India’s $27.3 Million Budget for 2026

Ngân sách 27,3 triệu USD của Ấn Độ cho năm 2026

Ngân sách Liên bang 2026 của Ấn Độ phân bổ 27,3 triệu USD cho AVGC, phát triển game và giáo dục truyền thông tương tác tại các trường học và cao đẳng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

India’s $27.3 Million Budget for 2026

Ngân sách Liên bang năm 2026 của Ấn Độ đã phân bổ 250 crore Rupee (tương đương 27,3 triệu USD) để hỗ trợ phát triển nhân tài trong các lĩnh vực hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh, trò chơi và truyện tranh (AVGC). Sáng kiến này nhằm mục đích củng cố nền kinh tế sáng tạo của đất nước và tích hợp các kỹ năng phát triển trò chơi và truyền thông tương tác vào các chương trình giáo dục và đào tạo nghề quốc gia.

Hiệp hội Nhà phát triển Trò chơi Ấn Độ (GDAI) đã hoan nghênh khoản phân bổ này, lưu ý rằng nó xác nhận những nỗ lực lâu dài của ngành để phát triển lực lượng lao động truyền thông tương tác của đất nước. Theo hiệp hội, động thái này sẽ giúp tích hợp phát triển trò chơi và truyền thông tương tác vào các khuôn khổ giáo dục chính thức, tạo ra các lộ trình có cấu trúc cho sinh viên từ trường học đến giáo dục đại học và cuối cùng là các vị trí trong ngành.

Phòng Sáng tạo Nội dung AVGC tại các Trường học và Cao đẳng

Một phần quan trọng của kế hoạch là triển khai các Phòng Sáng tạo Nội dung AVGC bởi Viện Công nghệ Sáng tạo Ấn Độ. Các phòng thí nghiệm này dự kiến sẽ được triển khai tại 15.000 trường học và 500 cao đẳng, cung cấp cho sinh viên kinh nghiệm thực tế về hoạt hình, thiết kế trò chơi và truyền thông tương tác. Các phòng thí nghiệm nhằm mục đích trang bị cho sinh viên các kỹ năng giai đoạn đầu và thiết lập một nguồn nhân lực chuyên nghiệp sẵn sàng cho sự nghiệp trong các lĩnh vực sáng tạo và trò chơi đang phát triển của đất nước.

Dự kiến Tăng trưởng Sự nghiệp Phát triển Trò chơi

GDAI ước tính rằng với sự hỗ trợ chính sách liên tục, Ấn Độ có thể đào tạo hơn 200.000 nhà phát triển trò chơi vào năm 2035, hỗ trợ hơn 1.500 studio và tạo ra khoảng 10 tỷ USD xuất khẩu hàng năm. Manish Agarwal, thành viên hội đồng quản trị tại GDAI, cho biết các biện pháp ngân sách sẽ đẩy nhanh sự phát triển của sự nghiệp trong lĩnh vực trò chơi, AVGC-XR và truyền thông tương tác. Ông nhấn mạnh rằng sự hợp tác của chính phủ với các bên liên quan trong ngành đã tập trung vào việc phát triển một nguồn nhân lực dài hạn bắt đầu từ trường học và kéo dài qua giáo dục đại học và đào tạo chuyên nghiệp.

Các giám đốc điều hành ngành cũng hoan nghênh ngân sách. Nitish Mittersain, Giám đốc điều hành và Giám đốc điều hành chung của Nazara Technologies, nhấn mạnh rằng nguồn tài trợ vượt ra ngoài việc tạo việc làm. Theo Mittersain, sự tập trung vào AVGC sẽ giúp Ấn Độ phát triển IP gốc, củng cố nền kinh tế sáng tạo và định vị đất nước như một trung tâm toàn cầu về trò chơi và giải trí tương tác, bao gồm cả các công nghệ w3b3.

Xây dựng Nền kinh tế Sáng tạo của Ấn Độ

Ngân sách Liên bang năm 2026 nhấn mạnh cam kết của Ấn Độ trong việc thúc đẩy các ngành công nghiệp sáng tạo và đảm bảo lực lượng lao động sẵn sàng cho các cơ hội mới nổi trong lĩnh vực truyền thông tương tác và trò chơi. Bằng cách tích hợp giáo dục AVGC vào các trường học và cao đẳng, chính phủ nhằm mục đích hỗ trợ phát triển kỹ năng sớm và thiết lập một nguồn nhân tài bền vững cho hệ sinh thái trò chơi đang mở rộng của Ấn Độ.

Nguồn: PocketGamer

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các Trò chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Trò chơi Nintendo Switch Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Trò chơi Bắn súng Góc nhìn Thứ nhất Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Trò chơi Indie PlayStation Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Trò chơi Nhiều Người Chơi Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Trò chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Bản Phát Hành Trò chơi Hàng Đầu Cho Tháng 1 năm 2026

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Những lĩnh vực nào được bao gồm trong khoản phân bổ ngân sách năm 2026 của Ấn Độ cho việc phát triển nhân tài?
Ngân sách tập trung vào các lĩnh vực hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh, trò chơi, truyện tranh và các lĩnh vực truyền thông tương tác khác.

Bao nhiêu kinh phí đã được phân bổ cho phát triển nhân tài AVGC và trò chơi?
Ngân sách Liên bang năm 2026 đã phân bổ 250 crore Rupee, tương đương khoảng 27,3 triệu USD.

Sinh viên sẽ hưởng lợi như thế nào từ việc phân bổ ngân sách?
Sinh viên sẽ có quyền truy cập vào các Phòng Sáng tạo Nội dung AVGC tại 15.000 trường học và 500 cao đẳng, cung cấp đào tạo thực hành về hoạt hình, phát triển trò chơi và truyền thông tương tác.

Tác động dự kiến đối với ngành công nghiệp trò chơi Ấn Độ là gì?
Với sự hỗ trợ chính sách phối hợp, Ấn Độ có thể đào tạo hơn 200.000 nhà phát triển trò chơi, hỗ trợ 1.500 studio và tạo ra 10 tỷ USD xuất khẩu hàng năm vào năm 2035.

Ngân sách có hỗ trợ giáo dục hoặc kỹ năng liên quan đến w3b3 không?
Có, việc tích hợp truyền thông tương tác và các kỹ năng liên quan đến w3b3 vào các chương trình giáo dục và đào tạo nghề quốc gia là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của chính phủ nhằm xây dựng một lực lượng lao động sáng tạo sẵn sàng cho tương lai.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật