Những tựa game bạn yêu thích không tự nhiên mà có, và những người đứng sau chúng cũng không tránh khỏi các đợt cắt giảm chi phí của doanh nghiệp. Obsidian Entertainment, studio đứng sau các tựa game Fallout: New Vegas, Pentiment, Grounded và gần đây nhất là Avowed, đã chịu ảnh hưởng từ đợt cắt giảm nhân sự hàng loạt của Xbox, với ước tính tổng số nhân viên bị cắt giảm rơi vào khoảng 60-70 người. Con số này tương đương khoảng một phần tư tổng số 285 nhân sự của studio tính đến năm 2025.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Một studio đã khẳng định được vị thế nhưng vẫn bị trừng phạt
Trong phần lớn làn sóng cắt giảm nhân sự gần đây của Xbox, Obsidian tưởng chừng như không bị ảnh hưởng. Studio này đã cho ra mắt năm tựa game trong vòng năm năm, từ 2020 đến 2025, một tốc độ mà hầu như không có studio nào cùng quy mô trong ngành công nghiệp hiện đại có thể theo kịp. Grounded, Pentiment, The Outer Worlds 2 và Avowed đều đã được phát hành. Chỉ thị từ Xbox về việc cung cấp cho Game Pass một nguồn trò chơi chất lượng ổn định đã được thực hiện một cách triệt để.
Điều đó vẫn không bảo vệ được bất kỳ ai.
Những cái tên xuất hiện trên mạng xã hội đã vẽ nên một bức tranh rõ ràng về sự thiếu phân biệt trong các đợt cắt giảm này. Daniel Alpert, một nghệ sĩ đã gắn bó 21 năm với Obsidian, nằm trong số những người bị cho thôi việc. Các dự án anh từng tham gia bao gồm Neverwinter Nights 2, các bản mở rộng DLC của Fallout: New Vegas, Alpha Protocol và The Outer Worlds 2. Hai thập kỷ kiến thức chuyên môn tích lũy đã mất đi. Ở chiều ngược lại, kỹ sư Wenzheng Huang chỉ mới gia nhập studio vào tháng 5, vỏn vẹn 2 tháng trước khi đợt cắt giảm diễn ra.
Những ai bị ảnh hưởng
Ngoài Alpert và Huang, danh sách những người xác nhận rời đi bao gồm:
- Jay Turner, biên kịch từng làm việc tại Obsidian cho dự án Avowed, với sự nghiệp rộng mở bao gồm Jade Empire, Dragon Age: Origins và Mass Effect 2
- Geoffrey Fogle, nhà sản xuất truyền thông
- Tyler McCombs, thiết kế khu vực (area designer)
- Soojin Paek, nghệ sĩ tham gia Pentiment
- A.K. Fedeau và Katie Tenney, cả hai đều là thiết kế cốt truyện (narrative designer) cho Avowed
- Bre Seale, thiết kế khu vực cho Avowed
Đây là một sự tập trung đáng kể các nhân tài từ dự án Avowed, tựa game gần đây nhất của studio. Trưởng nhóm cốt truyện của Obsidian, Kate Dollarhyde, người vẫn đang làm việc tại công ty, đã mô tả đợt cắt giảm này có quy mô rất lớn.
Năm tựa game trong năm năm và đây là kết quả
Vấn đề là: Obsidian đã làm mọi thứ đúng theo các chỉ số mà Xbox cho là quan trọng. Studio liên tục phát hành game. Pentiment là một tác phẩm được giới phê bình đánh giá cao. Grounded đã tìm thấy cộng đồng người chơi thực sự. Avowed, bất chấp những phản hồi trái chiều ban đầu, đã nhận được sự trân trọng từ những người hâm mộ dòng game RPG đang tìm kiếm chiều sâu thực sự. Với mức độ chỉn chu và tâm huyết tương đương một hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Clair Obscur: Expedition 33, Obsidian luôn mang đến những thế giới đáng để đắm chìm.
Bức tranh cắt giảm nhân sự rộng hơn của Xbox khiến tình hình tại Obsidian càng khó chấp nhận hơn. Microsoft đã thông báo cắt giảm 3,200 vị trí trên toàn bộ bộ phận trò chơi của mình, với dự kiến thêm 1,600 vị trí nữa trong 12 tháng tiếp theo. Bethesda và ZeniMax cũng chịu ảnh hưởng nặng nề. Quy mô này không phải là tái cơ cấu, mà là một cuộc "reset" toàn diện.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các thông báo này là tác động cộng hưởng lên các tựa game đang trong quá trình phát triển. Việc mất đi các thiết kế khu vực, biên kịch cốt truyện và nghệ sĩ cấp cao giữa chừng không chỉ làm chậm tiến độ. Nó thay đổi bản chất của một trò chơi. Kiến thức chuyên môn về hệ thống, tông màu và lịch sử ra quyết định của một dự án sẽ ra đi cùng với mỗi cá nhân.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các dự án tương lai của Obsidian
Obsidian đang tích cực phát triển The Outer Worlds 2. Studio đã xây dựng danh tiếng trong suốt 25 năm qua dựa trên những tựa game đòi hỏi công việc thiết kế tỉ mỉ, tập trung vào nhân vật — chính xác là loại công việc cần nhiều năm để thành thạo và không thể thay thế bằng một nhân viên mới chỉ trong một tuần đào tạo.
Các đợt cắt giảm diễn ra vào thời điểm chiến lược rộng hơn của Xbox trở nên thực sự mơ hồ. Việc thúc đẩy số lượng cho Game Pass dường như đang nhường chỗ cho một hướng đi khác, mặc dù điều đó trông như thế nào đối với các studio còn trụ lại thì vẫn chưa rõ ràng. Đối với những người hâm mộ phong cách RPG đặc trưng của Obsidian, vài năm tới sẽ là câu trả lời rõ ràng nhất.
Hãy cập nhật tất cả những diễn biến mới nhất trong ngành, từ tin tức studio đến các đợt phát hành game, tại trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi, và xem qua hướng dẫn ARC Raiders Close Scrutiny nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó để giải trí trong lúc chờ đợi mọi thứ ổn định trở lại.








