• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Generic June 2026
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Nhà sáng tạo Disgaea: Sony nên từ bỏ phần cứng PlayStation

Nhà sáng tạo Disgaea: Sony nên từ bỏ phần cứng PlayStation

Sohei Niikawa, cha đẻ Disgaea, cho rằng Sony nên ngừng sản xuất phần cứng PlayStation nếu từ năm 2028 hãng hoàn toàn loại bỏ đĩa vật lý.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 22, 2026

Generic June 2026

Quyết định của Sony về việc chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game PlayStation mới từ năm 2028 đã vấp phải sự chỉ trích từ khắp ngành công nghiệp. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ: ít có phản hồi nào thẳng thắn như của Sohei Niikawa, cha đẻ của dòng game tactical RPG Disgaea và cựu chủ tịch của Nippon Ichi Software.

Phát biểu tại Anime Expo 2026, Niikawa đã không ngần ngại bày tỏ quan điểm. Ông lập luận rằng nếu Sony định loại bỏ hoàn toàn các tựa game vật lý, thì bản thân chiếc console cũng trở nên dư thừa. "Nếu họ định đi xa đến mức loại bỏ các ấn bản vật lý, họ cũng nên loại bỏ luôn phần cứng," ông nói. “Một chiếc tivi là đủ rồi. Tại sao bạn lại cần console? Nếu bạn định loại bỏ game vật lý, bạn nên làm đến cùng.”

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Ý nghĩa của phương tiện vật lý đối với những người thực sự sở hữu chúng

Lập luận của Niikawa không chỉ đơn thuần là về sự tiện lợi hay sở thích định dạng. Quan điểm của ông bắt nguồn từ giá trị mà các tựa game vật lý mang lại cho những người hâm mộ sưu tầm chúng. "Đối với người hâm mộ, việc có thể giữ một trò chơi mà họ yêu thích như một vật phẩm hữu hình mang lại giá trị rất lớn," ông giải thích. "Nó trở thành một kỷ niệm hoặc một món quà lưu niệm gắn liền với điều gì đó quan trọng đối với họ."

Bối cảnh nơi ông đưa ra những bình luận này càng làm tăng thêm sức nặng cho quan điểm đó. Tại một sự kiện như Anime Expo, người hâm mộ thường xuyên mang theo các bản game vật lý để được các nhà sáng tạo ký tặng. Niikawa lưu ý rằng người hâm mộ có thể mang một tựa game vật lý đến sự kiện, nhờ ai đó ký tên, mang về nhà và trưng bày nó. Kiểu kết nối hữu hình với trò chơi đó đơn giản là không tồn tại với một giấy phép kỹ thuật số (digital license).

Cách ông nhìn nhận lý do Sony đưa ra quyết định này cũng rất đáng chú ý. Ông cho biết mình có thể hiểu quyết định này "từ góc độ kinh doanh thuần túy", nhưng tin rằng các giám đốc điều hành đứng sau nó có lẽ chưa bao giờ thấy một người hâm mộ nào đó tiến lại gần họ với một chiếc đĩa để xin chữ ký. "Tôi không nghĩ họ hiểu được cảm xúc của những người hâm mộ đó, và có lẽ họ chưa bao giờ cân nhắc ý nghĩa của các ấn bản vật lý đối với những người trân trọng chúng."

Sự phản đối rộng rãi từ ngành công nghiệp mà Sony không lường trước được

Niikawa không hề đơn độc. Thông báo này đã vấp phải sự chỉ trích từ các nhà phát triển và nhà phát hành trên diện rộng. Cha đẻ của Nier: Automata, Yoko Taro, cho biết ông cảm thấy buồn trước sự mất mát của phương tiện vật lý. Hideo Kojima gọi tương lai chỉ toàn streaming là "đáng sợ", chỉ ra rằng trong một thế giới hoàn toàn kỹ thuật số, bạn không thực sự sở hữu dữ liệu của chính mình. Các nhà phát hành đang thực hiện các tựa game PS5 đã lập luận rằng game vật lý tiếp cận được những đối tượng khách hàng mà các cửa hàng kỹ thuật số (digital storefronts) đơn giản là không thể.

quan trọng
Quyết định cắt giảm sản xuất đĩa của Sony áp dụng cho các trò chơi mới từ năm 2028 trở đi. Các bản phát hành vật lý hiện có và các tựa game trong danh mục cũ (back catalog) không bị ảnh hưởng trực tiếp bởi thông báo này.

Làn sóng phản đối đã đủ lớn đến mức các bài đăng trên mạng xã hội của Sony về chủ đề này đã bị tràn ngập bởi phản hồi từ những người chơi bảo vệ phương tiện vật lý. Sở thích chung đối với kỹ thuật số mà Sony trích dẫn làm lý do biện minh cho động thái này rõ ràng không phổ biến như những con số nội bộ của công ty gợi ý.

Tương lai của chính chiếc console

Lập luận của Niikawa về việc phần cứng trở nên vô nghĩa nếu thiếu phương tiện vật lý không chỉ là một cách nói hoa mỹ. Cơ sở hạ tầng cloud gaming đang phát triển nhanh chóng. Xbox Game Pass Ultimate đã cho phép nhiều loại thiết bị stream game mà không cần phần cứng chuyên dụng, mặc dù nó yêu cầu kết nối internet liên tục và cung cấp thư viện trò chơi hạn chế hơn so với chơi trực tiếp trên máy. Bản thân Sony cũng đã cập nhật PlayStation Portal vào năm ngoái để không còn yêu cầu PS5 mới có thể stream các tựa game kỹ thuật số, mặc dù điều đó vẫn yêu cầu gói đăng ký PS Plus cao cấp nhất.

Quỹ đạo này rất rõ ràng, ngay cả khi đích đến vẫn chưa được xác định. Một chiếc console tồn tại thuần túy như một cổng vào cửa hàng kỹ thuật số bắt đầu trông giống như một chiếc hộp streaming đắt tiền. Đối với một dòng game như Disgaea, vốn đã xây dựng được cơ sở người sưu tầm trung thành trong hơn hai thập kỷ và thường xuyên phát hành các phiên bản vật lý giới hạn kèm sách nghệ thuật và vật phẩm lưu niệm, sự thay đổi đó mang lại những hậu quả thương mại thực sự.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc thảo luận này là cuộc tranh luận giữa vật lý và kỹ thuật số không chỉ đơn thuần là về sự hoài cổ. Nó chạm đến vấn đề bảo tồn trò chơi, quyền bán lại, quyền truy cập theo khu vực và khả năng chơi mà không cần kết nối internet. Những bình luận của Niikawa đã đi thẳng vào cốt lõi của vấn đề bằng cách đặt ra câu hỏi đơn giản nhất có thể: nếu chiếc hộp không thể chứa đĩa, thì chính xác là bạn đang trả tiền cho cái gì?

Đối với những người hâm mộ muốn cập nhật các tin tức game mới nhất và sự phát triển của ngành, trung tâm hướng dẫn chơi game là một nguồn tài nguyên đáng tin cậy để lưu lại khi câu chuyện này tiếp tục phát triển.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 22 2026

đã đăng

tháng 7 22 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Bản cập nhật Pixel Perfect của Disney Dreamlight Valley đưa Wreck-It Ralph vào game image
một giờ trước•5 phút đọc

Bản cập nhật Pixel Perfect của Disney Dreamlight Valley đưa Wreck-It Ralph vào game

Bản cập nhật Pixel Perfect ra mắt ngày 29 tháng 7, đưa người chơi vào thế giới kỹ thuật số của Wreck-It Ralph để giải cứu anh khỏi cỗ máy arcade bí ẩn.

Cập nhật Game
Wreckreation 2: Bước tiến đầy hứa hẹn kế thừa di sản Burnout Paradise image
3 giờ trước•4 phút đọc

Wreckreation 2: Bước tiến đầy hứa hẹn kế thừa di sản Burnout Paradise

Wreckreation 2 sắp ra mắt trên PS5, Xbox Series và PC, hứa hẹn khắc phục các hạn chế cũ và tái hiện tinh thần của Burnout Paradise.

Thông báo
Tin đồn Fortnite Sprites trở lại mùa tới đã bị bác bỏ image
một giờ trước•5 phút đọc

Tin đồn Fortnite Sprites trở lại mùa tới đã bị bác bỏ

Tin đồn về việc Sprites xuất hiện trong Chapter 7 Season 4 chỉ là hiểu lầm từ thông báo tự động của Discord, không phải thông tin chính thức.

Thông báo
Crown Store - The Elder Scrolls Online
24 phút trước•5 phút đọc

ESO hạn chế Crown Store do thiếu hụt nhân sự sau đợt sa thải tại Xbox

Đội ngũ phát triển ESO đã gỡ bỏ web Crown Store và cắt giảm nội dung blog vật phẩm do thiếu hụt nhân sự sau các đợt sa thải tại Xbox, Bethesda và ZeniMax.

Thông báo
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
35 phút trước•4 phút đọc

Thời gian ra mắt và quyền truy cập sớm của Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved mở truy cập sớm từ 23/7 cho bản Premium và ra mắt chính thức ngày 28/7. Xem chi tiết thời gian phát hành theo khu vực tại đây.

Thông báo
Xbox classics come to PC, Microsoft unveils new Backward Compatibility  program - Neowin
một giờ trước•5 phút đọc

Xbox Backward Compatibility trên PC ra mắt với 4 tựa game kinh điển

Xbox Backward Compatibility trên PC đã ra mắt bản thử nghiệm, mang 4 tựa game Xbox gốc lên PC và thiết bị cầm tay, kèm theo gói Game Pass.

Thông báo