Glen Schofield, người sáng tạo Dead Space và đạo diễn của The Callisto Protocol, có một thông điệp thẳng thắn cho bất kỳ studio nào có kế hoạch phát hành vào cuối năm 2026: hãy tránh xa Grand Theft Auto VI. Phát biểu với GamesIndustry.biz, Schofield đã phân tích chính xác lý do tại sao ngày phát hành 19 tháng 11 của Rockstar đã trở thành mục lịch được ngành công nghiệp sợ hãi nhất.
Tại sao phép ẩn dụ về bán kính vụ nổ lại chính xác
Cách diễn đạt của Schofield rất trực tiếp. "Bạn không muốn ở gần nó," ông nói. "Vâng, nó sẽ mang mọi người trở lại với việc chơi game, và tôi nghĩ điều đó tuyệt vời cho ngành công nghiệp, nhưng sẽ không có nhiều game khác được bán ra."
Ông đang dựa trên một mô hình thực tế. Cửa sổ phát hành dịp lễ luôn cạnh tranh, nhưng sự kết hợp giữa GTA 6 bị trì hoãn ra mắt (ban đầu nhắm đến tháng 5 năm 2026 trước khi Rockstar đẩy lùi) và quy mô khổng lồ của lượng khán giả dự kiến khiến thời điểm này đặc biệt nguy hiểm cho bất kỳ ai ở gần. "Nó giống như khi Call of Duty ra mắt, mọi người đều cho nó vài tuần," Schofield nói thêm. "Bạn không thể phát hành quá nhiều game cùng lúc."
So sánh với Titanfall 2 là điều vẫn còn gây đau đớn. Vào tháng 10 năm 2016, game bắn súng của Respawn đã ra mắt giữa Battlefield 1 và Call of Duty: Infinite Warfare và hoàn toàn bị lu mờ. Đó là một game thực sự xuất sắc nhưng chưa bao giờ tìm được khán giả của mình khi ra mắt, và cuối cùng Electronic Arts đã chuyển trọng tâm sang Apex Legends. Schofield rõ ràng có ví dụ đó trong tâm trí.
nguy hiểm
CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, đã công khai nói rằng ông không thể tưởng tượng một người trưởng thành lại không chơi GTA 6, điều đó cho bạn thấy nhà phát hành nhìn nhận sự thống trị thị trường của game như thế nào.
Vấn đề AAA đông đúc mà Schofield thực sự muốn giải quyết
Đây không chỉ là vấn đề cụ thể với GTA 6. Schofield chỉ ra một vấn đề cấu trúc đã tích tụ trong những năm đại dịch, khi một lượng lớn tiền đầu tư đẩy nhiều tựa game AAA vào phát triển đồng thời. Kết quả là một điểm nghẽn vào cuối năm, với quá nhiều game lớn cạnh tranh cho một lượng người chơi không tăng trưởng tương xứng.
"Với tất cả số tiền đổ vào trong đại dịch, giờ bạn có quá nhiều game AAA vào dịp Giáng sinh, thay vì một vài game cộng với thứ gì đó từ Nintendo," ông nói. "Không có người chơi mới nào trên thị trường, vì vậy nếu có quá nhiều game ra mắt cùng lúc, chúng sẽ thất bại."
Giải pháp đề xuất của ông rất đơn giản: dàn trải các đợt phát hành. Tháng 10 là ổn. Mùa hè là ổn. Đội ngũ TT Games của LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight đã công khai nói rằng việc GTA 6 bị trì hoãn đã cho họ khoảng trống mà họ biết ơn. Đó là mặt tích cực của tình huống đối với các studio không bị giam chân trong cửa sổ dịp lễ.
Làm một game hit, theo lời người đã tạo ra Dead Space
Schofield đã sử dụng cuộc trò chuyện để trình bày những gì ông nghĩ thực sự cần thiết để phát hành một game thành công, và danh sách đó rất khắt khe. "Để làm bất kỳ game nào trở thành hit, bạn phải làm mọi thứ đúng, và tôi có ý là mọi thứ," ông nói. "Bạn phải có một câu chuyện hay. Sau đó, bạn cần tập hợp một đội ngũ đam mê, một số cựu binh dày dạn kinh nghiệm cùng với những người có tài năng cao vừa mới tốt nghiệp. Và sau đó, bạn cần một chiến dịch marketing tuyệt vời từ một đội ngũ marketing tuyệt vời, với một công ty đứng sau và tin tưởng bạn."
Đó là một tiêu chuẩn cao. Và đáng lưu ý là ông đã nói điều này trong bối cảnh giải thích tại sao việc phát hành gần GTA 6 lại rủi ro đến vậy: ngay cả một game làm mọi thứ đúng cũng có thể thất bại nếu thời điểm không phù hợp.
Schofield cũng dành một phần cuộc phỏng vấn để thảo luận về các công cụ AI trong phát triển game, lập luận rằng các nghệ sĩ từ chối tham gia với AI đang mắc sai lầm tương tự như những người đã phản đối motion capture nhiều năm trước. Ông là người hâm mộ Midjourney và xem AI chủ yếu là một công cụ tiết kiệm thời gian thay vì cắt giảm việc làm, mặc dù ông thừa nhận rằng các công cụ này có thể sẽ đắt đỏ và một số công ty AI sẽ thất bại trước khi mọi thứ lắng xuống.
Đối với các studio vẫn đang lên kế hoạch cho cửa sổ phát hành năm 2026 của họ, lời khuyên của Schofield rất đáng để xem xét nghiêm túc. Tin tức game mới nhất hướng tới nửa cuối năm gần như chắc chắn sẽ bị chi phối bởi các bài viết về GTA 6, và bất kỳ game nào ra mắt trong bóng tối đó sẽ cần một lý do hấp dẫn để người chơi rời mắt khỏi bản phát hành của Rockstar.







