Một tổ chức người tiêu dùng Hà Lan đang sử dụng chính quyết định loại bỏ đĩa game vật lý của Sony làm "vũ khí" mới trong vụ kiện độc quyền trị giá $457 triệu vốn đã gây xôn xao dư luận.
Stichting Massaschade & Consument (SM&C) đã và đang theo đuổi vụ kiện Sony liên quan đến mức phí 30% mà công ty này thu trên mỗi giao dịch bán hàng qua PlayStation Store. Lập luận cốt lõi rất đơn giản: vì Sony kiểm soát cửa hàng duy nhất dành cho người dùng PlayStation, họ có thể tự ý đặt bất kỳ mức giá nào mà không chịu áp lực cạnh tranh. Đĩa game vật lý từng là một giải pháp thay thế. Các nhà bán lẻ có thể giảm giá so với giá kỹ thuật số, các bản game cũ (second-hand) mang đến cho người chơi lựa chọn rẻ hơn, và thị trường bán lại đồng nghĩa với việc bạn thực sự sở hữu sản phẩm. Giờ đây, Sony đã thông báo sẽ ngừng hoàn toàn việc phát hành đĩa vật lý vào năm 2028, và chủ tịch Lucia Melcherts của SM&C cho rằng điều này đã loại bỏ rào cản cuối cùng đối với quyền kiểm soát giá của Sony.
"Việc chấm dứt đĩa vật lý đã loại bỏ nơi cuối cùng mà một tựa game PlayStation có thể được mua và bán với mức giá cạnh tranh," Melcherts cho biết. "Không còn đĩa đồng nghĩa với việc không còn thị trường second-hand và không có lựa chọn thay thế nào ngoài PlayStation Store, vì vậy từ năm 2028, chỉ mình Sony quyết định giá của một trò chơi và thậm chí là thời hạn bạn được phép sử dụng nó. Đó chính xác là tổn hại mà vụ kiện Fair PlayStation của chúng tôi nhắm đến: một mức giá không bao giờ có thể được coi là công bằng khi người mua không có quyền sở hữu và không có sự lựa chọn thay thế."

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Tại sao quyết định loại bỏ đĩa lại giúp SM&C có lập luận mạnh mẽ hơn
Vấn đề là: vụ kiện đã diễn ra trước khi Sony xác nhận việc ngừng phát hành đĩa. Đơn kiện ban đầu bao gồm khoảng 1,7 triệu người tiêu dùng Hà Lan đã mua game kỹ thuật số qua PlayStation Store kể từ năm 2013, và tổng số tiền bồi thường thiệt hại được yêu cầu là khoảng $457 triệu. Con số đó được tính toán trong bối cảnh thị trường bán lẻ vật lý vẫn tồn tại như một giải pháp thay thế. Khi đĩa game biến mất hoàn toàn, tình trạng độc quyền mà SM&C mô tả sẽ trở thành vĩnh viễn thay vì chỉ là một phần.
Mức phí 30% mà Sony thu từ cửa hàng không phải là duy nhất. Steam cũng áp dụng mức phí tương tự đối với các nhà phát triển, và một nhóm người tiêu dùng Hà Lan khác cũng đã nhắm vào Valve về vấn đề này. Sự khác biệt, và đây là điểm mấu chốt, là Steam không sản xuất phần cứng cho bạn. Bạn có thể cài đặt các cửa hàng cạnh tranh, mua game PC vật lý, chạy các hệ điều hành thay thế, và thậm chí làm tất cả những điều đó trên Steam Deck. Sony kiểm soát cả máy console và cửa hàng hợp pháp duy nhất trên đó, điều này tương đồng hơn nhiều với tình trạng của App Store trên Apple. Apple, sau nhiều năm tranh chấp pháp lý bao gồm cả thách thức đình đám từ Epic Games, cuối cùng đã buộc phải cho phép các phương thức thanh toán thay thế ở một số thị trường nhất định. Tiền lệ đó không nằm ngoài tầm ngắm của SM&C.
Những gì người chơi thực sự mất đi khi đĩa game biến mất
Câu hỏi về quyền sở hữu còn lớn hơn cả vấn đề giá cả. Game vật lý có thể được bán lại, cho mượn, lưu trữ và chơi vô thời hạn mà không phụ thuộc vào bất kỳ máy chủ nào. Một giấy phép kỹ thuật số có thể bị thu hồi, cửa hàng có thể đóng cửa và các điều khoản có thể thay đổi. Những người ủng hộ việc bảo tồn trò chơi đã cảnh báo rằng một hệ sinh thái PlayStation hoàn toàn kỹ thuật số sẽ tạo ra các vấn đề nghiêm trọng về lưu trữ, với một số người cho rằng các nỗ lực bảo tồn tư nhân trở thành lựa chọn thực tế duy nhất khi quyền truy cập chính thức biến mất.
Đối với những người chơi đang lên kế hoạch mua PS5 sắp tới, những thông tin như ngày preload và dung lượng file của Saros đã phản ánh định hướng ưu tiên kỹ thuật số mà Sony đang thực hiện. Cơ sở hạ tầng đã sẵn sàng. Câu hỏi đặt ra là liệu người tiêu dùng có còn bất kỳ biện pháp nào khi giải pháp thay thế vật lý biến mất hoàn toàn hay không.
Bức tranh quản lý rộng lớn hơn mà Sony đang đối mặt
Số liệu doanh thu của PlayStation rất đáng kể. Năm tài chính 2025 đã mang lại khoảng $29 tỷ cho bộ phận PlayStation. Một vụ kiện trị giá $457 triệu không phải là mối đe dọa sống còn ở quy mô đó, nhưng cũng không phải là con số nhỏ, và nó xuất hiện vào thời điểm các cơ quan quản lý trên khắp châu Âu ngày càng sẵn sàng coi việc kiểm soát nền tảng (platform gatekeeping) là một vấn đề chống độc quyền thay vì chỉ là một mô hình kinh doanh.
Sony không phải là công ty duy nhất đang lo lắng quan sát lĩnh vực này. Phán quyết vụ Apple vs. Epic, sự giám sát liên tục đối với Google Play Store, và hiện nay là nhiều vụ kiện nhắm vào các cửa hàng trên console cho thấy kỷ nguyên của mức phí 30% trên nền tảng mà không bị thách thức có thể sẽ không kéo dài. Việc Sony có đưa ra bất kỳ sự nhượng bộ nào, chẳng hạn như cho phép các cửa hàng bên thứ ba hoặc giới thiệu các yêu cầu về sự tương đương giá trước năm 2028 hay không, sẽ quyết định mức độ rủi ro pháp lý mà họ phải gánh chịu khi bước vào kỷ nguyên hoàn toàn không còn đĩa game.
Đối với những người chơi đang theo dõi các tựa game sắp ra mắt trên PlayStation trước thời hạn đó, hướng dẫn về dung lượng file và preload của Pragmata của chúng tôi bao gồm một trong những bản phát hành kỹ thuật số lớn sắp tới. Đối với mọi thông tin khác, trung tâm hướng dẫn đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn khi nền tảng thay đổi.








