Arbitrum, mạng lưới layer-2 của Ethereum, đang dần khẳng định tên tuổi trong giới game. Mặc dù được biết đến nhiều nhất với vai trò hỗ trợ mở rộng quy mô ứng dụng blockchain, giờ đây nó đang được định vị là một lựa chọn thực tế cho các nhà phát triển game AAA. Trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt, CEO của Offchain Labs, Steven Goldfeder, cho biết tính linh hoạt và hỗ trợ các ngôn ngữ lập trình phổ biến của Arbitrum đang giúp nó trở thành một lựa chọn phù hợp cho các đội ngũ xây dựng game quy mô lớn.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum Đặt Nền Móng Cho Game Web3
Tính năng cốt lõi ở đây là Arbitrum Stylus. Công cụ này cho phép các nhà phát triển viết hợp đồng thông minh bằng C++ và Rust thay vì bị giới hạn ở Solidity, ngôn ngữ gốc của Ethereum. Đối với các studio đã đầu tư sâu vào việc xây dựng bằng các engine như Unreal hoặc Unity, điều đó có nghĩa là họ không cần phải học lại mọi thứ chỉ để khai thác các tính năng web3.
Goldfeder xem đây là một bước tiến lớn để công nghệ blockchain trở thành thứ mà các nhà phát triển thực sự muốn sử dụng - chứ không chỉ là thứ mà họ cảm thấy mình phải tìm hiểu.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Ưu Tiên Game, Sau Đó Mới Đến Blockchain
Một số nhà phát triển đã sử dụng Arbitrum theo những cách rất giống với những gì các studio game lớn có thể làm trong tương lai. Proof of Play đã ra mắt RPG trên chuỗi của mình, Pirate Nation, trên Arbitrum trước khi cuối cùng chuyển sang mạng lưới riêng vẫn được cung cấp bởi cùng một công nghệ. Xai Games cũng đang áp dụng cách tiếp cận tương tự.
Mô hình “bắt đầu trên cơ sở hạ tầng dùng chung, sau đó mở rộng” này không chỉ dành riêng cho game. Robinhood cũng đang làm điều tương tự với nền tảng chứng khoán token hóa của mình, sử dụng Arbitrum để xây dựng một layer-2 Ethereum tùy chỉnh. Goldfeder cho biết tất cả là về tính linh hoạt - cho phép các nhà phát triển có không gian để xây dựng và mở rộng quy mô theo tốc độ của riêng họ.
Ông cũng làm rõ rằng các game trên Arbitrum không nhất thiết phải tập trung vào tiền mã hóa. “Ưu tiên là game, sau đó mới đến blockchain,” ông nói. Phần blockchain chỉ đơn giản là bổ sung chức năng ở phía sau mà không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Các Studio Lớn Vẫn Đứng Ngoài Lề - Hiện Tại
Ubisoft và Square Enix là một trong số ít các nhà phát hành truyền thống thử nghiệm với blockchain. Captain Laserhawk: The G.A.M.E. của Ubisoft đã tiến xa hơn bằng cách giới thiệu các tác nhân do AI điều khiển được liên kết với NFT, có thể bỏ phiếu và quản lý trong thế giới game. Đây là một cái nhìn sớm về cách các hệ thống game có thể phát triển trên chuỗi, nhưng nó vẫn là ngoại lệ, không phải là quy tắc.
Hầu hết các tên tuổi lớn vẫn chưa tham gia. Rockstar Games đã cấm NFT và tiền mã hóa khỏi các máy chủ GTA V, và không có dấu hiệu nào về blockchain trong bất kỳ thông tin chính thức nào về GTA VI. Microsoft và Mojang cũng có lập trường tương tự với Minecraft, cấm tích hợp token trên các máy chủ cộng đồng.
Mặt khác, Sony đã ra mắt mạng lưới layer-2 Ethereum của riêng mình, Soneium, được xây dựng bằng stack của Optimism. Gần đây, họ đã ra mắt một vườn ươm ứng dụng gaming được hỗ trợ bởi Astar Network và Startale Cloud. Vì vậy, mặc dù không gian này vẫn còn phân mảnh, nhưng đang có những chuyển động.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum Gaming Ventures Đang Đặt Cược Lớn
Để hỗ trợ nhiều hơn cho các nhà phát triển, Arbitrum DAO đã ra mắt Arbitrum Gaming Ventures vào tháng 5. Quỹ đã cam kết 10 triệu đô la cho làn sóng dự án đầu tiên, bao gồm Proof of Play và Xai Games. Ý tưởng là đảm bảo các studio xây dựng trên Arbitrum có đủ nguồn lực để mở rộng quy mô mà không từ bỏ quyền kiểm soát.
Khoản tài trợ như vậy có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa tiềm năng của game blockchain và thực tế hiện tại của nó. Bằng cách hỗ trợ các dự án thực tế với các đội ngũ thực tế, Arbitrum đang cố gắng chuyển cuộc trò chuyện từ các whitepaper và sự cường điệu sang một thứ gì đó thực sự hoạt động.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Kết Luận
Game blockchain vẫn còn một chặng đường dài phía trước, đặc biệt là khi nói đến việc thu hút các nhà phát hành lớn. Nhưng các công cụ như Arbitrum Stylus đang giúp giảm rào cản gia nhập bằng cách cung cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập vào các ngôn ngữ quen thuộc và cơ sở hạ tầng linh hoạt hơn.
Hiện tại, Arbitrum không tự quảng bá mình là giải pháp duy nhất. Nó chỉ đang cố gắng làm cho việc xây dựng trở nên dễ dàng hơn. Và nếu mục tiêu là mang các game chất lượng web2 vào thế giới web3, thì đó có thể chính là điều mà không gian này cần.





