Nightdive Studios úp mở về bản remaster của Eternal Darkness

Giám đốc Nightdive Studios, Stephen Kick, vừa gợi ý về khả năng làm lại Eternal Darkness: Sanity's Requiem, tựa game kinh điển trên GameCube sau 24 năm.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Eternal Darkness remaster teased by Nightdive Studios
Quảng cáo

Stephen Kick, người đứng đầu Nightdive Studios, vừa công khai úp mở về khả năng thực hiện bản remaster của Eternal Darkness: Sanity's Requiem, tựa game kinh dị kinh điển trên GameCube vốn hoàn toàn không thể tiếp cận trên các nền tảng hiện đại kể từ khi ra mắt vào năm 2002. Kick đưa ra bình luận này để phản hồi câu hỏi của một người hâm mộ trên mạng xã hội, và mặc dù chưa có gì được xác nhận, đây là tín hiệu sống động nhất mà trò chơi này có được trong nhiều năm qua. Nếu bạn yêu thích các tựa game phiêu lưu mang hơi hướng kinh dị, thì đây là một thông tin rất đáng chú ý.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Những gì Kick thực sự đã nói

Phản hồi của Kick rất cẩn trọng nhưng đầy ẩn ý. "Eternal Darkness là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi và nó xứng đáng nhận được sự chăm chút mà tôi biết Nightdive Studio có khả năng thực hiện," ông viết, trước khi hướng người hâm mộ theo dõi loạt video Deep Dives trên YouTube của studio. Đó không phải là một sự xác nhận. Nhưng đó cũng không phải là một lời từ chối.

Nightdive có thói quen sử dụng loạt video Deep Dives để giới thiệu các dự án sắp tới trước khi đưa ra thông báo chính thức. Studio đã làm chính xác điều này trước khi tiết lộ bản remaster của Thief: The Dark Project, dự án hiện vẫn đang trong quá trình phát triển. Vì vậy, khi Kick bảo người hâm mộ hãy theo dõi kênh đó, nó mang sức nặng hơn nhiều so với câu trả lời chung chung kiểu "chúng tôi không thể bình luận về các dự án tương lai".

Tại sao trò chơi này lại rơi vào tình trạng "bế tắc"

Vấn đề là thế này: Eternal Darkness không chỉ nằm trên kệ chờ đợi ai đó "bật công tắc". Tình trạng bản quyền xung quanh nó thực sự phức tạp. Trò chơi được phát triển bởi Silicon Knights, studio đứng sau nó, đã phá sản vào năm 2014 sau một cuộc tranh chấp pháp lý kéo dài với Epic Games. Nintendo là đơn vị phát hành trò chơi gốc và nắm giữ các quyền quan trọng, nhưng bức tranh toàn cảnh về việc ai sở hữu những gì chưa bao giờ được công khai hoàn toàn.

Cấu trúc sở hữu mập mờ đó gần như chắc chắn là lý do tại sao trò chơi chưa bao giờ xuất hiện trên thư viện trực tuyến của Nintendo Switch, không có bản phát hành trên Wii Virtual Console, và chưa bao giờ được bán dưới dạng kỹ thuật số dưới bất kỳ hình thức nào. Bạn muốn chơi nó ngày hôm nay? Bạn chỉ có cách duy nhất là săn lùng một chiếc đĩa GameCube vật lý.

Nỗ lực huy động vốn cộng đồng năm 2013 cho một hậu bản tinh thần có tên Shadow of the Eternals, do các nhân viên cũ của Silicon Knights dẫn dắt, đã thất bại trong việc đạt mục tiêu tài chính. Đó là nỗ lực công khai nghiêm túc cuối cùng để hồi sinh bất cứ thứ gì liên quan đến thương hiệu này.

Điều gì khiến Eternal Darkness đáng được hồi sinh

Đối với bất kỳ ai đã bỏ lỡ phiên bản gốc, Eternal Darkness là một tựa game kinh dị góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh qua bốn thời kỳ lịch sử khác biệt, đan xen một câu chuyện mang phong cách Lovecraft thông qua nhiều nhân vật có thể điều khiển. Cốt truyện trải dài qua nhiều thế kỷ và kết nối với nhau theo những cách thực sự đầy tham vọng đối với một bản phát hành console năm 2002.

Nhưng cơ chế củng cố danh tiếng của nó chính là hệ thống Sanity (Độ tỉnh táo). Khi nhân vật của bạn chứng kiến những sự kiện đáng lo ngại, thanh Sanity sẽ giảm dần. Khi nó xuống thấp, trò chơi bắt đầu "chơi khăm" bạn trực tiếp:

  • Màn hình có thể hiển thị nhiễu sóng CRT giả như thể tivi của bạn đang bị hỏng
  • Các file lưu (save files) của bạn có thể trông như tự xóa chính chúng (thực tế thì không)
  • Thanh âm lượng của trò chơi có thể tụt về không ngay trên màn hình
  • Chân tay của nhân vật có thể rơi ra giữa đoạn cắt cảnh
  • Góc quay camera thay đổi theo những cách gây mất phương hướng

Những pha phá vỡ "bức tường thứ tư" này thực sự gây bất an vào năm 2002 và chưa bao giờ thực sự được tái hiện ở cùng cấp độ kể từ đó. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi mô tả các hiệu ứng Sanity là chúng không chỉ là những chiêu trò. Chúng được đan cài vào chủ đề rộng lớn hơn của trò chơi về sự suy sụp tâm lý. Bản thân phương tiện truyền tải đã trở thành một phần của sự kinh dị.

Thành tích của Nightdive khiến điều này đáng để theo dõi

Nightdive Studios đã xây dựng danh tiếng đặc biệt bằng cách "giải cứu" những trò chơi tưởng chừng như đã mất vĩnh viễn. Các bản remaster của System Shock, Quake, Doom 64 và Turok từ studio này đều mang đến những phiên bản được nâng cấp đáng kể của các tựa game kinh điển mà không làm mất đi những yếu tố cốt lõi đã tạo nên thành công ban đầu. Chìa khóa ở đây là Nightdive thường hiểu lý do tại sao mọi người yêu thích những trò chơi này ngay từ đầu, điều này hiếm gặp hơn bạn tưởng.

Nếu có ai đó đủ khả năng xử lý một bản remaster của Eternal Darkness mà không phá hỏng các hiệu ứng Sanity hay làm mất đi chất kinh dị, thì đó chính là studio này. Thách thức sẽ là điều hướng tình trạng bản quyền, điều mà có lẽ là lý do khiến việc này mất nhiều thời gian đến vậy để có được dù chỉ là một lời úp mở.

Hiện tại, hãy lưu lại kênh YouTube của Nightdive. Nếu một bản remaster của Eternal Darkness sắp ra mắt, đó sẽ là nơi xuất hiện cái nhìn thực tế đầu tiên. Trong lúc chờ đợi, hãy xem qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật mọi thứ khác đáng chơi trong khi chờ đợi thông tin mới.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 17 2026

đã đăng

tháng 9 17 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan