"Tôi đã đưa ra quyết định không tiếp tục thực hiện dự án đó nữa," người đứng đầu studio Ninja Theory, Dom Matthews, chia sẻ trong một bài đăng trên Xbox Wire sau sự kiện Xbox Games Showcase. "Những quyết định này chưa bao giờ là dễ dàng, nhưng tôi làm vậy để tận dụng cơ hội tập hợp tất cả tài năng và chuyên môn trong studio, với toàn bộ 85 nhân sự sáng tạo, cùng nhau làm việc để hiện thực hóa tiềm năng của những gì Senua có thể đạt được."
Trích dẫn đó cho bạn biết mọi thứ về các ưu tiên hiện tại của Ninja Theory. Project Mara đã bị hủy bỏ, và toàn bộ nhân sự của studio đang hướng tới một mục tiêu duy nhất: tựa game thứ ba trong loạt Hellblade vừa được công bố, với tiêu đề đơn giản là Senua.

Bối cảnh đã bị hủy bỏ của Project Mara

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Project Mara thực chất là gì
Được công bố vào tháng 1 năm 2020, Project Mara là một trong những dự án khác biệt nhất trong lộ trình phát triển của Ninja Theory. Ý tưởng rất rõ ràng: một bối cảnh căn hộ đơn lẻ, chân thực như ảnh chụp, được sử dụng để tái hiện những nỗi kinh hoàng của tâm trí một cách chính xác nhất có thể, dựa trên các tài liệu về trải nghiệm thực tế và nghiên cứu chuyên sâu về sự khủng hoảng tâm lý.
Studio mô tả đây là một tựa game thử nghiệm có thể trở thành một phương thức kể chuyện mới. Không có thế giới mở rộng lớn, không có hệ thống chiến đấu, không có cấu trúc game truyền thống. Chỉ có một không gian duy nhất, được dựng hình với độ chi tiết phi thường, được thiết kế để khiến bạn cảm thấy như chính tâm trí mình đang chống lại bạn.
Nó thực sự không giống bất kỳ dự án nào khác đang được phát triển vào thời điểm đó. Điều đó làm cho nó trở nên thú vị. Nó cũng biến đây thành kiểu dự án đòi hỏi nguồn lực sáng tạo nghiêm túc để có thể hoàn thiện.
Tại sao Senua lại thay đổi tính toán này
Vấn đề là: Ninja Theory đã phải xoay xở với nhiều dự án trong nhiều năm. Khi Project Mara được công bố vào năm 2020, studio đồng thời đang thực hiện Senua's Saga: Hellblade II và vừa mới phát hành Bleeding Edge, tựa game đấu đối kháng nhiều người chơi không tìm được tệp người chơi của mình.
Senua, phần thứ ba mới trong loạt Hellblade, đại diện cho một điều gì đó khác biệt so với những gì đã có trước đây. Matthews xác nhận tựa game mới là một phiên bản mở rộng hơn, tập trung vào gameplay của thương hiệu, và là lần đầu tiên toàn bộ đội ngũ Ninja Theory cùng làm việc trên một dự án duy nhất kể từ DmC: Devil May Cry vào năm 2013. Sự thay đổi về quy mô đó giải thích tại sao cần phải từ bỏ một thứ gì đó.
Việc dồn 85 người vào một tựa game là một canh bạc đáng kể. Việc chia nhỏ tài năng đó cho một tác phẩm kinh dị ngắn mang tính thử nghiệm và một tựa game hành động quy mô lớn rõ ràng không còn bền vững nữa.
Senua là một trong những tiêu điểm tại Xbox Games Showcase 2026 và hiện đang nhắm tới thời điểm phát hành trong năm 2027.
Chủ đề sức khỏe tâm thần vẫn tiếp diễn
Việc hủy bỏ Project Mara gây tiếc nuối một phần vì chủ đề của nó rất phù hợp với những gì đã làm nên thành công của Hellblade: Senua's Sacrifice đối với người chơi ngay từ đầu. Cách khắc họa chứng loạn thần của trò chơi gốc, được xây dựng với sự đóng góp từ các nhà thần kinh học và những người có trải nghiệm thực tế, đã đặt ra một tiêu chuẩn cho cách các trò chơi có thể xử lý vấn đề sức khỏe tâm thần.
Tin tốt là Senua không từ bỏ lĩnh vực đó. Matthews xác nhận tựa game mới sẽ khám phá những chủ đề quen thuộc, và trailer giới thiệu đã có sự xuất hiện của những giọng nói thì thầm trong đầu Senua, yếu tố đã định hình nên hai phần game đầu tiên. Studio không từ bỏ công việc đó, họ đang đưa nó vào một bức tranh lớn hơn.
Điều này có ý nghĩa gì đối với tương lai của loạt Hellblade
Các trò chơi Hellblade luôn là những tựa game phiêu lưu ưu tiên bầu không khí và sức nặng tâm lý hơn là các vòng lặp gameplay truyền thống. Senua có vẻ như đang thúc đẩy công thức đó hướng tới một điều gì đó đáng kể hơn về mặt cơ chế mà không làm mất đi bản sắc cốt lõi.
Đó là một sự cân bằng khó đạt được hơn vẻ ngoài của nó. Hellblade gốc thành công chính xác vì nó tinh gọn và tập trung. Senua's Saga: Hellblade II thậm chí còn đi sâu hơn vào cách trình bày đậm chất điện ảnh. Giờ đây, studio đang hứa hẹn một điều gì đó mở rộng hơn với sự tham gia của toàn bộ đội ngũ. Liệu điều đó có tạo ra tựa game Hellblade hay nhất từ trước đến nay hay sẽ làm mất đi sự gần gũi đã làm nên sự đặc biệt của loạt game này, đó chính là câu hỏi thực sự đang treo lơ lửng sau thông báo này.
Việc hủy bỏ Project Mara xác nhận những gì đã được đồn đoán trong nhiều tháng: Ninja Theory đã chuyển hướng khỏi dự án kinh dị thử nghiệm từ rất lâu trước khi có thông báo chính thức này. Studio đã đưa ra lựa chọn của mình, và giờ đây đồng hồ đang đếm ngược đến năm 2027.
Đối với những người chơi muốn tìm hiểu trước về những gì sắp tới, các hướng dẫn về Senua's Saga: Hellblade II là một nơi tuyệt vời để khám phá lại thế giới này trước khi chương mới bắt đầu.








