Palworld đã thu hút hơn 19 triệu người chơi chỉ trong 13 ngày đầu tiên. Tựa game nhập vai (RPG) sinh tồn kết hợp chế tạo (survival-crafting) nhiều người chơi này đã ra mắt vào ngày 19 tháng 1 năm 2024 và đạt 2 triệu bản bán ra chỉ trong 24 giờ đầu tiên.
Ý tưởng "Pokémon với súng" của trò chơi rõ ràng đã tạo được tiếng vang. Nó kết hợp giữa việc thu thập quái vật với xây dựng căn cứ, chế tạo và sử dụng súng ống — một sự kết hợp giúp nó trở nên khác biệt so với các trò chơi thu thập sinh vật thông thường.
Steam chiếm 12 triệu người chơi trong số đó (63%), trong khi Xbox mang lại 7 triệu người chơi còn lại. Với mức giá early access đầy đủ trên Steam, doanh thu đạt khoảng $360 triệu so với ngân sách phát triển dưới $7 triệu (¥1 tỷ). Biên lợi nhuận là cực kỳ ấn tượng.

Palworld đạt hơn 19 triệu người chơi chỉ sau 2 tuần
Steam so với Xbox
Steam là nền tảng thống trị, nhưng 7 triệu người chơi trên Xbox cũng không phải là con số nhỏ. Xbox chưa tiết lộ bao nhiêu trong số đó đến từ Game Pass, mặc dù công ty đã gọi Palworld là đợt ra mắt game bên thứ ba lớn nhất trên Game Pass và là trò chơi đám mây (cloud game) bên thứ ba được chơi nhiều nhất trong ngày đầu tiên.
Doanh số vẫn duy trì mạnh mẽ sau tuần ra mắt. Trò chơi đã bán được 7 triệu bản trong năm ngày (1,4 triệu bản mỗi ngày) và tốc độ thực tế đã tăng nhẹ lên 1,46 triệu bản mỗi ngày tính đến ngày thứ 13.
Phân bổ người chơi nghiêng mạnh về phía Trung Quốc (36%) và Hoa Kỳ (21%). Nhật Bản, mặc dù là quê hương của Pokémon, chỉ chiếm 2.5% cơ sở người chơi. Ngoài ra còn có sự trùng lặp đáng kể với đối tượng khán giả của Monster Hunter: World, Elden Ring và Risk of Rain 2.

Palworld đạt hơn 19 triệu người chơi chỉ sau 2 tuần
IP Pokémon
The Pokémon Company đã bày tỏ lo ngại về các vấn đề tiềm ẩn liên quan đến sở hữu trí tuệ. Sự tương đồng về mặt hình ảnh giữa các sinh vật trong Palworld và một số thiết kế Pokémon nhất định đã dẫn đến một cuộc điều tra về khả năng vi phạm bản quyền.
Sự thành công của Pocket Pair cho thấy điều gì sẽ xảy ra khi một trò chơi xuất hiện đúng thời điểm với một điểm nhấn phù hợp. Một tựa game early access chưa hoàn thiện với ngân sách khiêm tốn đã trở thành một hiện tượng nhờ sự lan truyền mạnh mẽ và truyền miệng.
Studio này được cho là đang lên kế hoạch cho một bộ sưu tập NFT gắn liền với các phần thưởng trong game và hàng hóa độc quyền, mặc dù các chi tiết vẫn còn mơ hồ. Liệu đà phát triển đó có duy trì hay sụp đổ phụ thuộc vào cách Pocket Pair xử lý các bản cập nhật, tranh chấp IP và liệu người chơi có tiếp tục gắn bó khi sự mới lạ dần phai nhạt hay không.







