Chuyển đến nội dung chính
Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13M máy vào năm 2025, hướng tới mục tiêu tăng thị phần lên 50% vào năm 2027. Tìm hiểu về tính năng và kế hoạch phát triển.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
8 phút
Chủ đề
Tin tức
Nintendo Switch 2 dự kiến đạt doanh số 13M máy trong năm 2025
Quảng cáo

Nintendo chính thức ra mắt Switch 2 vào ngày 5 tháng 6 năm 2025, đánh dấu bước tiến tiếp theo của công ty trên thị trường console. Các dự báo doanh số ước tính rằng 13 triệu máy sẽ được bán ra vào cuối năm nay, chủ yếu nhờ vào nhu cầu từ người dùng Nintendo Switch hiện tại. Sự kiện ra mắt này được kỳ vọng sẽ giúp bù đắp sự sụt giảm chi tiêu chung trên các nền tảng cũ, bao gồm Switch đời đầu, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 và các dòng máy Xbox Series.

Mặc dù sự sụt giảm này ảnh hưởng đến tổng thị trường trong năm 2025, nhưng sự phục hồi được dự đoán sẽ diễn ra vào năm 2026 với sự ra mắt của các tựa game bom tấn như Grand Theft Auto VI. Sự tăng trưởng hơn nữa được kỳ vọng sẽ đến từ sự xuất hiện của các thế hệ console PlayStation và Xbox tiếp theo vào cuối năm 2027.

Nintendo Switch 2 dự kiến đạt doanh số 13M máy trong năm 2025

Doanh số ban đầu của Switch 2 dự kiến sẽ vượt nhẹ so với hiệu suất ra mắt của Switch đời đầu. Tuy nhiên, quỹ đạo doanh số dài hạn sẽ chậm hơn. Các dự báo cho thấy doanh số tích lũy có thể đạt 104 triệu máy vào năm 2030. Con số này thấp hơn mức 120 triệu máy mà Switch đời đầu đạt được trong cùng khoảng thời gian, vốn được hưởng lợi từ nhu cầu tăng cao trong đại dịch. Phân tích thị trường chỉ ra rằng những xu hướng này sẽ định hình vị thế của Nintendo trong suốt thập kỷ này.

Tuy nhiên, thị phần phần cứng console toàn cầu của Nintendo được dự báo sẽ tăng trưởng đáng kể, có khả năng đạt gần 50 phần trăm vào năm 2027. Sự tăng trưởng này phần lớn nhờ vào thời điểm chuyển giao phần cứng của Sony và Microsoft, tạo ra một khoảng trống mà Nintendo đang có vị thế tốt để lấp đầy.

Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Nintendo Switch 2 dự kiến đạt doanh số 13M máy trong năm 2025

Khả năng tương thích và hỗ trợ liên thế hệ

Đến cuối năm 2026, tổng cơ sở người dùng hoạt động trên cả Switch đời đầu và Switch 2 dự kiến sẽ đạt gần 130 triệu. Cơ sở người dùng kết hợp này làm nổi bật tầm quan trọng chiến lược của tính năng tương thích ngược (backward compatibility) và việc phát hành phần mềm liên thế hệ. Khả năng chơi các game Switch hiện có trên phần cứng mới khuyến khích người dùng chuyển sang Switch 2 mà không mất quyền truy cập vào các giao dịch mua trước đó.

Hơn 95 phần trăm các tựa game vật lý và kỹ thuật số từ Switch đời đầu hoạt động trên console mới, tạo động lực mạnh mẽ để người dùng hiện tại chọn Switch 2 làm nền tảng chính của họ. Khả năng tương thích này cũng cho phép tiếp tục doanh số bán phần mềm và các cơ hội kiếm tiền (monetisation) rộng rãi hơn trên cả hai thế hệ thiết bị, với kỳ vọng rằng cơ sở người dùng hoạt động kết hợp sẽ đạt đỉnh vào khoảng năm 2028.

Nintendo Switch 2 Record Breaking Sales

Nintendo Switch 2 dự kiến đạt doanh số 13M máy trong năm 2025

Các tính năng trực tuyến nâng cao giúp cải thiện tỷ lệ giữ chân người dùng

Nintendo đã giới thiệu các chức năng trực tuyến mới với Switch 2 để đưa trải nghiệm kỹ thuật số của mình phù hợp hơn với các tiêu chuẩn ngành. Một trong những bổ sung quan trọng là GameChat, tính năng trò chuyện bằng giọng nói cho phép người dùng giao tiếp dễ dàng hơn trong các trò chơi. Tính năng này giải quyết một mối quan tâm đáng kể của người chơi, vì một cuộc khảo sát người tiêu dùng trước đây cho thấy 28 phần trăm người đăng ký Nintendo Switch Online đã hủy dịch vụ vì bạn bè của họ sử dụng các nền tảng khác.

GameChat được cung cấp miễn phí cho đến tháng 3 năm 2026, sau đó nó sẽ trở thành tính năng độc quyền cho các thành viên Nintendo Switch Online. Thay đổi này là một phần trong nỗ lực rộng lớn hơn của Nintendo nhằm thúc đẩy tăng trưởng các dịch vụ đăng ký, vốn vẫn là một lĩnh vực tương đối chưa phát triển trong mô hình kinh doanh của hãng.

Nintendo Switch 2 Improves Game Discoverability

Nintendo Switch 2 dự kiến đạt doanh số 13M máy trong năm 2025

Phát hành phần mềm và kiếm tiền

Nintendo đang thực hiện cách tiếp cận có cấu trúc đối với nội dung cho Switch 2, với dự báo những người dùng sớm (early adopters) sẽ chi hơn $2 tỷ cho phần mềm trong năm 2025. Trong hai năm tới, doanh số phần mềm dự kiến sẽ đạt từ $7 tỷ đến $8 tỷ. Danh sách ra mắt bao gồm hai tựa game first-party mới: Mario Kart World và Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Mặc dù số lượng hạn chế khi ra mắt, cách tiếp cận này phù hợp với mô hình lịch sử của Nintendo. Switch đời đầu ra mắt chỉ với ba tựa game first-party. Các bản phát hành sắp tới như Donkey Kong Bananza, dự kiến vào ngày 17 tháng 7 năm 2025, được tính toán thời điểm để duy trì sự quan tâm liên tục và phân bổ chi tiêu của người tiêu dùng trong một khoảng thời gian dài hơn. Hỗ trợ phần mềm bổ sung bao gồm các phiên bản mới của các tựa game hiện có, khả dụng dưới dạng mua lẻ hoặc nâng cấp cho những người sở hữu trò chơi gốc.

Ví dụ, các thành viên Nintendo Switch Online + Expansion Pack có thể truy cập các gói nâng cấp được chọn, chẳng hạn như cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, mà không mất thêm chi phí. Một số trò chơi được chọn (bao gồm Pokémon Scarlet/Violet, Super Mario Odyssey và The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom) sẽ nhận được các bản cập nhật miễn phí để tăng cường hiệu suất hoặc tích hợp các tính năng mới như GameShare và điều khiển bằng chuột. Việc tập trung vào nâng cao các tựa game trong danh mục hỗ trợ tính liên tục của nội dung trong giai đoạn đầu của vòng đời Switch 2.

Nintendo Switch 2 Sells 3.5 Million Units

Nintendo Switch 2 dự kiến đạt doanh số 13M máy trong năm 2025

Quan hệ đối tác bên thứ ba và kiếm tiền trong game

Switch 2 cũng được kỳ vọng sẽ củng cố mối quan hệ của Nintendo với các nhà phát hành bên thứ ba. Hiệu suất phần cứng được cải thiện cho phép cung cấp nhiều nội dung bên thứ ba hơn, bao gồm các phiên bản đặc biệt, bản port của các trò chơi hiện có và các bản phát hành đa nền tảng. Một số phiên bản sẽ cung cấp các tính năng độc quyền cho Switch 2, khuyến khích người dùng mua thêm các bản sao ngay cả khi họ đã sở hữu tựa game đó trên nền tảng khác.

Sự hiện diện ngày càng tăng của bên thứ ba sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc duy trì sự tương tác của người dùng trong hệ sinh thái Nintendo. Kiếm tiền trong game (in-game monetisation) dự kiến sẽ trở thành một phần nổi bật hơn trong chiến lược doanh thu của Nintendo. Mặc dù trước đây khá thận trọng với các giao dịch vi mô (microtransactions), Nintendo được dự báo sẽ dần tăng cường triển khai mô hình này trong các tựa game first-party của mình.

Các dự báo trong ngành cho thấy việc kiếm tiền trong game có thể tăng trưởng để chiếm hơn 20 phần trăm doanh thu phần mềm console của Nintendo vào năm 2028, tăng từ mức dưới 10 phần trăm vào năm 2024. Sự thay đổi này có tiềm năng bổ sung từ $1 tỷ đến $2 tỷ vào chi tiêu hàng năm sau vài năm trong chu kỳ của Switch 2, chủ yếu được thúc đẩy bởi các nhà phát triển bên thứ ba nhưng được hỗ trợ bởi cách tiếp cận đang phát triển của Nintendo.

Nintendo Switch 2 Improves Game Discoverability

Nintendo Switch 2 dự kiến đạt doanh số 13M máy trong năm 2025

Triển vọng của Nintendo trên thị trường console

Sự ra mắt của Switch 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng trong chiến lược dài hạn của Nintendo nhằm duy trì sự phù hợp và tăng trưởng trong ngành công nghiệp game. Với cơ sở người dùng mạnh mẽ, khả năng tương thích ngược, lộ trình nội dung được đo lường kỹ lưỡng và cơ sở hạ tầng trực tuyến đang phát triển, Switch 2 được định vị để mang lại sự tương tác và doanh thu ổn định trong suốt phần còn lại của thập kỷ. Khi các đối thủ cạnh tranh chuẩn bị cho phần cứng thế hệ tiếp theo của họ, bước đi sớm của Nintendo với Switch 2 có thể đảm bảo vị thế dẫn đầu trên thị trường console toàn cầu trong nhiều năm tới.

Quảng cáo