Hyrule Field - Zelda Wiki

Ocarina of Time Remake: Tính năng Breath of the Wild nào nên được áp dụng?

Với tin đồn Ocarina of Time Remake nhắm đến Switch 2 vào hè 2026, đây là những tính năng từ BotW và TotK có thể nâng tầm kinh điển N64.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 29, 2026

Hyrule Field - Zelda Wiki

"Bản làm lại của The Legend of Zelda: Ocarina of Time dự kiến sẽ ra mắt độc quyền trên Switch 2 vào mùa hè năm 2026." Đó là thông tin từ leaker NateTheHate, được VGC xác nhận, và đây là loại tin đồn có thể chia đôi cộng đồng người hâm mộ Zelda. Một nửa cộng đồng đã ăn mừng. Nửa còn lại thì thầm sợ hãi rằng Nintendo sẽ động chạm đến báu vật N64 thiêng liêng của họ.

Các chi tiết rò rỉ cho thấy cửa sổ phát hành Giáng sinh 2026 là một khả năng, mặc dù phạm vi chính xác của dự án vẫn chưa rõ ràng. Bản thân NateTheHate không chắc liệu đây là một bản làm lại toàn diện hay gần giống với một bản port của bản remaster trên 3DS. Vấn đề là: nếu Nintendo làm bản làm lại toàn diện, có một cơ hội thực sự để rút ra những gì Breath of the WildTears of the Kingdom đã làm tốt nhất, mà không làm mất đi những gì đã làm cho Ocarina of Time trở thành một tác phẩm kinh điển ngay từ đầu.

Một Hyrule không màn hình tải

Bất kỳ ai đã chơi Ocarina of Timeđều nhớ những lần màn hình mờ đi giữa các khu vực. Làng Kakariko đến Nghĩa địa, Chợ đến Cánh đồng Hyrule, mỗi lần chuyển cảnh đều đi kèm với một khoảng tối ngắn ngủi, báo hiệu "giới hạn phần cứng N64". Và điều đó là hợp lý. Đó là phần cứng năm 1998 đang cố gắng hết sức.

Nhưng điều thú vị là: bản đồ của Ocarina of Time rõ ràng được thiết kế với logic địa lý trong tâm trí. Các con đường giữa các khu vực thực sự kết nối theo những cách gợi ý rằng Nintendo luôn có ý định để chúng liền mạch. Một bản làm lại toàn diện trên Switch 2 có thể loại bỏ hoàn toàn những đường nối đó, và Breath of the Wild đã chứng minh rằng Switch gốc có thể xử lý một thế giới mở Zelda liền mạch. Switch 2 sẽ có nhiều không gian hơn để làm việc.

Chế độ Master Quest thực sự thay đổi mọi thứ

Bản gốc Ocarina of Time trên N64 không có sẵn chế độ Master Quest. Chế độ này xuất hiện sau đó như một phần thưởng đặt hàng trước trên GameCube, đi kèm với The Wind Waker. Và mặc dù nó là một điều tò mò thú vị, Master Quest hiện tại chủ yếu chỉ sắp xếp lại vị trí kẻ địch và vật phẩm thu thập. Nó giống như một bản romhack hơn là một bản nâng cấp độ khó thực sự.

Chế độ Master của Breath of the Wild đã tiếp cận khác: kẻ địch phát hiện bạn nhanh hơn, chúng hồi máu, và bạn có thể bị tiêu diệt chỉ bằng một đòn. Chế độ lưu thủ công đã biến mất, thay thế bằng một khe lưu tự động duy nhất. Đó là một sự thay đổi về cơ chế, không chỉ là thay đổi giao diện. Một bản làm lại áp dụng triết lý tương tự vào Ocarina of Time sẽ mang đến cho người chơi kỳ cựu một lý do thực sự mới mẻ để chơi lại một trò chơi mà họ đã ghi nhớ.

Lồng tiếng như một tính năng tùy chọn

Navi thật khó chịu. Đó không phải là một nhận định sốc vào năm 2026, đó chỉ đơn giản là một sự thật. Nhưng có một điều gì đó an ủi kỳ lạ về các NPC hầu hết im lặng của Ocarina of Time, và không phải ai cũng muốn lồng tiếng đầy đủ được ghép vào một trò chơi đã xây dựng bầu không khí xung quanh các hộp thoại văn bản và âm thanh xung quanh.

Quyết định thông minh ở đây là làm cho lồng tiếng trở thành tùy chọn. Tears of the Kingdom đã chọn diễn viên cho ZeldaGanondorf tốt, và có lý do để cho phép những màn trình diễn đó được giữ lại. Nhưng hãy cung cấp cho người chơi một tùy chọn trong cài đặt. Một số người sẽ muốn trải nghiệm điện ảnh đầy đủ. Những người khác sẽ muốn chơi nó giống như họ nhớ, trừ đi số lượng đa giác.

Tương tác nguyên tố đáng để thử nghiệm

Một trong những phẩm chất tốt nhất của Breath of the Wild là cách các hệ thống của nó tương tác với nhau. Giáp kim loại hút sét. Vũ khí gỗ bắt lửa. Mưa làm bề mặt trơn trượt. Không có gì được giải thích trong hướng dẫn; bạn chỉ khám phá ra nó bằng cách làm điều gì đó tồi tệ một cách tình cờ.

Một bản làm lại Ocarina of Time sẽ không cần phải sao chép toàn bộ hộp cát vật lý đó, nhưng ngay cả một phiên bản thu nhỏ gắn liền với các bài hát hiện có của trò chơi cũng sẽ rất hấp dẫn. Song of Storms đã triệu hồi mưa trong bản gốc. Hãy tưởng tượng cơn mưa đó thực sự ảnh hưởng đến hành vi của kẻ địch, làm trơn trượt bề mặt, hoặc dập tắt các câu đố liên quan đến lửa. Song of Sun làm thời tiết quang đãng và làm khô các con đường bị ngập nước. Những yếu tố cơ bản đã có sẵn.

Kẻ địch có thêm chút cá tính

Đây không phải là yêu cầu về AI thông minh hơn. Đây là yêu cầu về sự sống động hơn. Breath of the Wild có những Bokoblins ngồi quanh lửa trại, cãi nhau và thỉnh thoảng chiến đấu với quái vật từ các phe phái đối địch. Không có gì trong số đó là cần thiết về mặt cơ chế, nhưng nó làm cho Hyrule có cảm giác được sinh sống.

Ocarina of Time đã thiết lập một số điều này. Lizalfos trong Hang Dodongo tấn công theo cặp, điều này ngụ ý một mối quan hệ phối hợp nào đó. Việc cho chúng tương tác trước một trận chiến, tuần tra cùng nhau, hoặc phản ứng khi đồng đội của chúng bị đánh bại, sẽ thêm chiều sâu mà không thay đổi một cơ chế nào. Những điều nhỏ nhặt, nhưng chúng cộng lại.

Cuối cùng cũng có thể vung kiếm khi cưỡi ngựa

Điều này rất đơn giản. Trong bản gốc Ocarina of Time, bạn có thể cưỡi Epona và bắn tên hoặc đâm vào kẻ địch, nhưng bạn không thể vung kiếm. Twilight Princess đã khắc phục điều này từ nhiều năm trước. Một bản làm lại toàn diện vào năm 2026 hoàn toàn không có lý do gì để bỏ qua nó.

Cho phép Link tương tác đúng mực với động vật

Breath of the WildTears of the Kingdom cho phép bạn cho động vật ăn nhưng không vuốt ve chúng, một lựa chọn đã khiến người chơi bối rối trong nhiều năm. Ocarina of Time đã có một số tương tác với động vật, như nhặt gà hoặc chơi ocarina cho bò, nhưng một bản làm lại có thể đi xa hơn. Con chó Richard của Mamamu Yan ở Chợ Hyrule ngay đó. Hãy cho phép người chơi vuốt ve nó. Điều đó không tốn kém gì và sẽ tạo ra thiện cảm nhiều hơn hầu hết các tính năng trong danh sách này.

Với các chi tiết chính thức về bản làm lại Zelda: Ocarina of Time vẫn đang được công bố, Nintendo chưa xác nhận bất cứ điều gì về phạm vi hoặc bộ tính năng của dự án. Nhưng nếu Switch 2 nhận được một bản làm lại toàn diện thay vì một bản port, bộ công cụ Zelda hiện đại chưa bao giờ được tinh chỉnh hơn thế. Câu hỏi đặt ra là Nintendo sẵn sàng mang bao nhiêu trong số đó trở lại Hyrule năm 1998. Hãy nhớ kiểm tra thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 29 2026

đã đăng

tháng 3 29 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật