Open Loot đã ra mắt Warcast, một trò chơi chiến thuật mới được phát triển nội bộ, là tựa game gốc thứ hai của công ty sau Big Time. Được thiết kế xoay quanh việc kiểm soát lãnh thổ, quản lý tài nguyên và lập kế hoạch dài hạn, Warcast đánh dấu sự chuyển dịch sang lối chơi cạnh tranh, dựa trên hệ thống trong hệ sinh thái web3 đang phát triển của Open Loot.
Dự án được phát triển dưới sự lãnh đạo, định hướng sáng tạo và giám sát sản xuất của Open Loot. Johnson Yeh, cựu CEO khu vực Trung Quốc, Nhật Bản và Đông Nam Á tại Riot Games, đang hợp tác với đội ngũ trên tất cả các lĩnh vực phát triển. Kinh nghiệm của ông trong các tựa game cạnh tranh quy mô lớn được kỳ vọng sẽ ảnh hưởng đến cách tiếp cận của Warcast về cấu trúc, cân bằng và sự gắn kết lâu dài.
Về Warcast
Warcast là một trò chơi chiến thuật nơi người chơi cạnh tranh giành đất đai, cơ sở hạ tầng và tài nguyên hạn chế trên một bản đồ thế giới chung. Thay vì tập trung vào chiến đấu dựa trên phản xạ hoặc các phiên chơi nhanh, trò chơi nhấn mạnh vào việc mở rộng có tính toán, hình thành liên minh và ra quyết định dài hạn.
Người chơi giành quyền kiểm soát lãnh thổ, phát triển cơ sở hạ tầng và phối hợp với người khác để duy trì quyền kiểm soát các tài nguyên có giá trị. Mỗi hành động đóng góp vào động lực bản đồ rộng lớn hơn, củng cố ý tưởng rằng kết quả được định hình bởi sự chuẩn bị và hợp tác thay vì phản ứng tức thời. Cấu trúc này khuyến khích người chơi suy nghĩ trước nhiều bước đồng thời phản ứng với các điều kiện thay đổi do những người tham gia khác tạo ra.
Warcast cũng được thiết kế cho lối chơi không đồng bộ. Người chơi không bắt buộc phải trực tuyến liên tục để tiến bộ. Thay vào đó, họ có thể đăng nhập trong ngày để đưa ra các quyết định chiến lược, điều chỉnh kế hoạch và phối hợp với đồng minh. Định dạng này hỗ trợ cả truy cập qua trình duyệt và thiết bị di động, giảm bớt rào cản cho sự tham gia nhất quán mà không yêu cầu các phiên chơi liên tục.
Lấy cảm hứng từ thiết kế chiến thuật 4X
Warcast lấy cảm hứng từ các nguyên tắc chiến thuật 4X, vốn truyền thống tập trung vào mở rộng, kiểm soát tài nguyên và đánh đổi chiến lược. Trong khuôn khổ này, lãnh thổ có hạn và tài nguyên hữu hạn, buộc người chơi phải cân nhắc rủi ro với lợi ích dài hạn.
Các cơ chế này chuyển đổi một cách tự nhiên sang một cấu trúc được hỗ trợ bởi web3, nơi các hệ thống do người chơi điều khiển và động lực kinh tế phụ thuộc vào việc lập kế hoạch và phối hợp. Bằng cách tập trung vào sự khan hiếm và tăng trưởng có kiểm soát, trò chơi nhằm mục đích tạo ra sự cạnh tranh có cấu trúc, nơi các liên minh và cơ sở hạ tầng quan trọng như chinh phục lãnh thổ.
Việc nhấn mạnh vào chiến lược có chủ đích thay vì hành động ngắn hạn giúp Warcast khác biệt với các định dạng cạnh tranh mang tính phản ứng cao hơn. Nó được định vị là một trải nghiệm chiến lược dài hạn, nơi sự hợp tác, đàm phán và thời điểm ảnh hưởng đến sự tiến bộ trên thế giới chung.
Được xây dựng bởi Open Loot
Warcast được phát triển bởi Open Loot, đội ngũ đứng sau Big Time. Là tựa game thứ hai do công ty dẫn dắt nội bộ, nó đại diện cho sự mở rộng có chủ đích danh mục IP gốc của công ty. Trò chơi đang được xây dựng dưới sự giám sát sáng tạo và sản xuất trực tiếp, đảm bảo sự phù hợp với chiến lược nền tảng rộng lớn hơn của Open Loot.
Sự tham gia của Johnson Yeh trải dài từ lập kế hoạch phát triển đến thiết kế hệ thống cạnh tranh. Kinh nghiệm của ông trong việc quản lý hoạt động khu vực cho Riot Games tại Trung Quốc, Nhật Bản và Đông Nam Á bổ sung kinh nghiệm trong việc mở rộng quy mô hệ sinh thái cạnh tranh và duy trì sự ổn định của dịch vụ trực tiếp.
Công ty mô tả Warcast là một phần trong cách tiếp cận ưu tiên lối chơi của họ, ưu tiên sự cân bằng, xác thực hệ thống và phản hồi của người chơi trước khi giới thiệu các yếu tố kiếm tiền.
Lịch thử nghiệm
Warcast sẽ ra mắt thông qua cách tiếp cận thử nghiệm theo từng giai đoạn, bắt đầu với một bài kiểm tra giới hạn chỉ dành cho lời mời được lên lịch từ ngày **2 tháng 3 đến ngày 16 tháng 3 năm 2026**. Giai đoạn này sẽ bao gồm một nhóm người dùng Open Loot được chọn thông qua quy trình đăng ký. Trọng tâm sẽ là kiểm tra các hệ thống lối chơi cốt lõi, mô phỏng kinh tế và sự ổn định kỹ thuật.
Một bài kiểm tra mở sẽ diễn ra sau đó, cho phép nhiều đối tượng hơn truy cập trò chơi. Giai đoạn này nhằm mục đích kiểm tra khả năng mở rộng và các hệ thống tiến triển dài hạn, đồng thời tiếp tục tinh chỉnh lối chơi dựa trên phản hồi.
Trong cả hai giai đoạn thử nghiệm, sẽ không có hoạt động kiếm tiền. Sẽ không có gì để mua, và đội ngũ phát triển đã tuyên bố rằng mục tiêu là xác thực các cơ chế và thu thập thông tin có cấu trúc từ những người tham gia. Một số NFT có thể được phân phối trong quá trình thử nghiệm, nhưng các tài sản này sẽ không thể giao dịch trong suốt thời gian thử nghiệm. Bất kỳ hạn chế nào cũng có thể thay đổi khi quá trình phát triển tiếp tục.
Tất cả tiến trình đạt được trong quá trình thử nghiệm sẽ được đặt lại trước khi ra mắt chính thức.
Cách tham gia thử nghiệm
Đơn đăng ký cho bài kiểm tra chỉ dành cho lời mời hiện đang mở thông qua Open Loot. Người chơi quan tâm có thể gửi thông tin của họ thông qua nền tảng để có cơ hội tham gia thử nghiệm sớm.
Warcast đại diện cho sự mở rộng liên tục của Open Loot vào lĩnh vực trò chơi web3 dựa trên chiến lược. Với trọng tâm vào kiểm soát lãnh thổ, liên minh và cạnh tranh có cấu trúc, tựa game này nhằm mục đích thiết lập một môi trường chiến lược dài hạn được định hình bởi sự phối hợp của người chơi và việc ra quyết định có chủ đích.
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Warcast là gì?
Warcast là một trò chơi chiến thuật được phát triển bởi Open Loot, tập trung vào kiểm soát lãnh thổ, quản lý tài nguyên, liên minh và lập kế hoạch dài hạn trong một bản đồ thế giới chung.
Ai đang phát triển Warcast?
Warcast được phát triển nội bộ bởi Open Loot, đội ngũ đứng sau Big Time, với sự hợp tác của Johnson Yeh, cựu CEO khu vực Trung Quốc, Nhật Bản và Đông Nam Á tại Riot Games.
Khi nào bài kiểm tra Warcast bắt đầu?
Bài kiểm tra chỉ dành cho lời mời được lên lịch từ ngày 2 đến ngày 16 tháng 3 năm 2026. Một bài kiểm tra mở sẽ diễn ra sau đó, chưa được công bố.
Liệu có hoạt động kiếm tiền trong quá trình thử nghiệm không?
Không. Sẽ không có hoạt động kiếm tiền trong các giai đoạn thử nghiệm và sẽ không có gì để mua trong khi thử nghiệm đang diễn ra.
Liệu NFT có được bao gồm trong Warcast không?
Một số NFT có thể được phân phối trong quá trình thử nghiệm. Tuy nhiên, các NFT này sẽ không thể giao dịch trong thời gian thử nghiệm và bất kỳ hạn chế nào cũng có thể thay đổi khi quá trình phát triển tiếp tục.
Warcast có phải là một game web3 không?
Có. Warcast được thiết kế như một trò chơi chiến thuật được hỗ trợ bởi web3, tích hợp các hệ thống do người chơi điều khiển đồng thời tập trung vào phát triển có cấu trúc, ưu tiên lối chơi.
Tiến trình có được giữ lại sau khi thử nghiệm không?
Không. Tất cả tiến trình đạt được trong quá trình thử nghiệm sẽ được đặt lại trước khi trò chơi ra mắt chính thức.







