Nhà làm phim Jordy Veenstra đã bắt đầu phát trực tiếp toàn bộ quá trình sản xuất machinima của mình trên YouTube và Twitch, mang đến cho người xem cái nhìn cận cảnh về thực tế đầy hỗn loạn của việc làm phim bên trong Grand Theft Auto V. Các buổi livestream, với tiêu đề "Machinima Dev Streams", bao quát mọi thứ từ khâu tìm kiếm bối cảnh ban đầu khắp Los Santos cho đến dàn dựng cảnh quay, lên kế hoạch góc máy và cả những tình huống xử lý lỗi kỹ thuật trực tiếp chỉ xảy ra khi game quyết định "đứng hình" vào thời điểm tồi tệ nhất.
Vấn đề là: hầu hết khán giả xem machinima chỉ thấy được bản dựng cuối cùng đã qua chỉnh sửa. Những giờ phút điều chỉnh vị trí NPC, những bài kiểm tra ánh sáng không đi đến đâu, hay những lần sửa kịch bản ngay giữa buổi quay. Các buổi stream của Veenstra ra đời chính là để thay đổi điều đó.
Nội dung thực tế của các buổi stream
Các buổi phát sóng này không phải là nội dung thụ động. Veenstra thực hiện các quyết định sản xuất trực tiếp theo thời gian thực, giải thích lý do tại sao một địa điểm cụ thể trong GTA 5 lại hiệu quả không chỉ về mặt hình ảnh mà còn về mặt biểu tượng. Các lựa chọn về môi trường dựa trên điều kiện ánh sáng vào các thời điểm khác nhau trong game, cách một địa điểm định hình ý đồ kể chuyện và liệu bố cục có giữ được sự ổn định khi góc máy đã được cố định hay không.
Các công cụ hỗ trợ cũng được chú trọng đặc biệt. Veenstra đã trình diễn Menyoo và ScriptHookVDotNet trong suốt các buổi stream, sử dụng cả hai để thao túng môi trường game vượt xa những gì mà bản GTA 5 gốc cho phép. Từ việc đặt đạo cụ, viết kịch bản hành vi NPC, cho đến kiểm soát thời tiết. Những công việc thiết lập này thường tốn nhiều thời gian hơn cả quá trình quay phim thực tế.
Sau đó, game bị crash. Ngay trên sóng trực tiếp, trước sự chứng kiến của người xem.
Thay vì cắt bỏ hoặc chỉnh sửa sau đó, Veenstra coi đó là một phần của nội dung. "Đôi khi mọi thứ không diễn ra theo cách chúng ta muốn và chúng ta phải tìm cách xoay xở với chúng," anh chia sẻ trong buổi phát sóng. Buổi stream được khởi động lại, việc sửa lỗi tiếp tục và quá trình sản xuất vẫn tiến triển. Hai buổi stream riêng biệt đã ghi lại quy trình này thông qua cái mà Veenstra mô tả là "góc nhìn rộng" về kỹ thuật làm machinima.
Tại sao định dạng này lại kết nối với cộng đồng machinima
Cộng đồng machinima của GTA 5 đã hoạt động được hơn một thập kỷ, nhưng khía cạnh sản xuất hiếm khi được công khai. Hầu hết các nhà sáng tạo chỉ chia sẻ những bộ phim hoàn chỉnh hoặc các đoạn clip hậu trường ngắn. Việc theo dõi một người làm việc với bố cục cảnh quay, gặp bế tắc trong kịch bản, ứng biến để sửa lỗi và sau đó là chứng kiến engine game bị crash trước khi kịp lưu lại là một trải nghiệm nội dung hoàn toàn khác biệt.
Động lực của Veenstra đến từ một quan sát đơn giản: sau nhiều giờ làm việc một mình trên các dự án, anh bắt đầu tự hỏi liệu việc chia sẻ "quá trình sáng tạo, luồng suy nghĩ, khó khăn, sự hưng phấn, lỗi kỹ thuật, các giải pháp thay thế và những sự kiện khác" có thể mang lại giá trị cho các nhà làm phim và nghệ sĩ machinima khác hay không.
Phản hồi tích cực đến mức nhiều buổi stream khác đang được lên kế hoạch.
Điều gì tiếp theo cho loạt series
Các buổi phát sóng trong tương lai dự kiến sẽ mở rộng ra ngoài phạm vi GTA 5. Veenstra đã đề cập đến việc khám phá các kỹ thuật tạo khung hình, kỹ thuật độ sâu trường ảnh (depth-of-field) và hệ thống chiếu sáng ảo bên trong VRChat, nơi các nhà sáng tạo xây dựng các màn trình diễn ánh sáng thời gian thực bằng giao thức DMX. Đây cũng chính là các giao thức được sử dụng tại các địa điểm tổ chức sự kiện thực tế.
Sự đa dạng đó cho thấy một điều đáng chú ý. Đây không chỉ là một series nội dung về GTA. Nó đang định hình như một dự án giáo dục rộng lớn hơn về làm phim ảo như một bộ môn chuyên biệt, sử dụng GTA 5 làm điểm khởi đầu nhờ các công cụ mod và sự quen thuộc của cộng đồng.
Mẹo chuyên nghiệp: nếu bạn quan tâm đến khía cạnh sáng tạo của GTA 5 ngoài lối chơi thông thường, bộ sưu tập hướng dẫn Grand Theft Auto V sẽ bao quát các cơ chế của game một cách chuyên sâu và rất đáng để lưu lại cùng với các buổi stream của Veenstra để hiểu rõ hơn về cách engine game thực sự vận hành.
Đối với bất kỳ ai đã dành thời gian trong không gian mod hoặc machinima của GTA 5, các buổi stream của Veenstra rất đáng để theo dõi. Buổi phát sóng tiếp theo có thể bao gồm thiết kế ánh sáng ảo hoặc lý thuyết bố cục máy quay, và nếu hai buổi đầu tiên là dấu hiệu cho thấy điều đó, thì game có lẽ sẽ crash ít nhất một lần. Đó chính là một phần của sự hấp dẫn. Hãy xem thêm các hướng dẫn chơi game để luôn nắm bắt được các công cụ và kỹ thuật quan trọng trong không gian game sáng tạo rộng lớn hơn.








