Hai năm kể từ khi ra mắt trên Steam Early Access và Moon Studios vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại. Nhà phát triển đứng sau No Rest for the Wicked vừa đăng tải một bài viết trên blog Steam nhân kỷ niệm hai năm Early Access của trò chơi, xác nhận rằng tựa game này đã bán được 1.7 triệu bản và khẳng định lại rằng phiên bản 1.0 vẫn là mục tiêu cuối cùng.
Moon Studios thực sự đã nói gì
"Đã HAI NĂM kể từ khi No Rest for the Wicked bước vào giai đoạn Early Access," studio chia sẻ trong bài viết. "Kể từ đó, trò chơi này đã phát triển và thay đổi theo những cách mà chúng tôi chỉ có thể thực hiện được nhờ vào các bạn. Các bạn đã ủng hộ, thử thách và thúc đẩy chúng tôi làm tốt hơn. Đó chính xác là cách chúng tôi mong muốn." Không có thông báo hoành tráng nào. Không có lộ trình (roadmap) nào được công bố. Chỉ là một tuyên bố tự tin, trực diện từ một studio hiểu rõ họ đang có được thiện chí từ người chơi và dự định sử dụng nó một cách khôn ngoan. "Chúng tôi đang xây dựng một điều gì đó đặc biệt tại đây và chúng tôi sẽ không chậm lại."
Lời úp mở về phiên bản console mà ai cũng chú ý
Được lồng ghép ở cuối bài viết, Moon Studios đã thêm một dòng khiến người chơi console phải chú ý: "Và các game thủ console, chúng tôi không quên các bạn đâu."
Vấn đề là: đây không phải là tín hiệu đầu tiên hướng về hướng đó. Đầu năm nay, CEO kiêm giám đốc sáng tạo Thomas Mahler đã đăng tải và nhanh chóng xóa một đoạn video về No Rest for the Wicked đang chạy trên Nintendo Switch 2. Đoạn clip biến mất rất nhanh, nhưng internet thì không quên. Đặt điều đó bên cạnh cách diễn đạt của bài viết kỷ niệm, một bản phát hành trên console ngày càng giống như câu chuyện về thời điểm, chứ không phải là liệu có hay không.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ chính là hàm ý về cấu trúc ở đây. Cả Nintendo và Sony đều chặn các Early Access games trên nền tảng của họ. Vì vậy, nếu một bản port console sắp ra mắt, thì phiên bản 1.0 bắt buộc phải đi kèm với nó. Lời úp mở này không chỉ nói về phần cứng, mà thực chất là một sự xác nhận phiên bản 1.0 đang được triển khai chậm rãi.
1.7 triệu bản là một con số thực tế
Hai năm là một khoảng thời gian dài để duy trì trạng thái Early Access. Một số trò chơi sử dụng khoảng thời gian đó như một đợt soft launch để cầm chừng. Moon Studios đã tích cực xây dựng, với bản cập nhật co-op đầu năm nay đã đưa No Rest for the Wicked lên vị trí dẫn đầu trên bảng xếp hạng Steam, đánh bại Arc Raiders, Marvel Rivals và Helldivers 2 vào thời điểm đó.
1.7 triệu bản được bán ra mà không cần bản 1.0, không có cộng đồng console và không có bất kỳ battle pass hay microtransactions nào (Mahler nổi tiếng với quan điểm giữ nguyên như vậy) là một nền tảng vững chắc.
Tương lai của trò chơi sẽ đi về đâu
Moon Studios chưa đưa ra ngày cụ thể cho phiên bản 1.0 hoặc nêu tên bất kỳ nền tảng cụ thể nào cho bản port console. Bài viết kỷ niệm đã cố tình lược bỏ các chi tiết cụ thể, điều này có thể là do cách truyền thông kỷ luật hoặc dấu hiệu cho thấy họ chưa sẵn sàng cam kết công khai.
Điểm mấu chốt ở đây là tham vọng của studio này luôn rất lớn. Mahler trước đây từng nói rằng ông muốn "lặp lại" thành công từ Early Access đến khi ra mắt chính thức của Baldur's Gate 3 và sau đó tiếp tục phát triển trò chơi theo cách mà Minecraft hoặc Fortnite đã làm trong nhiều năm. Đó là một tiêu chuẩn cao, nhưng 1.7 triệu bản trong giai đoạn Early Access ít nhất cũng đưa họ vào cuộc chơi.
Đối với những người chơi đã đồng hành cùng trò chơi, các gaming news của chúng tôi về No Rest for the Wicked vẫn đang hướng tới một cái kết hoành tráng. Đối với bất kỳ ai vẫn còn đang phân vân, thông báo về bản port console, bất cứ khi nào nó xuất hiện, sẽ là thời điểm để tham gia. Bạn sẽ muốn theo dõi trang Steam của Moon Studios để cập nhật thông tin tiếp theo, bởi vì dựa trên đoạn clip Switch 2 đã bị xóa và thông điệp kỷ niệm, có lẽ ngày đó không còn xa. Hãy xem qua các latest reviews của chúng tôi để cập nhật những gì đáng giá trong khi chờ đợi.








