• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
The Last of Us Part 2 Gameplay
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. The Last of Us Part I
  4. Nhà phát triển The Last of Us Online nhận xét đây là game multiplayer hay nhất từng chơi

Nhà phát triển The Last of Us Online nhận xét đây là game multiplayer hay nhất từng chơi

Cựu giám đốc game Vinit Agarwal chia sẻ đội ngũ Naughty Dog vẫn coi The Last of Us Online là trải nghiệm multiplayer đỉnh cao nhất dù dự án đã bị hủy bỏ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

The Last of Us Part 2 Gameplay

Một tựa game bị hủy bỏ mà chưa ai từng được trải nghiệm dường như vẫn đang ám ảnh những người đã tạo ra nó. Vinit Agarwal, cựu giám đốc trò chơi của The Last of Us Online, đã đăng tải trên X vào ngày 25 tháng 4 năm 2026, cho biết các đồng nghiệp cũ vẫn liên tục liên lạc với anh để khẳng định rằng tựa game multiplayer bị khai tử này vẫn là "tựa game multiplayer xuất sắc nhất mà họ từng chơi". Đối với một trò chơi chưa bao giờ được ra mắt, đó là một điều khó chấp nhận.

Những gì Agarwal thực sự đã nói

Bài đăng rất trực diện. Agarwal viết rằng "thật điên rồ khi biết bao nhiêu đồng nghiệp cũ vẫn nhắn tin cho tôi ngày hôm nay để nói rằng TLOU Online đã tuyệt vời như thế nào," và mô tả nó là "tựa game multiplayer xuất sắc nhất mà họ từng chơi". Anh kết thúc bằng một lời hứa cá nhân: "Sẽ không bao giờ để những gì tôi làm ra không có cơ hội được nhìn thấy ánh mặt trời một lần nữa."

Dòng cuối cùng đó mang sức nặng rất lớn. Đây không chỉ là một cái nhìn hoài niệm về một dự án cũ. Nó giống như lời bộc bạch của một nhà phát triển đã từng bị tổn thương và quyết tâm không để trải nghiệm đó lặp lại.

cảnh báo
The Last of Us Online đã hoàn thiện khoảng 80% khi bị hủy bỏ, như Agarwal đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn riêng vào đầu năm nay.

Bảy năm tâm huyết, tan thành mây khói

The Last of Us Online khởi đầu là chế độ Factions dự kiến dành cho The Last of Us Part 2 trước khi được mở rộng thành một tựa game độc lập. Naughty Dog đã dành khoảng bảy năm cho dự án này trước khi Sony quyết định dừng lại. Khi thông báo hủy bỏ được đưa ra, một nhà phát triển đã công khai gọi đây là "điểm nhấn trong sự nghiệp của tôi". Bài đăng của Agarwal tuần này xác nhận rằng cảm xúc đó vẫn chưa hề phai nhạt.

Trò chơi bị hủy bỏ để chuyển hướng nguồn lực của studio sang Intergalactic: The Heretic Prophet. Liệu sự đánh đổi đó có xứng đáng hay không là điều mà người chơi sẽ phải mất nhiều năm nữa mới biết được.

Lịch sử multiplayer của Naughty Dog khiến điều này càng thêm đau xót

Vấn đề là: Naughty Dog có một bề dày thành tích về multiplayer thực sự ấn tượng mà thường bị bỏ qua. Chế độ multiplayer của Uncharted 2 là một điểm sáng trong thời kỳ mà mọi tựa game hành động góc nhìn thứ ba đều cố gắng nhồi nhét một chế độ cạnh tranh vào mà chẳng ai quan tâm. Chế độ Factions của The Last of Us Part 1 rất căng thẳng, có tính toán và không giống bất kỳ thứ gì khác có sẵn vào thời điểm đó. Studio rõ ràng biết cách xây dựng multiplayer phù hợp với tư duy thiết kế của riêng mình thay vì chạy theo xu hướng.

Bối cảnh đó khiến những lời khen ngợi từ các cựu nhà phát triển trở nên đáng tin cậy hơn. Họ không phải là những người chưa từng phát hành một tựa game multiplayer nào. Họ có một tiêu chuẩn để so sánh, và họ vẫn khẳng định The Last of Us Online đã vượt qua tiêu chuẩn đó.

Những gì còn lại cho người chơi chưa bao giờ được trải nghiệm

Đối với người hâm mộ thương hiệu này, loại thông tin này vừa hấp dẫn vừa gây thất vọng. The Last of Us Part 2 sở hữu một trong những cơ chế chiến đấu góc nhìn thứ ba thỏa mãn nhất trong thời gian gần đây, được xây dựng dựa trên sự khan hiếm tài nguyên, chế tạo dưới áp lực và AI kẻ thù phản ứng cực kỳ chân thực. Việc chuyển đổi điều đó sang môi trường multiplayer, nơi sự căng thẳng của mỗi cuộc chạm trán được khuếch đại bởi những đối thủ con người thực sự, nghe có vẻ như nó đã có thể trở thành một siêu phẩm.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận về việc hủy bỏ này là chế độ Factions trong The Last of Us gốc đã làm được một điều khác biệt. Nó gắn kết tiến trình multiplayer với một meta-game bền vững về việc duy trì sự sống cho cộng đồng người sống sót, điều này mang lại cho mỗi trận đấu những giá trị đặt cược vượt xa một bảng đếm số mạng hạ gục đơn thuần. Việc mở rộng khái niệm đó thành một trò chơi độc lập, với bảy năm lặp đi lặp lại quá trình phát triển, là một ý tưởng thực sự thú vị mà ngành công nghiệp giờ đây sẽ không bao giờ được chứng kiến.

Lời hứa của Agarwal về việc không bao giờ để một dự án chết đi mà không được phát hành nữa cho thấy anh đã chuyển sang một hướng đi mới. Dù đó là gì, bạn sẽ muốn để mắt đến nó. Để biết thêm về các trò chơi và câu chuyện đang định hình ngành công nghiệp hiện nay, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi tại GAMES.GG.

Cộng đồng game thủ vẫn đang phải chắp vá những gì có thể đã xảy ra từ các bài đăng và cuộc phỏng vấn của nhà phát triển, một tình thế khá bực bội. Nếu Agarwal thực hiện đúng lời hứa của mình, dự án tiếp theo mà anh phát hành sẽ mang theo rất nhiều kỳ vọng được tích lũy từ dự án đã không thể ra mắt. Hãy duyệt qua các bài đánh giá mới nhất để cập nhật những gì thực sự đang được ra mắt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Roblox image - Social
2 giờ trước•4 phút đọc

Tổng hợp Roblox Phonk IDs tháng 7/2026: Mã không bản quyền tốt nhất

Hơn 80 mã Roblox Phonk không bản quyền cho Boombox và Radio, bao gồm các thể loại Brazilian, Aggressive và Drift phổ biến nhất tháng 7/2026.

Báo cáo
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles - Social
2 giờ trước•5 phút đọc

Mẹo ẩn trong Black Flag Resynced để tiêu diệt đám đông kẻ địch

Người chơi Assassin's Creed Black Flag Resynced phát hiện bắn súng vào bom khói tạo ra vụ nổ lớn, nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro cho chính bạn.

Báo cáo
A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+
2 giờ trước•6 phút đọc

Vấn đề hạ tầng PSN qua các khóa vùng của GTA 6

Việc khóa vùng mã vật lý GTA 6 buộc người chơi tại các quốc gia không được hỗ trợ phải lách luật PSN, làm dấy lên tranh cãi kéo dài về hạ tầng của Sony.

Báo cáo
Generic June 2026
2 giờ trước•6 phút đọc

Hướng dẫn thiết lập Back to School Gaming Setup Guide 2026

Tận dụng ưu đãi Back to School với các thiết bị gaming đa năng, vừa hỗ trợ học tập hiệu quả vừa tối ưu cho các trận đấu xếp hạng.

Báo cáo
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
2 giờ trước•6 phút đọc

Cựu lãnh đạo Dragon Age khẳng định EA đã khai tử dòng game này

Mark Darrah cho biết các ưu tiên tài chính của EA khiến việc phát triển thêm phần game Dragon Age mới trở nên bất khả thi.

Báo cáo
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
2 giờ trước•6 phút đọc

Emily Wilson chỉ trích bản chuyển thể phim Odyssey của Nolan

Giáo sư Emily Wilson, người dịch tác phẩm Odyssey truyền cảm hứng cho Nolan, đã đăng bài phê bình gay gắt về bộ phim bom tấn này.

Báo cáo