• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Press - No Man's Sky
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. No Man's Sky
  4. No Man's Sky: Cập nhật trên Switch & Steam Deck tốn gấp đôi thời gian

No Man's Sky: Cập nhật trên Switch & Steam Deck tốn gấp đôi thời gian

Hello Games xác nhận cập nhật No Man's Sky tốn hơn gấp đôi thời gian để hoàn thiện trên Switch và Steam Deck so với các nền tảng khác.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th04 15, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games kỹ sư lập trình Martin Griffiths đã xác nhận trong tuần này điều mà người chơi trên các thiết bị cầm tay của studio có thể đã nghi ngờ: việc giữ cho No Man's Sky chạy mượt mà trên Switch và Steam Deck tốn của đội ngũ một lượng thời gian không tương xứng với mỗi bản cập nhật.

Con số đằng sau công việc bổ sung

Griffiths đã công khai chi tiết, và các số liệu thật đáng chú ý. "Các nền tảng di động như Switch 1 và 2, cùng với Steam Deck, chiếm một lượng thời gian kỹ thuật không tương xứng với mỗi bản cập nhật chúng tôi phát hành," ông viết. "Một số người trong chúng tôi tại Hello Games có lẽ dành nhiều hơn 2-3 lần thời gian để làm cho các bản cập nhật này hoạt động liền mạch, giống hệt như các máy console khác cùng với PC/Mac, v.v."

Đó không phải là một khoảng cách nhỏ. Để tham khảo, No Man's Sky đã phát hành hơn 40 bản cập nhật nội dung lớn kể từ khi ra mắt, với 14 trong số đó đến chỉ trong hai năm qua. Nếu đội ngũ kỹ thuật dành nhiều hơn hai đến ba lần thời gian cho mỗi bản dựng trên thiết bị cầm tay, đó là một phần đáng kể thời gian phát triển cho một studio mà, theo mọi ghi nhận, không phải là một studio lớn.

nguy hiểm
Hello Games đang đồng thời phát triển Light no Fire, tựa game lớn tiếp theo của họ, trong khi vẫn đang tích cực duy trì và cập nhật No Man's Sky trên nhiều nền tảng.

Tốc độ cập nhật gần đây trông như thế nào

Quy mô của các bản cập nhật No Man's Sky gần đây càng làm cho tiết lộ của Griffiths trở nên đáng chú ý hơn. Worlds Part 1 và Worlds Part 2 đã tái xây dựng vũ trụ của trò chơi, bổ sung hàng tỷ hành tinh mới cùng với những cải tiến hình ảnh toàn diện. Bản cập nhật Voyagers đã cải tổ hoàn toàn hệ thống đóng tàu và được báo cáo là đã tăng gấp đôi số lượng người chơi hoạt động của trò chơi. Gần đây nhất, Xeno Arena đã biến toàn bộ trò chơi thành một trải nghiệm bắt sinh vật ngoài hành tinh, gợi nhớ rõ ràng đến Pokemon.

Mỗi bản cập nhật đó đều phải được chuyển đổi, kiểm tra và tối ưu hóa riêng cho Switch 1, Switch 2 và Steam Deck. Điểm mấu chốt ở đây là đây không chỉ đơn thuần là những điều chỉnh về độ phân giải. Kiến trúc phần cứng trên các nền tảng cầm tay khác biệt đủ so với PC và console, đến mức công việc kỹ thuật về cơ bản là được thực hiện gấp đôi, tối thiểu.

Một đội ngũ nhỏ gánh vác một gánh nặng lớn

Hello Games luôn hoạt động tinh gọn. Studio đã ra mắt No Man's Sky với một đội ngũ khoảng hơn chục người, và mặc dù đã phát triển kể từ đó, họ vẫn nhỏ hơn nhiều so với hầu hết các nhà phát triển phát hành trò chơi trên năm hoặc sáu nền tảng cùng lúc. Việc hỗ trợ trên thiết bị cầm tay vẫn duy trì nhất quán qua hơn 40 bản cập nhật, với tính năng tương đương như trên PC và console, phản ánh một cam kết thực sự đối với các nhóm người chơi đó.

Điều mà hầu hết người chơi không nhận ra là loại công việc kỹ thuật hậu trường này gần như hoàn toàn vô hình từ bên ngoài. Bạn tải xuống bản cập nhật, nó hoạt động và bạn tiếp tục. Hệ số nhân 2-3 lần chỉ trở nên rõ ràng khi có ai đó trong nhóm quyết định nói ra điều đó.

Với Light no Fire vẫn đang trong quá trình phát triển và No Man's Sky sắp kỷ niệm 10 năm, câu hỏi về việc Hello Games có thể duy trì tốc độ này trên nhiều nền tảng đến bao giờ là điều đáng để theo dõi. Tuy nhiên, hiện tại, người chơi trên thiết bị cầm tay đang nhận được các bản cập nhật giống như mọi người khác, và đó là một điều khó thực hiện hơn vẻ ngoài của nó. Để biết thêm về No Man's Sky và các trò chơi khác, hãy xem tin tức game mới nhất trên trang web của chúng tôi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

updated

tháng 4 15 2026

posted

tháng 4 15 2026

relatedNews

Xem tất cả
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
5 ngày trước•readingTime

Nintendo đang dần mất đi sự sáng tạo với các bản làm lại an toàn?

Từ phần cứng Switch 2 đến các bản làm lại của Ocarina of Time và Star Fox, những quyết định gần đây của Nintendo đang gây tranh cãi về định hướng sáng tạo.

Báo cáo
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
5 ngày trước•readingTime

Black Ops 1 và 2 trên PS đạt 11 triệu bản bán ra, thu về $435M

Các bản port của Black Ops 1 và 2 trên PlayStation đạt 11 triệu bản trong chưa đầy một tháng, thu về $435M, khẳng định vị thế đa nền tảng của dòng game.

Báo cáo
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
5 ngày trước•readingTime

Big Walk Megaphone: Tầm quan trọng và cách sở hữu

Big Walk Megaphone là vật phẩm thiết yếu giúp mở rộng phạm vi trò chuyện. Tìm hiểu lý do và cách thức sở hữu vật phẩm quan trọng này ngay trong bài viết.

Báo cáo
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
5 ngày trước•readingTime

Beast of Reincarnation: Các kỹ năng đầu game quan trọng nhất

Hệ thống kỹ năng trong Beast of Reincarnation dễ gây choáng ngợp. Đây là những kỹ năng đầu game thiết yếu giúp định hình hành trình của bạn.

Báo cáo
Big Walk Is Destined To Be Your Next Big Co-Op Obsession : r/Games
5 ngày trước•readingTime

Vị trí các Radio Station trong Big Walk: Bản đồ chi tiết

Radio trong Big Walk không chỉ để trang trí. Đây là công cụ liên lạc quan trọng, hãy xem bản đồ để biết vị trí chính xác của tất cả các trạm.

Báo cáo
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
6 ngày trước•readingTime

Tổng hợp đánh giá Beast of Reincarnation: Phản ứng trái chiều khi ra mắt

Tựa game hành động nhập vai Beast of Reincarnation đã có mặt trên PS5, Xbox Series và PC, nhận về nhiều ý kiến trái chiều từ giới phê bình và người chơi Steam.

Báo cáo