Một tựa game bị hủy bỏ mà chưa ai từng được trải nghiệm dường như vẫn đang ám ảnh những người đã tạo ra nó. Vinit Agarwal, cựu giám đốc trò chơi của The Last of Us Online, đã đăng tải trên X vào ngày 25 tháng 4 năm 2026, cho biết các đồng nghiệp cũ vẫn liên tục liên lạc với anh để khẳng định rằng tựa game multiplayer bị khai tử này vẫn là "tựa game multiplayer xuất sắc nhất mà họ từng chơi". Đối với một trò chơi chưa bao giờ được ra mắt, đó là một điều khó chấp nhận.
Những gì Agarwal thực sự đã nói
Bài đăng rất trực diện. Agarwal viết rằng "thật điên rồ khi biết bao nhiêu đồng nghiệp cũ vẫn nhắn tin cho tôi ngày hôm nay để nói rằng TLOU Online đã tuyệt vời như thế nào," và mô tả nó là "tựa game multiplayer xuất sắc nhất mà họ từng chơi". Anh kết thúc bằng một lời hứa cá nhân: "Sẽ không bao giờ để những gì tôi làm ra không có cơ hội được nhìn thấy ánh mặt trời một lần nữa."
Dòng cuối cùng đó mang sức nặng rất lớn. Đây không chỉ là một cái nhìn hoài niệm về một dự án cũ. Nó giống như lời bộc bạch của một nhà phát triển đã từng bị tổn thương và quyết tâm không để trải nghiệm đó lặp lại.
Bảy năm tâm huyết, tan thành mây khói
The Last of Us Online khởi đầu là chế độ Factions dự kiến dành cho The Last of Us Part 2 trước khi được mở rộng thành một tựa game độc lập. Naughty Dog đã dành khoảng bảy năm cho dự án này trước khi Sony quyết định dừng lại. Khi thông báo hủy bỏ được đưa ra, một nhà phát triển đã công khai gọi đây là "điểm nhấn trong sự nghiệp của tôi". Bài đăng của Agarwal tuần này xác nhận rằng cảm xúc đó vẫn chưa hề phai nhạt.
Trò chơi bị hủy bỏ để chuyển hướng nguồn lực của studio sang Intergalactic: The Heretic Prophet. Liệu sự đánh đổi đó có xứng đáng hay không là điều mà người chơi sẽ phải mất nhiều năm nữa mới biết được.
Lịch sử multiplayer của Naughty Dog khiến điều này càng thêm đau xót
Vấn đề là: Naughty Dog có một bề dày thành tích về multiplayer thực sự ấn tượng mà thường bị bỏ qua. Chế độ multiplayer của Uncharted 2 là một điểm sáng trong thời kỳ mà mọi tựa game hành động góc nhìn thứ ba đều cố gắng nhồi nhét một chế độ cạnh tranh vào mà chẳng ai quan tâm. Chế độ Factions của The Last of Us Part 1 rất căng thẳng, có tính toán và không giống bất kỳ thứ gì khác có sẵn vào thời điểm đó. Studio rõ ràng biết cách xây dựng multiplayer phù hợp với tư duy thiết kế của riêng mình thay vì chạy theo xu hướng.
Bối cảnh đó khiến những lời khen ngợi từ các cựu nhà phát triển trở nên đáng tin cậy hơn. Họ không phải là những người chưa từng phát hành một tựa game multiplayer nào. Họ có một tiêu chuẩn để so sánh, và họ vẫn khẳng định The Last of Us Online đã vượt qua tiêu chuẩn đó.
Những gì còn lại cho người chơi chưa bao giờ được trải nghiệm
Đối với người hâm mộ thương hiệu này, loại thông tin này vừa hấp dẫn vừa gây thất vọng. The Last of Us Part 2 sở hữu một trong những cơ chế chiến đấu góc nhìn thứ ba thỏa mãn nhất trong thời gian gần đây, được xây dựng dựa trên sự khan hiếm tài nguyên, chế tạo dưới áp lực và AI kẻ thù phản ứng cực kỳ chân thực. Việc chuyển đổi điều đó sang môi trường multiplayer, nơi sự căng thẳng của mỗi cuộc chạm trán được khuếch đại bởi những đối thủ con người thực sự, nghe có vẻ như nó đã có thể trở thành một siêu phẩm.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận về việc hủy bỏ này là chế độ Factions trong The Last of Us gốc đã làm được một điều khác biệt. Nó gắn kết tiến trình multiplayer với một meta-game bền vững về việc duy trì sự sống cho cộng đồng người sống sót, điều này mang lại cho mỗi trận đấu những giá trị đặt cược vượt xa một bảng đếm số mạng hạ gục đơn thuần. Việc mở rộng khái niệm đó thành một trò chơi độc lập, với bảy năm lặp đi lặp lại quá trình phát triển, là một ý tưởng thực sự thú vị mà ngành công nghiệp giờ đây sẽ không bao giờ được chứng kiến.
Lời hứa của Agarwal về việc không bao giờ để một dự án chết đi mà không được phát hành nữa cho thấy anh đã chuyển sang một hướng đi mới. Dù đó là gì, bạn sẽ muốn để mắt đến nó. Để biết thêm về các trò chơi và câu chuyện đang định hình ngành công nghiệp hiện nay, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi tại GAMES.GG.
Cộng đồng game thủ vẫn đang phải chắp vá những gì có thể đã xảy ra từ các bài đăng và cuộc phỏng vấn của nhà phát triển, một tình thế khá bực bội. Nếu Agarwal thực hiện đúng lời hứa của mình, dự án tiếp theo mà anh phát hành sẽ mang theo rất nhiều kỳ vọng được tích lũy từ dự án đã không thể ra mắt. Hãy duyệt qua các bài đánh giá mới nhất để cập nhật những gì thực sự đang được ra mắt.








