"Đột nhiên bạn đang chơi một game Souls, và vũ khí của bạn trở nên vô nghĩa."
Đó là lời của Caio Braga, giám đốc sản xuất tại Embark Studios, mô tả những gì đã xảy ra khi đội ngũ Arc của Arc Raiders mệt mỏi khi chứng kiến AI được chế tạo cẩn thận của họ bị nghiền nát hoàn toàn trong các buổi thử nghiệm nội bộ của Arc Raiders. Điều bắt đầu như một sự căng thẳng sáng tạo lành mạnh giữa các phe phái phát triển đã biến thành một thứ gì đó hỗn loạn hơn nhiều, một cuộc chạy đua vũ trang nội bộ lặp đi lặp lại mà đội ngũ dường như đã thực hiện hàng ngày.
Khi Đội Vũ Khí Gặp Đội Arc
Braga đã trình bày toàn bộ câu chuyện trong buổi thuyết trình GDC 2026 của mình, Khi Game AAA Của Bạn Không Vui: Câu Chuyện Bắt Đầu Lại Với Ý Định Của ARC Raiders, và các chi tiết vừa hài hước vừa tiết lộ về mức độ lộn xộn thực sự của việc phát triển game lớn.
Đây là vấn đề: Arc Raiders được xây dựng với rất nhiều quyền tự chủ nội bộ. Các phe phái sản xuất khác nhau mỗi phe đều có tầm nhìn riêng về những gì trò chơi nên trở thành, và các buổi thử nghiệm là đấu trường nơi những tầm nhìn đó va chạm. Braga gọi những cuộc đối đầu lặp đi lặp lại này là "các trận chiến thử nghiệm".
Đội vũ khí sẽ tinh chỉnh súng của họ để mang lại cảm giác tuyệt vời. Raiders sẽ tiêu diệt kẻ địch Arc dễ dàng như ăn bánh, vật lý sẽ bay tứ tung, và cảm giác thật tuyệt vời. Sau đó, đội AI Arc sẽ xem buổi thử nghiệm đó, cảm thấy bị tấn công cá nhân, và lặng lẽ tăng chỉ số kẻ địch lên mức vô lý cho phiên tiếp theo.
"Buổi thử nghiệm tiếp theo, đội Arc rất tức giận vì mọi nỗ lực của họ vào AI kẻ địch đều bị vũ khí làm cho tan nát," Braga giải thích. "Vì vậy, họ đã điều chỉnh Arc, và đột nhiên bạn đang chơi một game Souls."
Thông tin
Bình luận của Braga đến từ buổi thuyết trình GDC 2026 có sự tham dự của GamesRadar+, nơi Embark Studios trình bày chi tiết lịch sử phát triển đầy biến động đằng sau Arc Raiders.
Từ Game Bắn Súng Extraction Đến Game FromSoftware Tình Cờ
So sánh với Elden Ring không chỉ là một câu nói đùa vu vơ. Khi đội AI Arc trả thù, vũ khí dường như trở nên gần như vô nghĩa trước những kẻ địch được điều chỉnh với sự hung hãn cấp độ boss. Một buổi thử nghiệm bạn tự tin quét sạch các khu vực; buổi tiếp theo, bạn bị trừng phạt cho mọi sai lầm như thể bạn vừa bước vào Margit với một con dao khởi đầu.
Braga xác nhận đây không phải là một sự cố xảy ra một lần. "Chúng tôi đã làm điều đó hàng ngày," anh nói. Đội vũ khí và đội Arc về cơ bản đã liên tục leo thang đối đầu với nhau trong một vòng lặp vô tận, mỗi buổi thử nghiệm là một trận chiến mới trong một cuộc chiến tranh lạnh liên tục được chiến đấu hoàn toàn thông qua các thanh trượt cân bằng game.
Điều kỳ lạ là loại xung đột nội bộ này không phải là bất thường trong phát triển game, nhưng sự thường xuyên của nó tại Embark cho thấy tầm nhìn về Arc Raiders đã bị phân mảnh như thế nào trong nhiều năm. Như đã trình bày chi tiết trong báo cáo GDC đầy đủ từ GamesRadar+, các đội khác nhau thực sự tin vào những trò chơi khác biệt về cơ bản, và các buổi thử nghiệm đã trở thành sân thử nghiệm cho lập luận của mỗi phe.

Raiders vs Arc trong chiến trường
Một Sự Phát Triển Hỗn Loạn Cuối Cùng Cũng Tìm Thấy Hình Dạng Của Mình
Các trận chiến thử nghiệm chỉ là một triệu chứng của một cuộc khủng hoảng bản sắc lớn hơn nhiều tại Embark. Studio đã dành nhiều năm tranh cãi về việc liệu Arc Raiders có phải là một battle royale, một game co-op Souls-like, một game bắn súng loot anh hùng, hay một thứ gì đó hoàn toàn khác. Có thời điểm, đội ngũ chỉ còn 25 người khi nhà phát hành Nexon cho họ một cơ hội cuối cùng để cứu vãn dự án.
Phiên bản được phát hành là một game bắn súng extraction PvPvE, nơi kẻ địch Arc và người chơi địch đều là những mối đe dọa thực sự. Điểm mấu chốt ở đây là sự cân bằng cuối cùng giữa cảm giác vũ khí và sự hung hãn của kẻ địch, chính xác là thứ mà các đội đang tranh giành, đã trở nên vô cùng quan trọng đối với bản sắc của game khi phát hành.
Người chơi đã và đang đẩy sự cân bằng đó theo những hướng thú vị sau khi ra mắt, với cộng đồng phối hợp để hạ gục kẻ địch Arc lớn hơn nhanh hơn dự định của Embark. Các nhà phát triển kể từ đó đã thừa nhận rằng họ đang xem xét các cách để tăng cường thử thách PvE, điều này nghe giống như đội AI Arc cuối cùng cũng có một lượt nữa với các điều khiển thử nghiệm. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







