Một tựa game bị hủy bỏ mà không ai được chơi dường như vẫn ám ảnh những người đã tạo ra nó. Vinit Agarwal, cựu giám đốc trò chơi của The Last of Us Online, đã đăng trên X vào ngày 25 tháng 4 năm 2026, nói rằng các đồng nghiệp cũ vẫn liên hệ với anh ấy và cho biết tựa game multiplayer bị hủy bỏ này vẫn là "trò chơi multiplayer hay nhất mà họ từng chơi." Đối với một trò chơi chưa bao giờ ra mắt, điều này thật khó để chấp nhận.
Agarwal thực sự nói gì
Bài đăng rất thẳng thắn. Agarwal viết rằng "thật kỳ lạ khi có rất nhiều đồng nghiệp cũ của tôi vẫn nhắn tin cho tôi ngày hôm nay nói về việc TLOU Online sẽ tuyệt vời như thế nào," mô tả nó là "vẫn là trò chơi multiplayer hay nhất mà họ từng chơi." Anh ấy kết thúc bằng một lời hứa cá nhân: "Sẽ không bao giờ để những gì tôi làm không được ra mắt nữa."
Dòng cuối cùng đó mang một ý nghĩa sâu sắc. Đây không chỉ là một cái nhìn hoài niệm về một dự án. Nó giống như lời của một nhà phát triển đã bị tổn thương và quyết tâm không lặp lại trải nghiệm đó.
Theo Agarwal trong một cuộc phỏng vấn riêng hồi đầu năm, The Last of Us Online được báo cáo là đã hoàn thành khoảng 80% vào thời điểm bị hủy bỏ.
Bảy năm làm việc, tan biến
The Last of Us Online ban đầu là chế độ Factions dự định cho The Last of Us Part 2 trước khi mở rộng thành một tựa game độc lập. Naughty Dog đã dành khoảng bảy năm cho dự án trước khi Sony quyết định dừng lại. Khi việc hủy bỏ được công bố, một nhà phát triển đã công khai gọi đó là "điểm sáng trong sự nghiệp của tôi." Bài đăng của Agarwal tuần này xác nhận rằng tình cảm đó vẫn chưa phai nhạt.
Trò chơi đã bị hủy bỏ để chuyển hướng tài nguyên của studio sang Intergalactic: The Heretic Prophet. Liệu sự đánh đổi đó có mang lại kết quả hay không là điều mà người chơi sẽ không biết trong nhiều năm tới.
Lịch sử multiplayer của Naughty Dog khiến điều này càng thêm đáng tiếc
Đây là vấn đề: Naughty Dog có một lịch sử multiplayer thực sự mạnh mẽ mà thường bị bỏ qua. Chế độ multiplayer của Uncharted 2 là một điểm nổi bật trong một thời đại mà mọi game hành động góc nhìn thứ ba đều cố gắng thêm một chế độ cạnh tranh và hy vọng không ai nhận thấy. Chế độ Factions của The Last of Us Part 1 căng thẳng, có phương pháp và không giống bất kỳ thứ gì khác có sẵn vào thời điểm đó. Rõ ràng là studio biết cách xây dựng multiplayer phù hợp với phong cách thiết kế của riêng họ thay vì chạy theo xu hướng.
Bối cảnh đó làm cho lời khen ngợi từ các nhà phát triển cũ trở nên đáng tin cậy hơn, chứ không phải kém đi. Đây không phải là những người chưa từng phát hành một trò chơi multiplayer. Họ có một điểm tham chiếu, và họ vẫn nói rằng The Last of Us Online đã vượt qua nó.
Người chơi chưa từng được chơi nó thì còn lại gì
Đối với người hâm mộ của thương hiệu, loại báo cáo này vừa hấp dẫn vừa gây khó chịu. The Last of Us Part 2 có một số pha hành động góc nhìn thứ ba thỏa mãn nhất trong ký ức gần đây, được xây dựng dựa trên sự khan hiếm tài nguyên, chế tạo dưới áp lực và AI kẻ địch phản ứng thực tế. Việc chuyển đổi điều đó thành môi trường multiplayer, nơi sự căng thẳng của mỗi cuộc chạm trán được khuếch đại bởi những đối thủ con người thực sự, nghe có vẻ như nó có thể đã rất đặc biệt.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận về việc hủy bỏ này là chế độ Factions trong The Last of Us gốc đã làm một điều khác thường. Nó liên kết sự tiến triển trong multiplayer với một meta-game bền vững về việc giữ cho cộng đồng người sống sót tồn tại, điều này mang lại cho mỗi trận đấu một ý nghĩa vượt ra ngoài số lượng mạng tiêu diệt đơn giản. Mở rộng khái niệm đó thành một trò chơi độc lập, với bảy năm lặp đi lặp lại phía sau, là một ý tưởng thực sự thú vị mà ngành công nghiệp giờ đây sẽ không bao giờ được chứng kiến.
Lời hứa của Agarwal sẽ không bao giờ để một dự án chết mà không được phát hành nữa cho thấy anh ấy đã chuyển sang một thứ gì đó mới. Dù đó là gì đi nữa, bạn sẽ muốn để mắt tới nó. Để biết thêm về các trò chơi và câu chuyện đang định hình ngành công nghiệp hiện nay, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi tại GAMES.GG.
Cộng đồng game thủ đang phải ghép nối những gì có thể đã xảy ra từ các bài đăng và phỏng vấn của nhà phát triển, đây là một tình huống gây khó chịu. Nếu Agarwal thực hiện lời hứa của mình, dự án tiếp theo mà anh ấy phát hành sẽ mang theo rất nhiều kỳ vọng được xây dựng từ dự án đã không thành hiện thực. Duyệt qua các bài đánh giá mới nhất để cập nhật những gì thực sự sắp ra mắt.







