Chuyển đến nội dung chính
Nintendo adopts Accessible Games Initiative tags

Nintendo áp dụng nhãn Sáng kiến Trò chơi Dễ tiếp cận

Nintendo đã áp dụng nhãn Sáng kiến Trò chơi Dễ tiếp cận, cung cấp nhãn chung cho người chơi để xác định các tính năng hỗ trợ tiếp cận bao gồm điều khiển, âm thanh, văn bản và lối chơi.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
3 phút
Chủ đề
Tin tức
Nhãn phân biệt các yêu cầu điều khiển khác nhau

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Nintendo áp dụng nhãn Sáng kiến Trò chơi Dễ tiếp cận, công bố sự ủng hộ của mình vào ngày 2 tháng 11 năm 2026. Các nhãn này cung cấp cho người chơi thuật ngữ chung để xác định các tính năng trợ năng cụ thể trước khi chọn một trò chơi.

Hiệp hội Phần mềm Giải trí dẫn đầu sáng kiến này, với 25 nhãn bao gồm các tính năng về âm thanh, lối chơi, điều khiển và hình ảnh. Thay vì sử dụng một nhãn trợ năng duy nhất, hệ thống đặt tên cho các tùy chọn riêng lẻ mà người chơi có thể cần.

Nhãn phân biệt các yêu cầu điều khiển khác nhau

Hỗ trợ điều khiển được cụ thể hóa. Sáng kiến này phân biệt các trò chơi hỗ trợ một phương thức điều khiển cụ thể với các trò chơi có thể chơi mà không cần các hành động nhất định, chẳng hạn như giữ nút hoặc nhấn nhanh.

Các nhãn điều khiển của nó bao gồm:

  • Có thể chơi mà không cần giữ nút (Playable without Button Holds) và Có thể chơi mà không cần nhấn nút nhanh (Playable without Rapid Button Presses), bao gồm các phương án thay thế cho các hành động đó.
  • Có thể chơi mà không cần điều khiển chuyển động (Playable without Motion Controls) và Có thể chơi mà không cần điều khiển cảm ứng (Playable without Touch Controls), xác định các trò chơi có thể chơi mà không cần các loại điều khiển đó.

Sự cụ thể đó là điểm mấu chốt: một trò chơi cung cấp phương án thay thế cho việc "nhấn nút liên tục" (button-mashing) đáp ứng một yêu cầu trợ năng khác với trò chơi hỗ trợ chơi chỉ bằng cảm ứng. Cả hai đều có nhãn riêng thay vì được nhóm dưới một mô tả chung về hỗ trợ điều khiển.

Các tính năng lối chơi cũng có nhãn riêng. Độ khó có thể điều chỉnh (Difficulty Levels) xác định độ khó có thể điều chỉnh, trong khi Lưu mọi lúc (Save Anytime) mô tả sự linh hoạt trong việc lưu game. Đảo ngược cần analog (Stick Inversion) và Thoải mái khi xoay camera (Camera Comfort) cũng là một phần của thuật ngữ sáng kiến.

Màn hình nhãn trợ năng của Nintendo

Các tính năng văn bản và âm thanh có nhãn riêng

Các tùy chọn đọc và hiển thị bao gồm Văn bản rõ ràng (Clear Text), Văn bản lớn (Large Text), Tùy chọn màu sắc (Color Alternatives) và Phụ đề lớn & rõ ràng (Large & Clear Subtitles). Chuyển văn bản thành giọng nói (Text-to-speech) nằm trong số các tính năng trợ năng mà sáng kiến này xác định.

Hỗ trợ âm thanh được chia thành Âm thanh Mono (Mono Sound), Âm thanh Stereo (Stereo Sound) và Âm thanh Vòm (Surround Sound). Điều khiển âm lượng đa dạng (Multiple Volume Controls) có một nhãn riêng, cung cấp cho người chơi một tính năng cụ thể khác để kiểm tra thay vì dựa vào mô tả chung về các tùy chọn âm thanh.

Đây là các mô tả tính năng, với thuật ngữ xác định những gì một trò chơi hỗ trợ. Mục đích đã nêu của hệ thống là làm cho các chi tiết đó dễ nhận biết hơn khi người chơi quyết định chơi gì.

Một hệ thống chung mà các công ty có thể tự nguyện áp dụng

Giám đốc điều hành Sáng kiến Trò chơi Dễ tiếp cận, Daniella Decker, mô tả mục tiêu là "một ngôn ngữ chung giúp các tính năng trợ năng dễ nhận biết hơn và các trò chơi dễ khám phá hơn."

Decker cũng mời gọi ngành công nghiệp rộng lớn hơn áp dụng các nhãn này và giúp nhiều người khám phá những cách chơi. Để được hỗ trợ về các trò chơi riêng lẻ sau khi đưa ra lựa chọn, hãy xem các hướng dẫn chơi game.

Quảng cáo