Chuyển đến nội dung chính
Nintendo Switch 2 Is Building a Real Open-World Identity

Nintendo Switch 2 đang xây dựng bản sắc thế giới mở thực thụ

Từ Mario Kart World đến các chế độ tại Wuhu Island, Nintendo Switch trên Switch 2 đang âm thầm định hình triết lý thiết kế thế giới mở đầy thuyết phục.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
6 phút
Chủ đề
Tin tức
Wuhu Island đang làm được nhiều điều hơn vẻ ngoài của nó

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Nintendo không hề công bố chiến lược thế giới mở cho Switch 2. Họ chỉ đơn giản là bắt đầu triển khai nó.

Khi Mario Kart World ra mắt vào đầu năm nay, chế độ Free Roam (tự do khám phá) của nó mang lại cảm giác như một thử nghiệm. Tất nhiên là một thử nghiệm thú vị, nhưng thế giới trong game lại có những khoảng trống đáng kể giữa các mục tiêu, và phần thưởng thì khá nghèo nàn. Ý tưởng thì có, nhưng khâu thực hiện cần phải cải thiện. Điều mà không ai ngờ tới là Nintendo Switch Sports Resort lại chính là tựa game kế thừa và phát triển ý tưởng đó.

Wuhu Island đang làm được nhiều điều hơn vẻ ngoài của nó

Trên lý thuyết, Nintendo Switch Sports Resort chỉ là một bộ sưu tập các minigame điều khiển bằng cảm biến chuyển động. Bowling, Tennis, Cầu lông, những trò chơi quen thuộc. Nhưng điểm thu hút thực sự nằm ở bộ ba hoạt động giải trí: Prop Plane, Skateboarding và Power Cruising. Mỗi hoạt động đưa bạn đến một góc khác nhau của Wuhu Island và cho phép bạn di chuyển tự do, săn tìm các địa điểm chụp ảnh, nhiệm vụ ẩn và các vật phẩm sưu tầm nằm rải rác khắp môi trường.

Prop Plane đưa bạn lên bầu trời, nghiêng Joy-Con như một chiếc máy bay giấy để luồn lách qua các hang động và làm nổ bóng bay. Skateboarding giữ bạn ở mặt đất, sử dụng tính năng điều khiển chuột của Switch 2 để thực hiện các cú lướt ván và di chuyển qua những con phố cùng các địa danh trên đảo. Power Cruising cung cấp cho bạn một chiếc mô tô nước và thả bạn vào đại dương bao quanh, nơi bạn có thể đuổi theo những chú cá heo nếu biết nơi để tìm. Cả ba chế độ đều chạy theo thử thách tính giờ năm phút hoặc tùy chọn chơi tự do không áp lực thời gian.

Vấn đề là: Wuhu Island thực sự được xây dựng để khuyến khích việc khám phá. Mỗi môn thể thao trong bộ sưu tập đều có một địa điểm vật lý tương ứng trên đảo. Bạn có thể bay qua sân bowling ngoài trời. Bạn có thể quan sát toàn bộ hòn đảo chơi golf từ trên cao với đầy đủ các lỗ golf được bố trí. Các khu nghỉ dưỡng ẩn, hang động bí mật và các địa danh lấp đầy những khoảng trống. Các vật phẩm sưu tầm là ảnh chụp thậm chí còn đi kèm với phần mô tả văn bản phác thảo phong tục và lịch sử của hòn đảo, một chi tiết nhỏ nhưng góp phần làm cho nơi này trở nên sống động thay vì chỉ là vật trang trí.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về sự so sánh với Mario Kart World

Chế độ Free Roam của Mario Kart World đã làm đúng một phần. Việc đan xen giữa các đường đua và thấy cách chúng kết nối trong một không gian thống nhất thực sự rất thỏa mãn, và nó mang đến cho người chơi cái nhìn rõ ràng nhất về diện mạo thế giới Mario giữa các chặng đua. Vấn đề nằm ở mật độ. Thế giới này dàn trải các hoạt động quá mỏng, và những đoạn đường giữa các nhiệm vụ P-Switch mang lại cảm giác trống trải theo cách làm mất đi nhịp độ chơi.

Nintendo Switch Sports Resort đã khắc phục được điểm yếu cụ thể đó. Các màn chơi tính giờ năm phút hoạt động hiệu quả vì luôn có thứ gì đó trong tầm tay. Bạn vừa làm nổ xong một chùm bóng bay thì một địa điểm chụp ảnh lại xuất hiện ở phía chân trời. Bạn đuổi theo một chú cá heo và tình cờ bắt gặp một vịnh nhỏ ẩn giấu. Nhịp độ game giúp bạn luôn di chuyển mà không bao giờ có cảm giác như đang phải "cày cuốc" để đến điểm mốc tiếp theo.

Phần cứng mạnh mẽ hơn của Switch 2 rõ ràng đang hỗ trợ điều này. Wuhu Island không quá rộng lớn, nhưng nó đủ dày đặc để ba chế độ di chuyển riêng biệt có thể tìm thấy con đường riêng của mình mà không tạo cảm giác như đang đi lại trên cùng một lối mòn.

Triết lý thiết kế đang hình thành trên toàn nền tảng

Mô hình ở đây rất có chủ đích. Nintendo đang thử nghiệm các ý tưởng thế giới mở bên trong những thương hiệu vốn không đi theo phong cách này, đồng thời giữ quy mô ở mức vừa phải thay vì thổi phồng thế giới bằng nội dung rác. Cả Mario Kart World lẫn Nintendo Switch Sports Resort đều không yêu cầu bạn dành 40 giờ để dọn dẹp các biểu tượng trên bản đồ. Chúng cung cấp những không gian nhỏ gọn, được xây dựng chỉn chu, phù hợp cho những phiên chơi ngắn lặp lại nhiều lần.

Triết lý đó có những tác động rõ ràng đến những gì sẽ ra mắt tiếp theo. Kirby and the World Beyond đang ở phía trước, và nếu Nintendo áp dụng tư duy tương tự vào thiết kế thế giới của tựa game đó, kết quả có thể sẽ thực sự thú vị. Thư viện game của Switch 2 cũng đang phát triển với các bản port và tựa game mới tận dụng khả năng của phần cứng, từ các trải nghiệm kinh dị như bản port Phasmophobia sắp ra mắt trên Switch 2 cho đến các trò chơi sinh tồn nhiều người chơi như Smalland: Survive the Wilds trên Switch 2, mang đến trải nghiệm khám phá thế giới mở của riêng nó lên nền tảng này.

Những tín hiệu ban đầu rất đáng khích lệ. Nintendo không chạy theo xu hướng thế giới mở bằng cách làm mọi thứ trở nên khổng lồ. Họ đang tự hỏi thế giới nào của mình thực sự đáng để sống, sau đó xây dựng những thế giới đó với sự chăm chút đủ để bạn muốn quay trở lại. Để biết thêm thông tin về những gì sắp có trên Switch 2, hãy xem các hướng dẫn chơi game mới nhất bao gồm danh sách các tựa game đang ngày càng phong phú của nền tảng này.

Quảng cáo