Takashi Iizuka, người đứng đầu Sonic Team và là nhà sản xuất lâu năm của thương hiệu này, đã tiết lộ rằng Sega từng nói thẳng với ông rằng công ty đã chấm dứt việc phát triển các tựa game Sonic. Những bình luận này xuất hiện trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar được đăng vào ngày 18 tháng 6 năm 2026, và chúng phác họa nên một bức tranh về một thương hiệu đã tiến gần đến bờ vực kết thúc hơn nhiều so với những gì người hâm mộ từng biết. Điều này đặc biệt đáng chú ý khi Sonic Rumble hiện vẫn đang hoạt động tích cực và loạt game này vừa kỷ niệm 35 năm thành lập.
Sega thực sự đã tiến gần đến mức nào tới việc "khai tử" thương hiệu
Lời của Iizuka rất trực diện. "Thậm chí đã có lúc SEGA nói rằng, 'Bạn biết không? Chúng tôi không cần bạn làm thêm bất kỳ tựa game Sonic nào nữa. Chúng tôi ổn. Chúng tôi đã xong việc với Sonic rồi,'" ông giải thích. Ông tiếp tục mô tả tối hậu thư đã đưa ông đến Hoa Kỳ khoảng một thập kỷ trước: "Ngay cả mười năm trước khi tôi lần đầu chuyển đến Mỹ, Sonic thực sự đang ở thời điểm thấp nhất và họ nói, 'Iizuka-san, nếu ông không đến Mỹ và không bắt đầu xây dựng lại cũng như vực dậy Sonic, thì Sonic sẽ kết thúc và chúng tôi sẽ chấm dứt mọi thứ.'"
Mốc thời gian đó đặt cuộc khủng hoảng này vào khoảng năm 2016. Vấn đề là: năm đó hoàn toàn hợp lý. Kỷ nguyên Sonic Boom vừa cho ra mắt hai tựa game thực sự gặp vấn đề trên Wii U và 3DS, và danh tiếng của thương hiệu trong mắt người chơi phổ thông đã chạm đáy. Loạt phim live-action thậm chí còn chưa được đưa ra bàn thảo. Sega có lý do thực sự để nghi ngờ liệu việc tiếp tục đầu tư có còn ý nghĩa hay không.
Sonic Mania và bước ngoặt cứu vãn tất cả
Điều gì xảy ra sau đó giờ đã trở thành lịch sử của thương hiệu. Sonic Mania ra mắt vào năm 2017 với sự đón nhận mà loạt game này đã không thấy trong nhiều năm, chứng minh rằng core gameplay loop vẫn có sức hút thực sự khi được thực hiện tốt. Iizuka ghi nhận công lao của người hâm mộ trên hết thảy vì đã giữ cho niềm tin của Sega tồn tại đủ lâu để đạt được khoảnh khắc đó.
"Thực sự là nhờ vào sự ủng hộ mà chúng tôi nhận được từ người hâm mộ," ông nói. “Người hâm mộ của chúng tôi đã ở đó suốt thời gian qua để ủng hộ chúng tôi, dù là với phim ảnh, hoạt hình hay bất cứ điều gì chúng tôi đang làm. Người hâm mộ luôn ở đó và họ đã thực sự ủng hộ trong suốt 35 năm qua, vì vậy tôi chỉ muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến tất cả những người hâm mộ đã ở đó và tiếp tục đồng hành.”
Lòng trung thành của người hâm mộ chính là điều khiến trạng thái hiện tại của thương hiệu trở nên xứng đáng thay vì là điều tất yếu. Sonic đã đi từ nguy cơ bị hủy bỏ trở thành một tài sản truyền thông đa nền tảng với phim ảnh, hoạt hình, các tựa game mobile và các bản phát hành console chính thống đều đang vận hành song song.
Tương lai của thương hiệu từ đây
Trải nghiệm cận kề cái chết khiến lộ trình hiện tại của Sonic mang một ý nghĩa khác. Sonic Frontiers Definitive Edition cho Nintendo Switch 2 được cho là đã xuất hiện tại các nhà bán lẻ, và Sonic the Hedgehog 4 đang trong quá trình sản xuất với tư cách là phần phim tiếp theo. Thương hiệu hiện đang ở vị thế thực sự ổn định, điều mà Sega không thể tự tin khẳng định cách đây một thập kỷ.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ chính là việc tất cả những điều này phụ thuộc vào một người được cử đi để tái thiết đà phát triển tại một thị trường nước ngoài mà không có gì đảm bảo sẽ thành công. Không gian mobile, nơi Sonic Rumble hiện đang hoạt động, là một phần của chiến lược rộng lớn hơn nhằm giữ cho thương hiệu luôn hoạt động trên các nền tảng giữa các đợt phát hành lớn.
Đối với những người chơi muốn tìm hiểu sâu hơn về tựa game hiện tại, các hướng dẫn Sonic Rumble bao gồm mọi thứ từ chiến thuật nhân vật đến các mẹo thăng tiến. Và nếu bạn đang muốn khám phá không gian game rộng lớn hơn, trung tâm hướng dẫn game đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn trên khắp các tựa game.








