Nếu bạn đã theo dõi tin tức game vào đầu tuần này, một tuyên bố khá bùng nổ đã xuất hiện: Sergiy Grygorovych, nhà sáng lập studio GSC Game World của Ukraine, cho biết trong một cuộc phỏng vấn trên YouTube rằng Microsoft đã chi trả số tiền lớn hơn toàn bộ chi phí phát triển của S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl chỉ để giữ tựa game này không xuất hiện trên PlayStation dưới dạng độc quyền có thời hạn trên Xbox. "Nó đã tự hoàn vốn trước cả ngày đầu tiên," Grygorovych nói, dựa trên bản dịch máy từ cuộc phỏng vấn bằng tiếng Ukraine. Hiện tại, GSC đã lên tiếng cho rằng thông tin đó không chính xác.
Những gì Grygorovych thực sự tuyên bố
Cuộc phỏng vấn, được đăng trên kênh YouTube OLDboi, cho thấy Grygorovych đã trình bày một phiên bản sự kiện trong đó Microsoft hành động nhanh chóng và chi tiêu mạnh tay. Theo lời kể của ông: gã khổng lồ công nghệ này có ngân sách dồi dào, muốn ghi điểm trước Sony và đủ ấn tượng với hiệu suất của trailer giới thiệu Stalker 2 trên mạng để thúc đẩy thỏa thuận hoàn tất trong khoảng một tuần. "Họ đã mang tất cả tài liệu đến để ký kết trong khoảng một tuần," ông nói.
Ngụ ý rất rõ ràng. Microsoft đã trả một khoản tiền vượt quá ngân sách phát triển tổng thể của trò chơi chỉ để khóa nó trên Xbox và Game Pass trong một khoảng thời gian độc quyền, vốn kéo dài từ khi game ra mắt vào cuối năm 2024 cho đến tháng 11 năm 2025.
Phản hồi chính thức từ GSC
GSC Game World ban đầu chọn cách im lặng, nhưng đã đưa ra một tuyên bố rằng việc tiếp tục im lặng "có thể bị coi là sự xác nhận cho những thông tin hoàn toàn không đúng sự thật."
Vấn đề ở đây là: phản hồi của studio không trực tiếp bác bỏ con số tài chính cụ thể. Thay vào đó, họ đặt câu hỏi về thẩm quyền của Grygorovych khi phát biểu về vấn đề này. GSC cho biết theo các thỏa thuận hiện tại, Grygorovych "không tham gia vào các cuộc đàm phán với đối tác liên quan đến Stalker 2 cũng như không tham gia vào quá trình phát triển thực tế của trò chơi trong suốt vòng đời sản xuất."
Studio cũng làm rõ rằng phần lớn ngân sách phát triển đến từ chủ sở hữu studio là Max Krippa, chứ không phải từ thỏa thuận độc quyền của Microsoft. Cách diễn đạt này định vị những bình luận của Grygorovych như những giả định hoặc ấn tượng gián tiếp thay vì kiến thức trực tiếp.
"Chúng tôi luôn tôn trọng đầy đủ các thỏa thuận này từ phía mình," GSC cho biết. "Vì lý do này, những bình luận của ông ấy về các hoạt động của công ty không thể được coi là phản ánh chính xác tình hình thực tế."
Bối cảnh phức tạp đằng sau tất cả những điều này
Stalker 2 có một trong những lịch sử phát triển đầy biến động nhất trong thời gian gần đây. Cuộc xâm lược của Nga vào Ukraine năm 2022 đã buộc cả đội ngũ phải di dời, trì hoãn trò chơi nhiều lần và gây áp lực to lớn lên một studio đang cố gắng phát hành một trong những tựa game thế giới mở tham vọng nhất từng được thực hiện bởi một nhà phát triển Ukraine. Trò chơi ra mắt trong tình trạng kỹ thuật còn nhiều thiếu sót và GSC đã dành những tháng tiếp theo để tung ra các bản cập nhật lớn nhằm cải thiện hiệu suất, hành vi AI, hoạt ảnh và nhiều yếu tố khác.
Bối cảnh đó rất quan trọng ở đây. Ý tưởng về việc Microsoft xuất hiện với một tấm séc chi trả toàn bộ chi phí phát triển, trong khi studio đang hoạt động dưới điều kiện thời chiến, tạo nên một câu chuyện đầy thuyết phục. Nhưng thuyết phục và chính xác không phải lúc nào cũng giống nhau, và GSC rõ ràng không thoải mái khi phiên bản đó trở thành sự thật hiển nhiên.
Mối quan hệ của Grygorovych với studio mà ông sáng lập cũng không hề đơn giản. Việc tuyên bố nhấn mạnh vào việc ông bị loại khỏi cả đàm phán và phát triển cho thấy có thể có những lịch sử nội bộ đang định hình cách cả hai bên kể câu chuyện này.
Tình hình hiện tại
Thời hạn độc quyền Xbox cho Stalker 2 đã kết thúc vào tháng 11 năm 2025 và trò chơi đã ra mắt trên PS5. Thỏa thuận độc quyền đã hoàn tất. Những gì còn lại là một cuộc tranh cãi công khai về cách thỏa thuận đó diễn ra và giá trị của nó, với nhà sáng lập studio ở một bên và chính studio ở bên còn lại.
GSC kết thúc tuyên bố của mình bằng một dòng gần như là tuyên ngôn sứ mệnh: "Chúng tôi tin rằng câu chuyện về trò chơi này nên dựa trên sự thật, không phải dựa trên các giả định hay ý kiến chủ quan." Đó là một thông điệp nhắm thẳng vào chính nhà sáng lập của họ.
Đối với những người chơi muốn theo dõi các bản cập nhật và nội dung mới liên tục của trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl có mọi thứ bạn cần khi GSC tiếp tục hỗ trợ sau khi ra mắt.








