"Người dùng Steam đã tải xuống 274 petabytes dữ liệu cài đặt và cập nhật mỗi ngày," Valve tiết lộ trong báo cáo Steam Year in Review for 2025 vừa được công bố, một con số khổng lồ đến mức công ty phải quy đổi sang các đơn vị nhỏ hơn để người dùng dễ hình dung. Nếu chia nhỏ hơn nữa, con số này tương đương 11,42 petabytes mỗi giờ, hay khoảng 190.000 GB dữ liệu được truyền tải đến người chơi mỗi phút.
Số liệu tải xuống của Steam gần như không thể tin nổi
Valve đã công bố báo cáo Steam Year in Review thường niên dành cho các nhà phát triển, và trong phần cuối của báo cáo là một số chỉ số nền tảng gây sốc nhất mà công ty từng tiết lộ. Người dùng Steam đã cùng nhau tải xuống 100 exabytes trò chơi và các bản cập nhật trong suốt năm 2025, tăng từ khoảng 80 exabytes vào năm 2024. Đó là mức tăng trưởng 25% về lượng dữ liệu được truyền tải so với cùng kỳ năm trước.
Để đặt vào bối cảnh: một exabyte bằng 1.000 petabytes, hay một tỷ tỷ (quintillion) bytes. Valve rõ ràng biết rằng con số này rất khó để hình dung, đó là lý do tại sao công ty đã quy đổi nó sang các mốc thời gian hàng ngày và hàng giờ.

Số liệu tải xuống của Steam năm 2025
Đặt các con số vào bối cảnh
Vấn đề là: 100 exabytes là thang đo thường chỉ dành cho việc theo dõi tổng lưu lượng truy cập internet toàn cầu. Việc lưu trữ chỉ một exabyte sẽ cần khoảng 250.000 máy tính cá nhân cấu hình cao. Chỉ riêng trong năm ngoái, Steam đã truyền tải lượng dữ liệu trò chơi gấp 100 lần con số đó.
Phân tích theo ngày giúp con số này dễ hiểu hơn một chút:
- 274 petabytes dữ liệu cài đặt và cập nhật mỗi ngày
- 11,42 petabytes mỗi giờ
- ~190.000 GB dữ liệu mỗi phút
Điều mà hầu hết người chơi không nhận ra là phần lớn lưu lượng đó đến từ các bản cập nhật và bản vá (patch) thay vì các lượt cài đặt mới. Mỗi bản cập nhật chạy ngầm trong thư viện của bạn, mỗi bản vá ngày đầu (day-one patch), mỗi bản sửa lỗi (hotfix) đều góp phần vào tổng số liệu này.
Sự tăng trưởng của nền tảng thúc đẩy làn sóng này
Số lượng người dùng đồng thời (concurrent users) của Steam cũng phản ánh bức tranh tương tự. Nền tảng này đạt mốc 25 triệu người dùng đồng thời cao nhất lần đầu tiên cách đây năm năm. Kể từ đó, Valve báo cáo mức tăng trưởng khoảng 3,4 triệu người dùng đồng thời mỗi năm, đẩy mức đỉnh hiện tại lên 42 triệu người dùng đồng thời.
Nhiều người dùng hơn đồng nghĩa với việc tải xuống nhiều hơn, cập nhật nhiều hơn và tiêu tốn nhiều băng thông hơn. Chi tiết quan trọng ở đây là sự tăng trưởng này có vẻ ổn định thay vì gắn liền với bất kỳ tựa game hay sự kiện đơn lẻ nào, cho thấy sự mở rộng bền vững của nền tảng thay vì chỉ là một đợt tăng đột biến tạm thời.

Sự tăng trưởng người dùng đồng thời của Steam
Doanh thu của nhà phát triển cũng đang tăng
Báo cáo Year in Review không chỉ nói về số liệu tải xuống. Valve cũng tiết lộ rằng các khoản chi trả doanh thu cho nhà phát triển đã đạt mức cao kỷ lục vào năm 2025. Hệ thống chia sẻ doanh thu theo bậc của nền tảng, được triển khai từ năm 2018, mang lại cho các nhà phát triển mức cắt giảm 75% hoặc 80% tùy thuộc vào ngưỡng doanh số tổng.
Doanh thu được chia sẻ trên tất cả các trò chơi không phải của Valve trên Steam vào năm 2025 đạt trung bình 76%. Con số đó không bao gồm bất kỳ doanh thu nào mà nhà phát triển kiếm được từ việc bán các key Steam miễn phí bên ngoài nền tảng, nghĩa là thu nhập thực tế của nhà phát triển có khả năng cao hơn trên thực tế.
Các số liệu này được đưa ra trong bối cảnh đồng sáng lập Valve, ông Gabe Newell, được cho là đã nhận bàn giao một chiếc siêu du thuyền mới trị giá $500 triệu vào cuối năm 2025, một con tàu bao gồm cả gara tàu ngầm, bệnh viện trên tàu và 15 máy tính chơi game.
Nguồn: Tech Yahoo
Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về những tựa game hàng đầu đáng chơi trong năm 2026:
Những tựa game được mong đợi nhất năm 2026
Những tựa game Nintendo Switch hay nhất năm 2026
Những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hay nhất năm 2026
Những tựa game Indie trên PlayStation hay nhất năm 2026
Những tựa game Multiplayer hay nhất năm 2026
Những tựa game được mong đợi nhất năm 2026
Những tựa game phát hành hàng đầu tháng 1 năm 2026
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Người dùng Steam đã tải xuống bao nhiêu dữ liệu trong năm 2025?
Báo cáo Steam Year in Review của Valve cho thấy người dùng Steam đã tải xuống 100 exabytes trò chơi và các bản cập nhật trong năm 2025, tăng từ 80 exabytes vào năm 2024.
Exabyte là gì?
Exabyte là một đơn vị dữ liệu kỹ thuật số bằng 1.000 petabytes hoặc một tỷ tỷ bytes. Việc lưu trữ một exabyte duy nhất sẽ cần khoảng 250.000 máy tính cá nhân cấu hình cao.
Steam có bao nhiêu người dùng đồng thời?
Valve báo cáo rằng Steam đã đạt 42 triệu người dùng đồng thời cao nhất, tăng trưởng với tốc độ khoảng 3,4 triệu người dùng đồng thời mỗi năm trong vòng năm năm qua.









