh biến trò chơi thành một thứ gì đó chi tiết hơn nhiều. Vấn đề là mỗi khi Paradox đẩy một bản cập nhật, các bản mod sẽ bị hỏng. Đối với một người đã xây dựng toàn bộ lối chơi của mình xung quanh một thiết lập được mod nặng, chu kỳ hỏng hóc và sửa chữa đó có thể thực sự làm bạn kiệt sức trong nhiều năm.

Thiết lập Cities: Skylines nặng về mod

Thiết lập Cities: Skylines nặng về mod

Vấn đề phụ thuộc vào mod

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về Cities: Skylines là trải nghiệm phân chia hoàn toàn giữa phiên bản gốc và phiên bản mod. Trò chơi gốc hoạt động nhưng bị giới hạn. Phiên bản mod, được xây dựng dựa trên nhiều năm làm việc của cộng đồng thông qua các nền tảng như Steam Workshop, là một sản phẩm hoàn toàn khác. Các công cụ xây dựng đường, mod quản lý giao thông và các gói tài sản hình ảnh đã cùng nhau biến Cities: Skylines thành một trong những trò chơi xây dựng thành phố sâu sắc nhất hiện có.

Rắc rối nằm ở việc bảo trì. Các bản lưu mod rất mong manh. Một bản vá duy nhất từ Paradox có thể làm mất khả năng tương thích của hàng chục bản mod cùng lúc, khiến một thành phố được xây dựng cẩn thận không thể tải được cho đến khi tác giả mod đẩy các bản sửa lỗi. Đối với một người chơi thông thường, đó là một sự bất tiện nhỏ. Đối với một người đã dành tương đương ba năm rưỡi giờ làm việc trong trò chơi này, đó là một cơn ác mộng tái diễn.

Sự mỉa mai không bị bỏ qua bởi bất kỳ ai theo dõi dòng game Cities: Skylines. Trò chơi gốc vẫn là tiêu chuẩn vàng cho thể loại này, trong khi Cities: Skylines 2, ra mắt năm 2023, đã có một bản phát hành đầy rắc rối và gặp khó khăn trong việc sánh ngang với người tiền nhiệm. Người đưa ra đánh giá này rõ ràng đang chơi trò chơi gốc, không phải phần tiếp theo, điều này loại trừ bất kỳ sự nhầm lẫn nào giữa hai trò chơi.

Vòng lặp yêu-ghét giữ chân người chơi

Có một loại trò chơi cụ thể làm điều này với mọi người. Cities: Skylines là một trong số đó. Vòng lặp đủ hấp dẫn để bạn tiếp tục quay lại ngay cả khi nó khiến bạn muốn ném bàn phím của mình qua phòng. Người đánh giá đã không bỏ cuộc. Họ đã chơi 68,3 giờ chỉ trong hai tuần qua và sau đó viết một đánh giá tiêu cực. Đó không phải là người đã bỏ cuộc. Đó là người vẫn tiếp tục đến, vẫn bực bội, vẫn không thể dừng lại.

Đối với bất kỳ ai tò mò về thể loại xây dựng thành phố hoặc muốn so sánh nó với các trò chơi mô phỏng khác, hãy xem thêm các hướng dẫn và đánh giá để tìm ra những gì phù hợp với lối chơi của bạn trước khi cam kết ba năm tiếp theo của cuộc đời bạn cho một mạng lưới đường được mod.

Chủ đề Reddit đã đưa ra đánh giá này đã thu hút hàng trăm bình luận từ những người chơi chia sẻ mối quan hệ phức tạp của họ với Cities: Skylines, với nhiều người xác nhận rằng chu kỳ cập nhật làm hỏng mod là một điểm đau thực sự và lâu dài đối với cộng đồng. Người đánh giá không đơn độc trong sự thất vọng. Họ chỉ có bằng chứng để chứng minh rằng họ đã kiếm được quyền phàn nàn về điều đó.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 14 2026

đã đăng

tháng 4 14 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật