Một nhà phát triển độc lập đang xây dựng một game platformer 3D nguyên bản cho sáu hệ máy retro khác nhau cùng lúc. Trò chơi có tên là Noah and the Poohloudies, và nhà phát triển Walfrido Abejón đang nhắm đến PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO và Nokia N-Gage, tất cả cùng một lúc.
Abejón đã mô tả ý tưởng này trong một cuộc phỏng vấn năm 2021 là "Super Mario 64 kết hợp Pokemon và Tamagochi." Cốt truyện xoay quanh việc bạn giải cứu một bộ sưu tập robot bị hoảng loạn bởi một thiên thạch đang lao tới. Bạn đánh bại chúng, bắt chúng, nhét chúng vào ba lô của mình và sử dụng những khả năng độc đáo của chúng, đồng thời phải cho chúng ăn, uống nước và chữa bệnh. Hãy coi đó là vòng lặp thu thập sinh vật mà bạn biết từ Pokemon, được bao bọc trong chuyển động 3D tự do đã làm cho Super Mario 64 trở thành một tựa game mang tính bước ngoặt.
Tại sao việc port game lên sáu nền tảng từ những năm 90 lại khó khăn thực sự
Đây là vấn đề: trong thế hệ hiện tại, một bản phát hành đa nền tảng chủ yếu là vấn đề về độ phân giải và mục tiêu tốc độ khung hình. Trò chơi cơ bản là như nhau. Điều đó hoàn toàn không đúng vào những năm 1990. PS1, N64, Saturn và Dreamcast đều xử lý hình học 3D theo những cách khác nhau về cơ bản, sử dụng các chip âm thanh khác nhau và có các ràng buộc bộ nhớ khác nhau rất nhiều. Các bản port giữa các hệ máy đó vào thời điểm đó đôi khi không thể nhận ra được lẫn nhau.
Abejón đang điều hướng tất cả những điều đó cùng một lúc, điều này hoặc là một hành động của niềm đam mê hoặc là một hành động điên rồ. Có lẽ là cả hai.
Nhà phát triển cho biết Dreamcast là hệ máy dễ làm việc nhất trong số đó, vì nó là phần cứng hiện đại nhất trong danh sách. Nhưng ngay cả điều đó cũng đi kèm với những khó khăn: "mỗi bảng điều khiển của thế hệ đó đều rất kén chọn về cách chúng muốn thông tin được xử lý, vì vậy tất cả chúng đều đầy thử thách vì những lý do khác nhau," Abejón lưu ý trong một chủ đề Reddit.
thông tin
3DO là một bảng điều khiển được ra mắt vào năm 1993 theo mô hình cấp phép được EA sáng lập Trip Hawkins ủng hộ. Nó bán không chạy do giá cao và là một trong những mục tiêu phát triển ít phổ biến hơn trong cộng đồng homebrew ngày nay.
3DO đang gây ra nhiều rắc rối nhất cho Abejón lúc này. "Hy vọng tôi có thể tăng thêm vài fps nữa từ hệ thống trước khi phải giảm khoảng cách vẽ hoặc các hành động tương tự," nhà phát triển viết. 3DO đã là một thất bại thương mại khi ra mắt, và kiến trúc của nó nổi tiếng là khó làm việc.
Bản port N-Gage mà không ai yêu cầu nhưng mọi người nên trân trọng
Rồi đến Nokia N-Gage. Chiếc điện thoại-máy chơi game lai trở thành trò cười trước khi nó có cơ hội tìm được đối tượng người dùng. Vậy tại sao lại port lên nó?
"Chà, tôi có một cái ở nhà và tôi tò mò muốn biết điều gì sẽ xảy ra," Abejón nói.
Câu trả lời đó thật hoàn hảo. Không có tầm nhìn vĩ đại, không có chiến lược tính toán. Chỉ là một nhà phát triển với một thiết bị cũ và một câu hỏi cần được trả lời. Điểm mấu chốt ở đây là đây chính xác là tinh thần khiến cộng đồng homebrew retro đáng để chú ý.
Abejón cũng không coi đây là một kỳ công anh hùng. Trong một bình luận trên Reddit, nhà phát triển nói: "Tôi không có gì đặc biệt, nếu tôi làm được thì ai cũng làm được. Chỉ cần có nhiều kiên nhẫn vì việc phát triển chậm hơn nhiều đối với các nền tảng này."
Kiên nhẫn có lẽ là một cách nói giảm nói tránh khi bạn đang viết mã phải chạy chấp nhận được trên phần cứng từ bộ xử lý RISC 33 MHz đến một chiếc điện thoại mà Nokia bán như một thiết bị chơi game và không ai tin tưởng.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người hâm mộ homebrew
Noah and the Poohloudies không phải là một bản demo công nghệ hay một bằng chứng khái niệm. Nó đang hình thành để trở thành một trò chơi thực sự với yếu tố thu thập sinh vật, platforming 3D và cấu trúc thế giới mở đầy đủ. Việc nó được xây dựng để chạy trên sáu nền tảng từ những năm 1990 và đầu những năm 2000 là một điểm cộng cho những người sưu tầm retro và những người đam mê homebrew muốn có thứ gì đó thực sự mới để đặt trên phần cứng cũ.
Dự án vẫn chưa có cửa sổ phát hành được xác nhận, nhưng Abejón đã chia sẻ các bản cập nhật tiến độ trên Reddit và các kênh khác. Bạn có thể theo dõi quá trình phát triển trên các chủ đề cộng đồng homebrew nơi nhà phát triển hoạt động tích cực nhất.
Để biết thêm về những gì đang diễn ra trong không gian retro và indie, hãy duyệt tin tức game của chúng tôi hoặc xem các bài đánh giá mới nhất để biết những gì khác đáng để bạn dành thời gian ngay bây giờ.







