Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025

Nintendo Switch 2 ra mắt, dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025, đặt mục tiêu tăng thị phần console lên gần 50% vào năm 2027. Khám phá các tính năng, kế hoạch phần mềm và dự báo dài hạn.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Nintendo chính thức phát hành Switch 2 vào ngày 5 tháng 6 năm 2025, đánh dấu bước tiến tiếp theo của công ty trong thị trường console. Dự kiến doanh số bán hàng ước tính 13 triệu máy sẽ được bán ra vào cuối năm, chủ yếu do nhu cầu từ những người dùng Nintendo Switch hiện có. Việc ra mắt dự kiến sẽ giúp bù đắp sự sụt giảm chi tiêu chung trên các nền tảng cũ hơn, bao gồm Switch đời đầu, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 và các console Xbox Series.

Mặc dù sự sụt giảm này ảnh hưởng đến tổng thị trường vào năm 2025, các nhà phân tích dự đoán sự phục hồi vào năm 2026 với việc phát hành các tựa game nổi bật như Grand Theft Auto VI. Sự tăng trưởng hơn nữa được dự đoán từ sự ra mắt của các console PlayStation và Xbox thế hệ tiếp theo vào cuối năm 2027.

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025

Theo Ampere Analysis, doanh số ban đầu của Switch 2 dự kiến sẽ vượt nhẹ so với hiệu suất ra mắt của Switch đời đầu. Tuy nhiên, quỹ đạo doanh số dài hạn sẽ chậm hơn. Các dự báo cho thấy doanh số tích lũy có thể đạt 104 triệu máy vào năm 2030. Con số này thấp hơn 120 triệu máy mà Switch đời đầu đã đạt được trong cùng khoảng thời gian, vốn được hưởng lợi từ nhu cầu tăng cao trong thời kỳ đại dịch.

Tuy nhiên, thị phần của Nintendo trong thị trường phần cứng console toàn cầu được dự đoán sẽ tăng đáng kể, có thể đạt gần 50% vào năm 2027. Sự tăng trưởng này phần lớn được cho là do thời điểm chuyển đổi phần cứng của Sony và Microsoft, tạo ra một khoảng trống mà Nintendo có vị trí tốt để lấp đầy.

Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025

Khả năng tương thích và hỗ trợ đa thế hệ

Đến cuối năm 2026, tổng số người dùng hoạt động trên Switch đời đầu và Switch 2 dự kiến sẽ đạt gần 130 triệu. Cơ sở cài đặt kết hợp này nhấn mạnh tầm quan trọng chiến lược của khả năng tương thích ngược và phát hành phần mềm đa thế hệ. Khả năng chơi các game Switch hiện có trên phần cứng mới khuyến khích người dùng chuyển sang Switch 2 mà không mất quyền truy cập vào các giao dịch mua trước đó.

Hơn 95% các tựa game vật lý và kỹ thuật số từ Switch đời đầu tương thích với console mới, tạo ra một động lực mạnh mẽ cho người dùng hiện có để sử dụng Switch 2 làm nền tảng chính của họ. Khả năng tương thích này cũng cho phép tiếp tục bán phần mềm và cơ hội kiếm tiền rộng hơn trên cả hai thế hệ thiết bị, với kỳ vọng rằng cơ sở hoạt động kết hợp sẽ đạt đỉnh vào khoảng năm 2028.

Nintendo Switch 2 Record Breaking Sales

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025

Các tính năng trực tuyến nâng cao để cải thiện khả năng giữ chân người dùng

Nintendo đã giới thiệu các chức năng trực tuyến mới với Switch 2 để đưa trải nghiệm kỹ thuật số của mình phù hợp hơn với các tiêu chuẩn ngành. Một trong những bổ sung quan trọng là GameChat, một tính năng trò chuyện thoại cho phép người dùng giao tiếp dễ dàng hơn trong game. Tính năng này giải quyết một mối lo ngại đáng kể của người chơi, vì một cuộc khảo sát người tiêu dùng trước đây cho thấy 28% người đăng ký Nintendo Switch Online đã hủy đăng ký vì bạn bè của họ sử dụng các dịch vụ khác.

GameChat có sẵn miễn phí cho đến tháng 3 năm 2026, sau đó nó sẽ trở thành một tính năng độc quyền cho các thành viên Nintendo Switch Online. Thay đổi này là một phần trong nỗ lực rộng lớn hơn của Nintendo nhằm khuyến khích tăng trưởng các dịch vụ đăng ký của mình, vốn vẫn là một lĩnh vực tương đối chưa phát triển trong mô hình kinh doanh của họ.

Nintendo Switch 2 Improves Game Discoverability

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025

Phát hành phần mềm và kiếm tiền

Nintendo đang áp dụng một cách tiếp cận có cấu trúc đối với nội dung cho Switch 2, với những người dùng sớm dự kiến sẽ chi hơn 2 tỷ đô la cho phần mềm vào năm 2025. Trong hai năm tới, doanh số phần mềm dự kiến sẽ đạt từ 7 tỷ đến 8 tỷ đô la. Dòng sản phẩm ra mắt bao gồm hai tựa game bên thứ nhất mới—Mario Kart World và Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Mặc dù hạn chế khi ra mắt, cách tiếp cận này phù hợp với mô hình lịch sử của Nintendo. Ví dụ, Switch đời đầu ra mắt chỉ với ba game bên thứ nhất. Các bản phát hành sắp tới như Donkey Kong Bananza, dự kiến vào ngày 17 tháng 7 năm 2025, được định thời gian để duy trì sự quan tâm liên tục và phân bổ chi tiêu của người tiêu dùng trong một thời gian dài hơn. Hỗ trợ phần mềm bổ sung bao gồm các phiên bản mới của các tựa game hiện có, có sẵn dưới dạng mua riêng hoặc dưới dạng nâng cấp cho chủ sở hữu các game gốc.

Ví dụ, các thành viên Nintendo Switch Online + Expansion Pack có thể truy cập các gói nâng cấp được chọn, chẳng hạn như cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, mà không phải trả thêm phí. Các game chọn lọc—bao gồm Pokémon Scarlet/Violet, Super Mario Odyssey và The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom—sẽ nhận được các bản cập nhật miễn phí để nâng cao hiệu suất hoặc tích hợp các tính năng mới như GameShare và điều khiển chuột. Sự tập trung vào việc nâng cao các tựa game trong danh mục này hỗ trợ tính liên tục của nội dung trong giai đoạn đầu của vòng đời Switch 2.

Nintendo Switch 2 Sells 3.5 Million Units

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025

Quan hệ đối tác bên thứ ba và kiếm tiền trong game

Switch 2 cũng dự kiến sẽ củng cố mối quan hệ của Nintendo với các nhà phát hành bên thứ ba. Hiệu suất phần cứng được cải thiện cho phép có nhiều nội dung bên thứ ba hơn, bao gồm các phiên bản đặc biệt, các bản port của các game hiện có và các bản phát hành đa nền tảng. Một số phiên bản sẽ cung cấp các tính năng độc quyền cho Switch 2, khuyến khích người dùng mua thêm bản sao ngay cả khi họ đã sở hữu một tựa game trên nền tảng khác.

Sự hiện diện của bên thứ ba tăng lên này sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc duy trì sự tương tác của người dùng trong hệ sinh thái Nintendo. Kiếm tiền trong game dự kiến sẽ trở thành một phần nổi bật hơn trong chiến lược doanh thu của Nintendo. Mặc dù thận trọng về các giao dịch vi mô trong lịch sử, Nintendo được dự báo sẽ dần dần tăng cường triển khai mô hình này trong các tựa game bên thứ nhất của mình.

Các nhà phân tích ngành dự đoán rằng kiếm tiền trong game có thể tăng lên chiếm hơn 20% doanh thu phần mềm console của Nintendo vào năm 2028, tăng từ dưới 10% vào năm 2024. Sự thay đổi này có tiềm năng bổ sung từ 1 tỷ đến 2 tỷ đô la chi tiêu hàng năm trong vài năm đầu của chu kỳ Switch 2, chủ yếu do các nhà phát triển bên thứ ba thúc đẩy nhưng được hỗ trợ bởi cách tiếp cận đang phát triển của Nintendo.

Nintendo Switch 2 Improves Game Discoverability

Nintendo Switch 2 dự kiến bán 13 triệu máy vào năm 2025

Triển vọng của Nintendo trên thị trường console

Việc ra mắt Switch 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng trong chiến lược dài hạn của Nintendo nhằm duy trì sự phù hợp và tăng trưởng trong ngành công nghiệp game. Với cơ sở người dùng mạnh mẽ, khả năng tương thích ngược, triển khai nội dung có tính toán và cơ sở hạ tầng trực tuyến đang phát triển, Switch 2 được định vị để mang lại sự tương tác và doanh thu nhất quán trong suốt phần còn lại của thập kỷ. Khi các đối thủ cạnh tranh chuẩn bị cho phần cứng thế hệ tiếp theo của họ, động thái sớm của Nintendo với Switch 2 có thể đảm bảo một vị trí dẫn đầu trên thị trường console toàn cầu trong vài năm.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật