Quyết định của Sony về việc chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game PlayStation mới từ năm 2028 đã vấp phải sự chỉ trích từ khắp ngành công nghiệp. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ: ít có phản hồi nào thẳng thắn như của Sohei Niikawa, cha đẻ của dòng game tactical RPG Disgaea và cựu chủ tịch của Nippon Ichi Software.
Phát biểu tại Anime Expo 2026, Niikawa đã không ngần ngại bày tỏ quan điểm. Ông lập luận rằng nếu Sony định loại bỏ hoàn toàn các tựa game vật lý, thì bản thân chiếc console cũng trở nên dư thừa. "Nếu họ định đi xa đến mức loại bỏ các ấn bản vật lý, họ cũng nên loại bỏ luôn phần cứng," ông nói. “Một chiếc tivi là đủ rồi. Tại sao bạn lại cần console? Nếu bạn định loại bỏ game vật lý, bạn nên làm đến cùng.”

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Ý nghĩa của phương tiện vật lý đối với những người thực sự sở hữu chúng
Lập luận của Niikawa không chỉ đơn thuần là về sự tiện lợi hay sở thích định dạng. Quan điểm của ông bắt nguồn từ giá trị mà các tựa game vật lý mang lại cho những người hâm mộ sưu tầm chúng. "Đối với người hâm mộ, việc có thể giữ một trò chơi mà họ yêu thích như một vật phẩm hữu hình mang lại giá trị rất lớn," ông giải thích. "Nó trở thành một kỷ niệm hoặc một món quà lưu niệm gắn liền với điều gì đó quan trọng đối với họ."
Bối cảnh nơi ông đưa ra những bình luận này càng làm tăng thêm sức nặng cho quan điểm đó. Tại một sự kiện như Anime Expo, người hâm mộ thường xuyên mang theo các bản game vật lý để được các nhà sáng tạo ký tặng. Niikawa lưu ý rằng người hâm mộ có thể mang một tựa game vật lý đến sự kiện, nhờ ai đó ký tên, mang về nhà và trưng bày nó. Kiểu kết nối hữu hình với trò chơi đó đơn giản là không tồn tại với một giấy phép kỹ thuật số (digital license).
Cách ông nhìn nhận lý do Sony đưa ra quyết định này cũng rất đáng chú ý. Ông cho biết mình có thể hiểu quyết định này "từ góc độ kinh doanh thuần túy", nhưng tin rằng các giám đốc điều hành đứng sau nó có lẽ chưa bao giờ thấy một người hâm mộ nào đó tiến lại gần họ với một chiếc đĩa để xin chữ ký. "Tôi không nghĩ họ hiểu được cảm xúc của những người hâm mộ đó, và có lẽ họ chưa bao giờ cân nhắc ý nghĩa của các ấn bản vật lý đối với những người trân trọng chúng."
Sự phản đối rộng rãi từ ngành công nghiệp mà Sony không lường trước được
Niikawa không hề đơn độc. Thông báo này đã vấp phải sự chỉ trích từ các nhà phát triển và nhà phát hành trên diện rộng. Cha đẻ của Nier: Automata, Yoko Taro, cho biết ông cảm thấy buồn trước sự mất mát của phương tiện vật lý. Hideo Kojima gọi tương lai chỉ toàn streaming là "đáng sợ", chỉ ra rằng trong một thế giới hoàn toàn kỹ thuật số, bạn không thực sự sở hữu dữ liệu của chính mình. Các nhà phát hành đang thực hiện các tựa game PS5 đã lập luận rằng game vật lý tiếp cận được những đối tượng khách hàng mà các cửa hàng kỹ thuật số (digital storefronts) đơn giản là không thể.
Làn sóng phản đối đã đủ lớn đến mức các bài đăng trên mạng xã hội của Sony về chủ đề này đã bị tràn ngập bởi phản hồi từ những người chơi bảo vệ phương tiện vật lý. Sở thích chung đối với kỹ thuật số mà Sony trích dẫn làm lý do biện minh cho động thái này rõ ràng không phổ biến như những con số nội bộ của công ty gợi ý.
Tương lai của chính chiếc console
Lập luận của Niikawa về việc phần cứng trở nên vô nghĩa nếu thiếu phương tiện vật lý không chỉ là một cách nói hoa mỹ. Cơ sở hạ tầng cloud gaming đang phát triển nhanh chóng. Xbox Game Pass Ultimate đã cho phép nhiều loại thiết bị stream game mà không cần phần cứng chuyên dụng, mặc dù nó yêu cầu kết nối internet liên tục và cung cấp thư viện trò chơi hạn chế hơn so với chơi trực tiếp trên máy. Bản thân Sony cũng đã cập nhật PlayStation Portal vào năm ngoái để không còn yêu cầu PS5 mới có thể stream các tựa game kỹ thuật số, mặc dù điều đó vẫn yêu cầu gói đăng ký PS Plus cao cấp nhất.
Quỹ đạo này rất rõ ràng, ngay cả khi đích đến vẫn chưa được xác định. Một chiếc console tồn tại thuần túy như một cổng vào cửa hàng kỹ thuật số bắt đầu trông giống như một chiếc hộp streaming đắt tiền. Đối với một dòng game như Disgaea, vốn đã xây dựng được cơ sở người sưu tầm trung thành trong hơn hai thập kỷ và thường xuyên phát hành các phiên bản vật lý giới hạn kèm sách nghệ thuật và vật phẩm lưu niệm, sự thay đổi đó mang lại những hậu quả thương mại thực sự.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc thảo luận này là cuộc tranh luận giữa vật lý và kỹ thuật số không chỉ đơn thuần là về sự hoài cổ. Nó chạm đến vấn đề bảo tồn trò chơi, quyền bán lại, quyền truy cập theo khu vực và khả năng chơi mà không cần kết nối internet. Những bình luận của Niikawa đã đi thẳng vào cốt lõi của vấn đề bằng cách đặt ra câu hỏi đơn giản nhất có thể: nếu chiếc hộp không thể chứa đĩa, thì chính xác là bạn đang trả tiền cho cái gì?
Đối với những người hâm mộ muốn cập nhật các tin tức game mới nhất và sự phát triển của ngành, trung tâm hướng dẫn chơi game là một nguồn tài nguyên đáng tin cậy để lưu lại khi câu chuyện này tiếp tục phát triển.






