Nintendo 3DS ra mắt vào năm 2011 với sự đón nhận khá thờ ơ và phải giảm giá chỉ trong vòng vài tháng. Đến khi ngừng sản xuất vào năm 2020, hệ máy này đã tích lũy được một trong những thư viện game đặc sắc nhất trong lịch sử Nintendo, với hơn 1,800 tựa game và top 50 bao gồm các trò chơi chiến thuật RPG phong cách gothic, game mô phỏng xử án, game platformer điều khiển robot, và thậm chí là một tựa game mà bạn phải bào chữa cho một chú cá voi sát thủ tại tòa.
Sự đa dạng đó chính là điểm mấu chốt. 3DS không chỉ bán game. Nó bán cả cá tính.
Đây là thông tin tóm tắt: nhìn lại những tựa game hay nhất mà 3DS từng sản xuất không chỉ là chuyến du lịch hoài niệm. Với việc Switch 2 hiện đã nằm trong tay người chơi và danh mục phần mềm tiếp theo của Nintendo đang dần hình thành, kỷ nguyên 3DS đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những gì sẽ xảy ra khi một nền tảng được phép trở nên thực sự khác biệt. Những tựa game như Kid Icarus: Uprising, WarioWare Gold, và Kirby: Planet Robobot không tồn tại chỉ để lấp đầy lịch phát hành. Chúng tồn tại bởi vì ai đó tại Nintendo, hoặc một đối tác tin cậy, đã có một tầm nhìn cụ thể và được trao không gian để thực hiện nó.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Những tựa game định hình cá tính của một nền tảng
Fire Emblem: Awakening là ví dụ rõ ràng nhất về việc đầu tư sáng tạo thực sự trông như thế nào. Dòng game này thực sự đã gần như bị "khai tử" trước khi Awakening ra mắt vào năm 2013. Intelligent Systems đã lấy một tựa game tactical RPG chưa từng tạo được tiếng vang ở phương Tây và biến nó thành một hiện tượng chủ lưu, phần lớn nhờ vào việc xây dựng các nhân vật có chiều sâu như người thật thay vì chỉ là những quân cờ. Những mối quan hệ được xây dựng trong và ngoài chiến trường trong trò chơi đó vẫn đọng lại trong tâm trí người chơi nhiều năm sau đó.
Thành công đó đã mở đường cho Fire Emblem Fates, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, và cuối cùng là Three Houses trên Switch. Không điều nào trong số đó có thể xảy ra nếu 3DS không thực hiện một bước đi táo bạo.
Metroid: Samus Returns vào năm 2017 cũng kể một câu chuyện tương tự. Nhà phát triển MercurySteam đã xây dựng lại phần hậu bản của Game Boy từ đầu, thêm vào cơ chế phản đòn cận chiến (melee counter) làm thay đổi hoàn toàn nhịp độ chiến đấu của Metroid, và mang đến một trải nghiệm vừa quen thuộc vừa thực sự mới mẻ. Sau đó, Nintendo đã tin tưởng giao cho MercurySteam thực hiện Metroid Dread trên Switch. 3DS chính là buổi thử vai.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về bản sắc của nền tảng
3DS có một sự khoan dung thực sự dành cho các dòng game ngách. Shin Megami Tensei IV, Bravely Default, Zero Escape: Virtue's Last Reward, Fantasy Life -- đây không phải là những tựa game mà một nhà phát hành hiện đại, vốn vận hành dựa trên các cuộc họp phê duyệt dựa trên bảng tính, sẽ phê duyệt mà không do dự. Chúng là những trò chơi tồn tại bởi vì ai đó đã tin tưởng vào chúng.
Điểm mấu chốt ở đây là bản sắc nền tảng của Nintendo trong kỷ nguyên 3DS không bị định nghĩa bởi bất kỳ thương hiệu đơn lẻ nào. Zelda thống trị vị trí đầu bảng xếp hạng người dùng với Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, và A Link Between Worlds đều nằm trong top 4, nhưng thư viện xung quanh những "trụ cột" đó thực sự rất đa dạng. Shovel Knight nằm thoải mái ở vị trí thứ 12. SteamWorld Heist từ một studio nhỏ của Thụy Điển đã lọt vào top 40. Các phần của Phoenix Wright: Ace Attorney xuất hiện nhiều lần.
Sự rộng mở đó đến từ việc Nintendo tích cực hỗ trợ các bên thứ ba và các nhà phát triển nhỏ hơn trên nền tảng thay vì coi họ là "lấp chỗ trống" giữa các bản phát hành của chính mình. Kết quả là một thư viện nơi người chơi có thể chuyển từ Animal Crossing: New Leaf sang Resident Evil Revelations rồi đến Dragon Quest VIII mà không bao giờ cảm thấy nền tảng này có bản sắc hạn hẹp.
Nếu bạn muốn xem triết lý đó chuyển dịch như thế nào sang các tựa game Switch 2 hiện tại, bài viết so sánh Switch 1 vs Switch 2 cho Tomodachi Life: Living the Dream của chúng tôi sẽ phân tích chính xác cách tiếp cận mô phỏng xã hội của Nintendo trên cả hai thế hệ phần cứng.
Câu hỏi về Pokémon và những gì nó hé lộ
Đây là vấn đề: kỷ nguyên Pokémon trên 3DS thực sự rất thú vị khi nhìn lại. Pokémon X and Y đã mang các mô hình nhân vật 3D đầy đủ vào dòng game lần đầu tiên vào năm 2013. Omega Ruby and Alpha Sapphire đã thúc đẩy cơ chế Soar và mang đến cho các bản làm lại ở vùng Hoenn một bản sắc riêng biệt. Sun and Moon đã tái cấu trúc toàn bộ vòng lặp trò chơi xung quanh các Island Trials thay vì các huy hiệu gym.
Đó là những quyết định thiết kế thực sự, không chỉ là những cập nhật gia tăng. Game Freak đã thử nghiệm. Kết quả không được tất cả mọi người yêu thích nhưng chúng rất khác biệt. Các dạng Alolan, Z-moves, tùy chỉnh nhân vật trong Sun and Moon -- đây là những nỗ lực thực sự để phát triển một công thức đã tồn tại gần hai thập kỷ.
Đối với những người chơi đang tham gia vào Pokémon Pokopia hiện tại trên Switch, hướng dẫn của chúng tôi về cách chơi Pokémon Pokopia trên Nintendo Switch 1 sẽ đề cập chi tiết đến tính năng GameShare và chế độ nhiều người chơi tại Palette Town. Và nếu bạn muốn tận dụng tối đa trải nghiệm ngay lập tức, hướng dẫn cài đặt tốt nhất cho Pokémon Pokopia sẽ đi qua mọi tùy chọn Game, Camera và Sound đáng để điều chỉnh.
Tại sao điều này lại quan trọng ngay lúc này
Thư viện 3DS là một nghiên cứu điển hình về việc Nintendo trông như thế nào khi họ cam kết theo đuổi phong cách song hành với sự an toàn. Kirby: Planet Robobot là một trò chơi về một quả cầu màu hồng điều khiển robot đi qua các phiên bản công nghiệp hóa của các màn chơi Kirby cổ điển. Đây là một trong những trò chơi hay nhất trong lịch sử thương hiệu chính xác vì nó cam kết hoàn toàn với tiền đề đó thay vì né tránh.
WarioWare Gold ra mắt vào năm 2018, cuối vòng đời của 3DS, vào thời điểm mà hầu hết người chơi đã chuyển sang Switch. Nó sử dụng mọi đặc điểm phần cứng mà 3DS có, từ màn hình kép đến micro, và đóng gói 300 microgame vào một lễ kỷ niệm các khả năng cụ thể của nền tảng. Không ai yêu cầu trò chơi đó. Không ai cần nó. Nó tồn tại vì ai đó tại Nintendo nghĩ rằng nó đáng để thực hiện.
Kỷ nguyên Switch 2 còn non trẻ. Danh mục phần mềm của Nintendo trong hai năm tới sẽ cho chúng ta biết liệu sự khoan dung đối với rủi ro sáng tạo đó có tồn tại sau quá trình chuyển đổi hay không. Thư viện 3DS chứng minh rằng việc chơi an toàn mới chính là canh bạc thực sự. Mẹo chuyên nghiệp: những nền tảng mà mọi người ghi nhớ là những nền tảng đã chấp nhận rủi ro với những trò chơi mà không ai ngờ mình sẽ yêu thích.








