Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Tìm hiểu về các cột mốc game từ 21/5 - 3/6/2025. Khám phá hiệu suất game PC, console, mobile và UGC trên toàn ngành.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Từ ngày 21 tháng 5 đến ngày 3 tháng 6 năm 2025, ngành công nghiệp game đã ghi nhận nhiều cột mốc đáng chú ý trên các nền tảng PC, console và di động. Dữ liệu bán hàng, mức độ tương tác của người chơi và hoạt động danh sách mong muốn cho thấy đà tăng trưởng liên tục của các thương hiệu lâu đời cùng với hiệu suất đầy hứa hẹn của các bản phát hành mới. Các tựa game di động cho thấy sự tăng trưởng doanh thu mạnh mẽ, trong khi nội dung do người dùng tạo vẫn duy trì mức độ hoạt động cao của người chơi. Tổng quan hai tuần này nêu bật các xu hướng mới nhất định hình bối cảnh game toàn cầu, được hỗ trợ bởi những hiểu biết sâu sắc từ các nguồn như AppMagic và GameDevReports.

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Doanh thu báo cáo cao nhất

Dưới đây là danh sách các trò chơi được đề cập trong bài viết này, xếp hạng theo doanh thu báo cáo cao nhất (tổng doanh thu):

  1. Royal Match Doanh thu: Hơn 6 tỷ USD tổng doanh thu, với Hoa Kỳ chiếm 54,5% tổng doanh thu.
  2. Dungeon & Fighter Mobile Doanh thu: Hơn 1,3 tỷ USD chỉ riêng trên App Store Trung Quốc. Doanh thu toàn cầu thực tế cao hơn đáng kể.
  3. Pokémon TCG Pocket Doanh thu: Vượt mốc 1 tỷ USD tổng doanh thu trong 204 ngày. Đạt được cột mốc này nhanh hơn 78 ngày so với Pokémon GO.
  4. Candy Crush Saga Doanh thu: 108,25 triệu USD sau thuế và phí. Doanh thu hàng tháng cao thứ hai trong lịch sử của trò chơi.
  5. Delta Force Doanh thu: Vượt mốc 100 triệu USD, với 72,9 triệu USD kiếm được trước khi ra mắt toàn cầu; phần lớn đến từ Trung Quốc.
  6. Blood Strike Doanh thu: Gần 23 triệu USD (tổng doanh thu, trước thuế và phí). Trò chơi đa nền tảng có sẵn trên di động và PC.
  7. JDM: Japanese Drift Master Doanh thu: 1,2 triệu USD trong 5 ngày đầu tiên. Chi phí phát triển là 2,9 triệu USD; chi phí tiếp thị 268.000 USD.
Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Game PC và Console

Từ ngày 21 tháng 5 đến ngày 3 tháng 6 năm 2025, một số game PC và console đã đạt được các kỷ lục thương mại và tương tác mới. Doanh số bán hàng trên toàn bộ vũ trụ game Pokémon hiện đã vượt mốc 489 triệu bản. Tổng số này củng cố sự liên quan tiếp tục của thương hiệu, với kỳ vọng tăng trưởng hơn nữa trong năm tới. Một tựa game lâu đời khác, The Witcher 3: Wild Hunt, hiện đã bán được 60 triệu bản, một con số mà nó đạt được trong vòng mười năm kể từ lần phát hành ban đầu.

Tựa game lớn khác của CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, cũng cho thấy sự tiến triển ổn định. Bản mở rộng này hiện đã bán được hơn 10 triệu bản, gấp đôi tổng số của nó vào tháng 1 năm 2024. Trong khi đó, Atomic Heart đã thu hút hơn 10 triệu người chơi trên toàn cầu. Mặc dù con số này không trực tiếp đại diện cho số lượng bản bán ra, nó phản ánh sự quan tâm mạnh mẽ, một phần được hỗ trợ bởi việc nó có mặt trong các dịch vụ đăng ký.

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Loạt game Nioh đã ghi nhận hơn 8 triệu bản bán ra trong suốt vòng đời, với 90% số lượt mua đến từ Hoa Kỳ và các nước châu Âu. Một tựa game tập trung vào hành động khác, Sifu, đã bán được 4 triệu bản kể từ khi ra mắt vào tháng 2 năm 2022.

Clair Obscur: Expedition 33 báo cáo bán được 3,3 triệu bản chỉ sau 33 ngày ra mắt. Tương tự, DOOM: The Dark Ages đã thu hút hơn 3 triệu người chơi trong tuần đầu tiên, đánh dấu lần ra mắt thành công nhất trong lịch sử của thương hiệu. Elden Ring Nightreign cũng báo cáo số lượng ra mắt mạnh mẽ, đạt hơn 2 triệu bản bán ra trong 24 giờ đầu tiên.

Tựa game Xbox Game Pass Revenge of the Savage Planet đã có hơn một triệu người chơi hai tuần sau khi phát hành, hưởng lợi từ việc có sẵn ngay lập tức trên nền tảng. Trong thể loại mô phỏng, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time đã bán được hơn 500.000 bản trong ba ngày đầu tiên. Cash Cleaner Simulator đã bán được hơn 100.000 bản trong tuần ra mắt và có 42.000 danh sách mong muốn trước khi ra mắt.

Game đua xe JDM: Japanese Drift Master, được phát triển bởi studio Ba Lan Gaming Factory, đã kiếm được 1,2 triệu USD doanh thu trong năm ngày đầu tiên bán ra. Chi phí phát triển của tựa game này là 2,9 triệu USD, với thêm 268.000 USD chi cho tiếp thị.

Xu hướng danh sách mong muốn cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về các tựa game sắp ra mắt. Gothic 1 Remake đã thu hút hơn 1 triệu danh sách mong muốn, cho thấy sự quan tâm đáng kể trước khi ra mắt. Quarantine Zone: The Last Check có hơn 650.000 danh sách mong muốn, được hưởng lợi từ sự lan truyền trên các nền tảng như TikTok. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 9 năm 2025. Một tựa game khác đang được phát triển, The King is Watching, đã vượt mốc 200.000 danh sách mong muốn, mặc dù ngày phát hành cụ thể chưa được xác nhận.

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Doanh thu và lượt tải xuống game di động

Lĩnh vực game di động cũng cho thấy hiệu suất mạnh mẽ. Theo AppMagic, người chơi đã chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match, với Hoa Kỳ chiếm 54,5% tổng doanh thu. Trò chơi đã được tải xuống hơn 351 triệu lần kể từ khi ra mắt.

Dungeon & Fighter Mobile báo cáo doanh thu hơn 1,3 tỷ USD trong năm đầu tiên trên App Store Trung Quốc. Con số doanh thu toàn cầu thực tế có thể cao hơn, mặc dù chưa được công bố chính thức.

Pokémon TCG Pocket đã vượt mốc 1 tỷ USD doanh thu gộp trong vòng 204 ngày kể từ khi phát hành. Cột mốc này đạt được nhanh hơn 78 ngày so với Pokémon GO, cho thấy sự chấp nhận và chi tiêu nhanh chóng.

Một tựa game lâu đời khác, Candy Crush Saga, đã ghi nhận 108,25 triệu USD doanh thu sau thuế trong tháng 4 năm 2025, đây là khoản thu nhập hàng tháng cao thứ hai trong lịch sử của trò chơi. Tháng cao nhất vẫn là tháng 10 năm 2021, vượt doanh thu tháng 4 là 38.000 USD.

Game bắn súng chiến thuật Delta Force đã vượt mốc 100 triệu USD doanh thu, với 72,9 triệu USD kiếm được trước khi ra mắt toàn cầu. Phần lớn doanh thu này đến từ Trung Quốc. Blood Strike, được phát triển bởi NetEase Games, đã đạt hơn 100 triệu lượt tải xuống. Được phát hành ở Đông Nam Á vào tháng 10 năm 2023 và trên toàn cầu vào tháng 3 năm 2024, tựa game này đã tạo ra gần 23 triệu USD doanh thu gộp trước thuế và phí.

Trò chơi bóng rổ di động mới của NetEase, Dunk City Dynasty, đã thu hút hơn một triệu người dùng trong năm ngày đầu tiên. Tựa game hiện có sẵn ở Hoa Kỳ và một số quốc gia Đông Nam Á, cho thấy những dấu hiệu ban đầu về sự quan tâm mạnh mẽ ở khu vực.

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Nội dung do người dùng tạo (UGC)

Các nền tảng nội dung do người dùng tạo cũng trải qua mức độ tương tác đáng kể. Vào ngày 31 tháng 5, số lượng người dùng đồng thời cho Grow a Garden, một trò chơi phổ biến trên Roblox, đã đạt 11,7 triệu người chơi. Số lượng người chơi cao điểm này vượt qua tổng số người dùng đồng thời trên tất cả các trò chơi trên Steam vào cùng ngày, làm nổi bật quy mô của các nền tảng dựa trên UGC và phạm vi tiếp cận của các tựa game cộng đồng cụ thể.

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Người chơi chi hơn 6 tỷ USD cho Royal Match

Suy nghĩ cuối cùng

Các điểm dữ liệu này phản ánh một bối cảnh game đa dạng và sôi động, nơi các thương hiệu lâu đời tiếp tục hoạt động mạnh mẽ trong khi các dự án mới nhanh chóng thu hút được sự chú ý thông qua sự kết hợp giữa bán hàng trực tiếp, dịch vụ đăng ký và danh sách mong muốn trên các cửa hàng kỹ thuật số. Các mô hình đăng ký và xu hướng doanh thu di động cũng nhấn mạnh sự thay đổi toàn cầu trong sở thích của người tiêu dùng. Các nhà phát triển và nhà phát hành dường như đang tận dụng nhiều nền tảng và mô hình kiếm tiền khác nhau, được hỗ trợ bởi sự tương tác của người dùng trên mạng xã hội.

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật