Sony thông báo vào đầu tháng này rằng việc sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game PlayStation 5 sẽ kết thúc vào tháng 1 năm 2028. Các tựa game phát hành trong năm 2027 trở về trước vẫn có thể được tái bản đĩa, nhưng bất kỳ sản phẩm nào sau thời điểm đó sẽ chỉ phát hành dưới dạng kỹ thuật số (digital-only). Giờ đây, làn sóng phản đối đang dần được tổ chức. Hiệp hội các nhà bán lẻ giải trí (ERA), cơ quan thương mại tại Anh với các đối tác bao gồm Game, HMV, Asda và Morrisons, đã đưa ra một tuyên bố công khai đanh thép nhằm lên án quyết định này. Người hâm mộ của Astro Bot và mọi tựa game độc quyền khác trên PS5 sẽ cảm nhận được tác động khi thị trường đĩa vật lý biến mất hoàn toàn.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì ERA thực sự đã tuyên bố
Giám đốc điều hành ERA, Kim Bayley, đã không ngần ngại bày tỏ quan điểm. Tuyên bố của bà gọi thông báo của Sony là "sự chiến thắng của sự tiện lợi cho doanh nghiệp trước quyền lựa chọn của người tiêu dùng", và cách đặt vấn đề này rất quan trọng vì ERA đại diện cho các doanh nghiệp trực tiếp bán những sản phẩm này mỗi ngày.
"Mỗi năm, hàng triệu game thủ vẫn chọn mua các bản sao vật lý vì họ coi trọng quyền sở hữu thực sự," Bayley cho biết. "Một chiếc đĩa có thể được chia sẻ với gia đình, trao đổi, sưu tầm, bảo quản và quan trọng nhất là vẫn có thể chơi được nhiều năm sau đó. Một giấy phép tải xuống (download licence) thường không mang lại bất kỳ quyền tự do nào trong số đó."
Vấn đề là: ERA đã củng cố lập luận đó bằng các con số. Dữ liệu người tiêu dùng được trích dẫn trong tuyên bố cho thấy một phần tư game thủ dưới 25 tuổi vẫn mua các bản sao vật lý. Tổng thị trường game dựa trên đĩa vật lý được định giá hơn $380 triệu vào năm ngoái chỉ tính riêng tại Anh, một thị trường đáng kể không thể bị coi là sai số nhỏ.
"Việc loại bỏ đĩa vật lý không đại diện cho sự tiến bộ," Bayley nói thêm. "Nó chỉ đơn giản là tước đi quyền lựa chọn. Điều đó gây hại cho game thủ, gây hại cho các nhà bán lẻ và cuối cùng là gây hại cho sức khỏe lâu dài cũng như công tác bảo tồn của ngành công nghiệp game của chúng ta."
Sony đã bắt đầu chuyển hướng
Tuyên bố của ERA xuất hiện vào thời điểm Sony đã làm rõ rằng quyết định này là cuối cùng. Nhà máy sản xuất đĩa lớn nhất của công ty, đặt tại Áo, đã bắt đầu chuyển đổi nhân sự sang sản xuất thấu kính quang học (optical microlenses). Sony đã đầu tư khoảng $33 triệu vào thiết bị mới cho sự thay đổi này và đã bắt đầu đào tạo lại công nhân.
Đó không phải là thái độ của một công ty đang cân nhắc lại vị thế của mình.
Một bản kiến nghị kêu gọi Sony thay đổi quyết định đã vượt mốc 300,000 chữ ký, một con số đầy ý nghĩa. Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng vật lý đã bắt đầu bị tháo dỡ. Tuần trước, một ủy viên của Liên minh Châu Âu xác nhận rằng các công ty game không thể bị buộc về mặt pháp lý phải cung cấp các định dạng vật lý, miễn là họ vẫn tuân thủ luật tiêu dùng hiện hành. Lối thoát quy định mà Sony có thể đã lo ngại dường như không tồn tại.
Lập luận về bảo tồn là điều đáng lưu tâm nhất
Các nhà bán lẻ có lợi ích tài chính rõ ràng trong cuộc chiến này, nhưng điểm mạnh nhất của ERA là lập luận vượt ra ngoài biên lợi nhuận của cửa hàng. Phương tiện vật lý có tính vĩnh cửu mà các giấy phép kỹ thuật số không có. Bạn có thể chơi một chiếc đĩa mua từ năm 2005 ngay bây giờ. Một giấy phép kỹ thuật số phụ thuộc vào việc máy chủ vẫn hoạt động, công ty vẫn duy trì khả năng thanh toán và đơn vị nắm giữ nền tảng quyết định rằng nội dung cũ vẫn đáng để duy trì.
Tổ chức Video Game History Foundation đã kêu gọi ngành công nghiệp tìm cách bảo tồn hợp pháp các tựa game chỉ phát hành kỹ thuật số cho mục đích nghiên cứu, điều này cho thấy những người ủng hộ bảo tồn đang nhìn nhận cùng một vấn đề từ một góc độ khác.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cuộc tranh luận này không thực sự nằm ở đĩa vật lý so với tải xuống. Nó nằm ở việc ai kiểm soát quyền truy cập vào các trò chơi mà bạn đã trả tiền, và trong bao lâu. Việc Sony chuyển hoàn toàn sang kỹ thuật số trên PS5 tạo ra một tiền lệ sẽ định hình cách thế hệ tiếp theo xử lý quyền sở hữu.
Tuyên bố của ERA sẽ không thay đổi lộ trình của Sony. Nhưng nó đưa ra một sự phản đối chính thức, có dữ liệu hỗ trợ từ một cơ quan đại diện cho các nhà bán lẻ đang giữ cho thị trường game vật lý tồn tại. Nếu bạn muốn cập nhật cách vấn đề này diễn ra đối với các tựa game cụ thể và những lựa chọn nào còn lại cho các nhà sưu tầm đĩa vật lý, thì trung tâm hướng dẫn chơi game là nơi đáng để đánh dấu khi thời hạn tháng 1 năm 2028 đến gần.








