Các ưu tiên kinh doanh của Nvidia đã thay đổi đáng kể khi các sản phẩm AI và trung tâm dữ liệu hiện đang thúc đẩy phần lớn doanh thu của công ty. Card đồ họa GeForce vẫn bán chạy, nhưng mảng gaming đang chiếm tỷ trọng ngày càng nhỏ trong tổng thu nhập của Nvidia. Theo các báo cáo, công ty đang làm chậm quá trình sản xuất GPU dòng RTX 50-series và trì hoãn kế hoạch làm mới Blackwell giữa chu kỳ, đây là những dấu hiệu rõ ràng cho thấy phần cứng đồ họa tiêu dùng không còn nằm ở vị trí trung tâm trong lộ trình phát triển của hãng.
Nvidia khẳng định nhu cầu đối với GeForce RTX vẫn mạnh mẽ, đồng thời chỉ ra rằng nguồn cung bộ nhớ bị hạn chế là yếu tố kìm hãm. Công ty cho biết họ vẫn tiếp tục xuất xưởng tất cả các SKU hiện tại và đang làm việc với các nhà cung cấp để tăng cường khả năng cung ứng. Tuy nhiên, các con số lại cho thấy một câu chuyện khác về nơi Nvidia thực sự đặt trọng tâm. Công ty gần đây đã công bố doanh thu hàng quý đạt hơn $50 tỷ. Mảng PC gaming chỉ đóng góp khoảng $4.3 tỷ trong số đó — tương đương khoảng 8 phần trăm tổng doanh thu.
Trong khi đó, Nvidia vừa cam kết đầu tư $20 tỷ chỉ riêng cho OpenAI, một khoản tiền lớn hơn cả doanh thu dự kiến từ mảng PC gaming trong cả một năm. Khi các dự án AI doanh nghiệp, điện toán đám mây và cơ sở hạ tầng gắn liền với web3 mở rộng, các GPU GeForce ngày càng giống một mảng kinh doanh phụ hơn là động lực tăng trưởng cốt lõi.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Nhân viên Ubisoft phản đối ban lãnh đạo
Ubisoft gần đây đã tổ chức một cuộc họp toàn thể (town hall meeting) và mọi chuyện không diễn ra suôn sẻ. Các nhân viên đã chất vấn CEO Yves Guillemot và đội ngũ điều hành về quy định bắt buộc quay lại văn phòng làm việc và khả năng cắt giảm nhân sự thêm nữa. Ban lãnh đạo đã bảo vệ chính sách văn phòng bằng cách viện dẫn các động thái tương tự tại Riot Games, Activision Blizzard và Rockstar Games.
Về vấn đề sa thải, CFO của Ubisoft đã tránh đưa ra câu trả lời cụ thể. Công ty đã cắt giảm hơn 2,000 việc làm, và người lao động muốn biết rõ liệu có thêm đợt cắt giảm nào nữa hay không. Họ đã không nhận được câu trả lời thỏa đáng. Cuộc đối thoại này làm nổi bật sự căng thẳng đang diễn ra tại các nhà phát hành lớn khi họ tái cơ cấu trong lúc cố gắng không để mất nhân tài chủ chốt trong một trong những giai đoạn bất ổn nhất của ngành.
Square Enix chuẩn bị cho hồi kết của Final Fantasy VII
Square Enix đang chuẩn bị chia sẻ nhiều thông tin hơn về bộ ba Final Fantasy VII Remake so với trước đây. Với việc Final Fantasy VII Rebirth đã được xác nhận cho Switch 2 và Xbox vào ngày 3 tháng 6, đạo diễn Naoki Hamaguchi cho biết công ty có kế hoạch chia sẻ thêm các bản cập nhật về dự án này trong suốt năm 2026.
Điều này đương nhiên làm dấy lên những câu hỏi về phần thứ ba. Chưa có ngày phát hành nào được công bố, nhưng việc tăng cường truyền thông cho thấy quá trình phát triển đang tiến triển ổn định. Việc phần cuối cùng ra mắt vào cuối năm 2026 hay đầu năm 2027 có thể phụ thuộc vào cách Square Enix định vị nó so với các bản phát hành lớn khác, bao gồm cả Grand Theft Auto 6.
Borderlands 4 tiếp tục cập nhật nội dung
Gearbox Entertainment đang duy trì lịch trình nội dung ổn định cho Borderlands 4. Bản cập nhật tiếp theo, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 2 và bao gồm các nhiệm vụ cốt truyện ngắn cùng các nội dung bổ sung miễn phí như trang bị Pearlescent.
Vào tháng 3, trò chơi sẽ có nội dung cốt truyện đáng kể hơn với Mad Ellie and the Vault of the Damned. Bản mở rộng này giới thiệu C4SH, một vault hunter mới vốn là một robot sòng bạc. Thay vì kéo dài khoảng cách giữa các đợt cập nhật lớn, Gearbox đang giữ chân người chơi bằng các bản cập nhật nhân vật, trang bị và cốt truyện thường xuyên.
Kojima trở lại bàn biên tập
Hideo Kojima gần đây đã đề cập rằng ông đã quay lại công việc biên tập video sau tám tháng nghỉ ngơi. Ông không tiết lộ mình đang thực hiện dự án gì, nhưng thời điểm này trùng khớp với những tin đồn về sự kiện PlayStation State of Play vào cuối tháng này.
Các suy đoán hướng về tin tức của Death Stranding 2, có thể là DLC hoặc bản phát hành trên PC. Kojima Productions chưa xác nhận bất cứ điều gì, nhưng việc Kojima trực tiếp tham gia biên tập trở lại cho thấy có khả năng một sản phẩm nào đó sắp được công bố công khai.
Nioh 3 sẽ không thay đổi độ khó
Team Ninja đã làm rõ rằng Nioh 3 sẽ không cung cấp các tùy chọn điều chỉnh độ khó. Đạo diễn Masaki Fujita giải thích rằng loạt game được xây dựng dựa trên một thử thách chung, mang lại cho tất cả người chơi cùng một cảm giác về sự tiến bộ và thành tựu.
Thay vì điều chỉnh độ khó, Nioh 3 sẽ cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn chiến thuật hơn để giải quyết các cuộc chạm trán mà không làm giảm đi thử thách cơ bản. Đối với những người hâm mộ lâu năm, cách tiếp cận này vẫn giữ đúng bản sắc của thương hiệu, ngay cả khi các cuộc tranh luận về khả năng tiếp cận (accessibility) vẫn tiếp tục diễn ra trong toàn ngành.
Các bản phát hành vật lý trên Switch 2 của Bethesda gây khó hiểu
Chiến lược phát hành vật lý của Bethesda trên Switch 2 đã gây nhiều tranh cãi. Indiana Jones and the Great Circle sẽ được phát hành với đầy đủ trò chơi trên băng đĩa (cartridge), nhưng Fallout 4 và Oblivion Remastered thì không. Những tựa game đó sẽ được bán dưới dạng mã tải xuống trong hộp thay vì băng đĩa vật lý hoặc thẻ game thực tế.
Đối với những người chơi quan tâm đến quyền sở hữu vật lý, quyết định này giống như một bước lùi. Nó cũng phản ánh một xu hướng rộng lớn hơn khi các nhà phát hành điều chỉnh phương thức phân phối trong bối cảnh dung lượng trò chơi ngày càng tăng và các nền tảng nghiêng mạnh hơn về các mô hình ưu tiên kỹ thuật số (digital-first).
Một ngành công nghiệp đang tự định hình lại
Trên khắp các mảng phần cứng, phát hành và phát triển, ngành công nghiệp đang thay đổi các ưu tiên. GPU PC gaming của Nvidia hiện chỉ chiếm một phần nhỏ trong hoạt động kinh doanh vốn bị thống trị bởi AI. Các nhà phát hành như Ubisoft đang tái cơ cấu trong khi phải quản lý những xung đột nội bộ. Các nhà phát triển như Square Enix và Gearbox đang lập kế hoạch chiến lược nội dung dài hạn, trong khi các công ty như Bethesda đang suy nghĩ lại về ý nghĩa của các bản phát hành vật lý trên phần cứng hiện đại.
Tổng hợp lại, những thay đổi này cho thấy cách ngành game đang được định hình lại bởi các khoản đầu tư công nghệ rộng lớn hơn, các nền tảng đang phát triển và các mô hình kinh doanh mới gắn liền với dịch vụ đám mây, AI và cơ sở hạ tầng web3 thay vì chỉ dựa vào thị trường console và PC truyền thống.
Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về những tựa game hàng đầu đáng chơi trong năm 2026:
Top những tựa game được mong đợi nhất năm 2026
Những tựa game Nintendo Switch hay nhất năm 2026
Những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất năm 2026
Những tựa game Indie hay nhất trên PlayStation năm 2026
Những tựa game multiplayer hay nhất năm 2026
Những tựa game được mong đợi nhất năm 2026
Những tựa game phát hành hàng đầu tháng 1 năm 2026
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Tại sao Nvidia lại giảm tập trung vào GPU PC gaming?
Doanh thu của Nvidia hiện chủ yếu đến từ các sản phẩm AI và trung tâm dữ liệu. PC gaming chỉ chiếm khoảng 8 phần trăm hoạt động kinh doanh của hãng, khiến GPU GeForce trở nên ít quan trọng hơn so với các khoản đầu tư vào AI và điện toán doanh nghiệp.
Các card đồ họa Nvidia RTX mới có bị trì hoãn không?
Theo báo cáo, Nvidia đang làm chậm quá trình sản xuất RTX 50-series và trì hoãn việc làm mới Blackwell, mặc dù công ty cho biết nhu cầu vẫn mạnh mẽ và nguồn cung chỉ bị hạn chế chủ yếu do các vấn đề về bộ nhớ.
Điều gì đang xảy ra với Ubisoft hiện nay?
Nhân viên Ubisoft đã bày tỏ lo ngại về các chính sách quay lại văn phòng và khả năng sa thải trong tương lai. Ban lãnh đạo đã bảo vệ cách tiếp cận của mình nhưng không đưa ra hướng dẫn rõ ràng về việc cắt giảm thêm.
Khi nào trò chơi Final Fantasy VII tiếp theo sẽ ra mắt?
Square Enix chưa công bố ngày phát hành cho phần thứ ba của Final Fantasy VII Remake. Nhiều thông tin cập nhật hơn dự kiến sẽ có trong năm 2026, với thời điểm phát hành có khả năng rơi vào cuối năm 2026 hoặc đầu năm 2027.
Borderlands 4 sẽ có nội dung gì mới?
Borderlands 4 sẽ nhận được Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon vào ngày 26 tháng 2, tiếp theo là Mad Ellie and the Vault of the Damned vào tháng 3, bổ sung một vault hunter mới tên là C4SH.
Nioh 3 có chế độ dễ không?
Không. Team Ninja xác nhận Nioh 3 sẽ không bao gồm các tùy chọn độ khó và thay vào đó sẽ dựa vào sự đa dạng chiến thuật thay vì điều chỉnh cấp độ thử thách.
Bethesda xử lý các bản phát hành vật lý trên Switch 2 như thế nào?
Indiana Jones and the Great Circle sẽ được phát hành trên băng đĩa, nhưng Fallout 4 và Oblivion Remastered sẽ được bán dưới dạng mã tải xuống trong hộp, không phải thẻ game vật lý đầy đủ.








