Adrienne Bazir, creator of In Stars and ...

Nhà phát triển độc lập bật khóc khi game đạt doanh thu $250K trên Steam

Sau 4 năm tự phát triển, Cakez77 đã bật khóc trên sóng trực tiếp khi phát hiện game thủ thành Tangy TD của mình thu về $250.000 chỉ trong tuần đầu ra mắt trên Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Adrienne Bazir, creator of In Stars and ...

"Tôi cảm thấy mình thực sự không xứng đáng với điều này," Cakez77 nói, giọng run run, khi các con số hiện lên trên màn hình của anh. Anh đã sai, tất nhiên rồi. Bốn năm làm việc đã được đền đáp theo cách công khai và xúc động nhất có thể.

Bốn Năm Xây Dựng, Một Tuần Đột Phá

Cakez là một nhà phát triển độc lập, streamer và YouTuber, người đã dành bốn năm để xây dựng Tangy TD, một game phòng thủ tháp đồ họa pixel trên Steam. Anh đã ghi lại toàn bộ hành trình của mình một cách công khai, kéo cộng đồng của mình vào mọi cột mốc và mọi trở ngại trên đường đi. Khi game cuối cùng ra mắt vào đầu tháng 3, anh đã mời mọi người cùng xem anh kiểm tra doanh thu ngày đầu tiên trực tiếp.

Clip phản ứng đầu tiên đó, nơi anh và vợ phát hiện ra Tangy TD đã kiếm được hơn $30,000 trong ngày đầu tiên, đã lan truyền nhanh chóng. Đó là loại khoảnh khắc chân thật, không kịch bản mà internet hiếm khi được chứng kiến. Nhưng sự bùng nổ thực sự vẫn chưa đến.

Một tuần sau, Cakez lại ngồi trước cộng đồng của mình để mở lại bảng điều khiển Steam. Lần này, Tangy TD đã được hưởng lợi từ làn sóng chú ý lan truyền từ clip đầu tiên đó. Anh đã rõ ràng kìm nén cảm xúc trước khi nhấp vào trang doanh thu.

Rồi những con số xuất hiện.

Doanh thu gộp $245,123. 28,078 bản. Nước mắt.

Bảng điều khiển Steam hiển thị doanh thu gộp $245,123, doanh thu ròng $197,84728,078 bản đã bán chỉ trong một tuần. Vợ anh, ngồi gần đó, đã vỡ òa trong niềm vui và ôm chầm lấy anh. Cakez chỉ biết khóc.

Theo toàn bộ phản ứng được chia sẻ bởi GamesRadar, Cakez đang stream khi clip tiết lộ bắt đầu lan truyền rộng rãi. Anh suy ngẫm về sự ủng hộ trong thời gian thực: "Thật tuyệt vời khi thấy có bao nhiêu người đã đến ủng hộ tôi, về cơ bản, và những gì tôi làm. Thật điên rồ. Tôi thực sự không biết phải nói gì. Tôi không hiểu tại sao mọi người lại tốt bụng đến vậy. Tôi không hiểu, anh bạn."

Anh cứ quay đi quay lại với cùng một cảm giác không tin. "Tôi cảm thấy mình hoàn toàn không xứng đáng với điều này," anh nói. Rồi, gần như ngay lập tức, anh tự nhận ra. Anh nói về việc động lực đằng sau dự án đã thay đổi như thế nào trong suốt bốn năm đó. Những gì bắt đầu như một điều cá nhân đã trở thành một điều gì đó lớn lao hơn, một cách để chu cấp cho gia đình trong khi làm công việc mà anh yêu thích. "Nhưng chỉ khi nó thành công," anh nói thêm.

Nó đã thành công.

Phong cách nghệ thuật pixel sống động của Tangy TD

Phong cách nghệ thuật pixel sống động của Tangy TD

Tại Sao Câu Chuyện Này Lại Gây Ấn Tượng Mạnh Đến Vậy

Đây là điều về Tangy TD nói riêng: nó không phải là một bom tấn theo bất kỳ thước đo thông thường nào. Game có 89% đánh giá tích cực trên Steam, có đồ họa pixel quyến rũ và phù hợp với một thể loại mà nhiều người chơi âm thầm yêu thích. Trên lý thuyết, nó không được định sẵn để trở nên lan truyền.

Điều khiến nó bùng nổ là sự chân thực. Cakez đã xây dựng công khai trong bốn năm, chia sẻ sự vất vả với một cộng đồng đã chứng kiến anh trưởng thành từ một nhà phát triển trẻ tuổi làm việc cho bản thân trở thành một người chồng, người cha cố gắng tạo ra thứ gì đó bền vững. Khi sự đền đáp đến, nó cảm thấy như đã được mọi người theo dõi giành được.

Khoảnh khắc này cũng nằm trong bối cảnh rộng lớn hơn, nơi các nhà phát triển độc lập và đội ngũ nhỏ đang tìm thấy lượng khán giả thực sự trên Steam. Báo cáo của Dexerto về buổi stream phản ứng lưu ý rằng Cakez đã xúc động trước khi trang đó tải xong, cho thấy anh có cảm giác về những gì sắp xảy ra sau động lực lan truyền của clip đầu tiên đó. Hãy chắc chắn xem thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật