Hello Games kỹ sư lập trình Martin Griffiths đã xác nhận trong tuần này điều mà người chơi trên các thiết bị cầm tay của studio có thể đã nghi ngờ: việc giữ cho No Man's Sky chạy mượt mà trên Switch và Steam Deck tốn của đội ngũ một lượng thời gian không tương xứng với mỗi bản cập nhật.
Con số đằng sau công việc bổ sung
Griffiths đã công khai chi tiết, và các số liệu thật đáng chú ý. "Các nền tảng di động như Switch 1 và 2, cùng với Steam Deck, chiếm một lượng thời gian kỹ thuật không tương xứng với mỗi bản cập nhật chúng tôi phát hành," ông viết. "Một số người trong chúng tôi tại Hello Games có lẽ dành nhiều hơn 2-3 lần thời gian để làm cho các bản cập nhật này hoạt động liền mạch, giống hệt như các máy console khác cùng với PC/Mac, v.v."
Đó không phải là một khoảng cách nhỏ. Để tham khảo, No Man's Sky đã phát hành hơn 40 bản cập nhật nội dung lớn kể từ khi ra mắt, với 14 trong số đó đến chỉ trong hai năm qua. Nếu đội ngũ kỹ thuật dành nhiều hơn hai đến ba lần thời gian cho mỗi bản dựng trên thiết bị cầm tay, đó là một phần đáng kể thời gian phát triển cho một studio mà, theo mọi ghi nhận, không phải là một studio lớn.
nguy hiểm
Hello Games đang đồng thời phát triển Light no Fire, tựa game lớn tiếp theo của họ, trong khi vẫn đang tích cực duy trì và cập nhật No Man's Sky trên nhiều nền tảng.
Tốc độ cập nhật gần đây trông như thế nào
Quy mô của các bản cập nhật No Man's Sky gần đây càng làm cho tiết lộ của Griffiths trở nên đáng chú ý hơn. Worlds Part 1 và Worlds Part 2 đã tái xây dựng vũ trụ của trò chơi, bổ sung hàng tỷ hành tinh mới cùng với những cải tiến hình ảnh toàn diện. Bản cập nhật Voyagers đã cải tổ hoàn toàn hệ thống đóng tàu và được báo cáo là đã tăng gấp đôi số lượng người chơi hoạt động của trò chơi. Gần đây nhất, Xeno Arena đã biến toàn bộ trò chơi thành một trải nghiệm bắt sinh vật ngoài hành tinh, gợi nhớ rõ ràng đến Pokemon.
Mỗi bản cập nhật đó đều phải được chuyển đổi, kiểm tra và tối ưu hóa riêng cho Switch 1, Switch 2 và Steam Deck. Điểm mấu chốt ở đây là đây không chỉ đơn thuần là những điều chỉnh về độ phân giải. Kiến trúc phần cứng trên các nền tảng cầm tay khác biệt đủ so với PC và console, đến mức công việc kỹ thuật về cơ bản là được thực hiện gấp đôi, tối thiểu.
Một đội ngũ nhỏ gánh vác một gánh nặng lớn
Hello Games luôn hoạt động tinh gọn. Studio đã ra mắt No Man's Sky với một đội ngũ khoảng hơn chục người, và mặc dù đã phát triển kể từ đó, họ vẫn nhỏ hơn nhiều so với hầu hết các nhà phát triển phát hành trò chơi trên năm hoặc sáu nền tảng cùng lúc. Việc hỗ trợ trên thiết bị cầm tay vẫn duy trì nhất quán qua hơn 40 bản cập nhật, với tính năng tương đương như trên PC và console, phản ánh một cam kết thực sự đối với các nhóm người chơi đó.
Điều mà hầu hết người chơi không nhận ra là loại công việc kỹ thuật hậu trường này gần như hoàn toàn vô hình từ bên ngoài. Bạn tải xuống bản cập nhật, nó hoạt động và bạn tiếp tục. Hệ số nhân 2-3 lần chỉ trở nên rõ ràng khi có ai đó trong nhóm quyết định nói ra điều đó.
Với Light no Fire vẫn đang trong quá trình phát triển và No Man's Sky sắp kỷ niệm 10 năm, câu hỏi về việc Hello Games có thể duy trì tốc độ này trên nhiều nền tảng đến bao giờ là điều đáng để theo dõi. Tuy nhiên, hiện tại, người chơi trên thiết bị cầm tay đang nhận được các bản cập nhật giống như mọi người khác, và đó là một điều khó thực hiện hơn vẻ ngoài của nó. Để biết thêm về No Man's Sky và các trò chơi khác, hãy xem tin tức game mới nhất trên trang web của chúng tôi.







