Tuần vừa qua trên Steam chứng kiến doanh số bán hàng mạnh mẽ trên cả các thương hiệu lớn và các tựa game độc lập. Dying Light: The Beast ra mắt với hơn một triệu bản được bán, Palworld đã vượt mốc 25 triệu bản bán ra trọn đời, và Hades II tiếp tục đà tăng trưởng trong giai đoạn truy cập sớm trước khi phát hành chính thức. Dữ liệu từ Rhys Elliott của Alinea Analytics.
Palworld Vượt Mốc 25 Triệu Bản Được Bán
Palworld đã vượt mốc 25 triệu bản được bán trên các nền tảng, củng cố vị thế của nó như một trong những câu chuyện thành công lớn nhất năm. Thông báo này được đưa ra cùng với việc tiết lộ Palworld: Palfarm, một tựa game mô phỏng nông trại phụ lấy cảm hứng từ các tựa game mô phỏng cuộc sống yêu thích như Animal Crossing và Stardew Valley.
Để hỗ trợ các cột mốc này, nền tảng phân tích Alinea đã giới thiệu các tính năng mới cho phép so sánh trực tiếp giữa ước tính của họ và số liệu do nhà phát hành chính thức công bố. Bản cập nhật nhấn mạnh vào sự minh bạch, cung cấp cái nhìn rõ ràng hơn về hiệu suất của các trò chơi theo thời gian.

Báo cáo doanh số Steam tháng 9 năm 2025
Dying Light: The Beast Khởi Đầu Mạnh Mẽ
Dying Light: The Beast của Techland ra mắt vào ngày 18 tháng 9 và ngay lập tức đứng đầu bảng xếp hạng Steam. Ước tính cho thấy bản mở rộng độc lập này đã bán được hơn một triệu bản trên nền tảng của Valve, và hơn 1,5 triệu bản trên tất cả các nền tảng cộng lại. Bản mở rộng này xây dựng dựa trên các yếu tố cốt lõi của dòng game: khám phá dựa trên parkour và chiến đấu góc nhìn thứ nhất, những yếu tố đã giúp giữ chân một lượng người hâm mộ trung thành.
Dữ liệu cho thấy hơn 80% người chơi ban đầu của The Beast đã từng chơi Dying Light gốc, trong khi gần 77% đã chơi Dying Light 2. Ngoài ra, Borderlands 4 xếp thứ hai trên Steam tuần trước với hơn 300.000 bản bán ra, trong khi Silksong xếp thứ ba với hơn 250.000 bản được bán.

Báo cáo doanh số Steam tháng 9 năm 2025
Các Tựa Game Độc Lập Tiếp Tục Tạo Ảnh Hưởng
Các tựa game độc lập cũng hoạt động mạnh mẽ trong cùng thời kỳ, tiếp tục chứng minh vai trò của các studio nhỏ trong thị trường PC. Tựa game leo núi hợp tác PEAK đã bán được hơn 150.000 bản trong tuần trước, nâng tổng doanh số trọn đời lên hơn 12 triệu bản. Visual novel kinh dị No, I’m Not Human ra mắt với hơn 200.000 bản bán ra, bao gồm một lượng đáng kể từ Nga, nơi nhà phát triển Trioskaz đặt trụ sở.
Trong khi đó, Shape of Dreams, một tựa game roguelite hợp tác với cơ chế lấy cảm hứng từ MOBA, đã bán thêm 150.000 bản, nâng tổng doanh số trọn đời lên gần 400.000 bản. Hades gốc cũng thu hút sự quan tâm trở lại. Supergiant Games đã kỷ niệm 5 năm ra mắt tựa game bằng cách giảm giá 75% và giới thiệu lại trên Xbox Game Pass. Kết quả là, tựa game roguelite này đã bán được hơn 150.000 bản trong một tuần và nâng tổng doanh số trên Steam lên hơn 9 triệu bản.

Báo cáo doanh số Steam tháng 9 năm 2025
Hades II Tiến Tới Ngày Phát Hành Chính Thức
Supergiant Games đang chuẩn bị ra mắt Hades II chính thức vào ngày 25 tháng 9, nhưng phần tiếp theo này đã bán được hơn 2 triệu bản trong giai đoạn truy cập sớm kể từ tháng 5 năm 2024. Ước tính doanh thu cho thấy trò chơi đã đạt hơn 50 triệu đô la trước khi phát hành phiên bản 1.0.
Studio đã áp dụng cách tiếp cận phát triển chủ động bằng cách tích hợp phản hồi của người chơi thông qua Discord và các bản cập nhật truy cập sớm. Ba bản mở rộng nội dung lớn đã được phát hành, mỗi bản đều thúc đẩy sự gia tăng đáng kể về số lượng người dùng hoạt động hàng ngày.
Với ngày phát hành chính thức chỉ còn vài ngày, các nhà phân tích kỳ vọng Hades II sẽ phá vỡ kỷ lục hiện tại là 104.000 người chơi đồng thời trên Steam. Những người chơi sớm quay trở lại, người hâm mộ chờ đợi phiên bản hoàn chỉnh và sự hiển thị trên các cửa hàng đều được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự gia tăng về số lượng người chơi.

Báo cáo doanh số Steam tháng 9 năm 2025
Sự Tương Tác Cộng Đồng Thúc Đẩy Tăng Trưởng
Những câu chuyện thành công gần đây nhấn mạnh cách phát triển dựa trên cộng đồng có thể giúp các trò chơi nổi bật trong một thị trường cạnh tranh. Các tựa game như Shape of Dreams và Silksong đã thu hút được sự chú ý bằng cách cho phép người chơi tham gia vào quá trình phát triển liên tục, điều này đã củng cố sự gắn kết lâu dài.
Với việc Hades II sắp ra mắt và sự thành công tiếp tục của các dự án độc lập, sự tham gia của cộng đồng vẫn là một yếu tố quan trọng trong việc định hình hiệu suất của các trò chơi trong ngành công nghiệp ngày nay.
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Cột mốc doanh số hiện tại của Palworld là bao nhiêu?
Palworld đã bán được hơn 25 triệu bản trên toàn thế giới, trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất năm.
Dying Light: The Beast đã bán được bao nhiêu bản?
Bản mở rộng này đã bán được hơn 1 triệu bản trên Steam và hơn 1,5 triệu bản trên tất cả các nền tảng.
Hades có còn bán chạy không?
Có. Hades gốc gần đây đã vượt mốc 9 triệu bản bán ra trọn đời trên Steam, được thúc đẩy bởi chương trình giảm giá và tính khả dụng trên Game Pass.
Hades II đã bán được bao nhiêu bản trong giai đoạn truy cập sớm?
Kể từ khi phát hành truy cập sớm vào tháng 5 năm 2024, Hades II đã bán được hơn 2 triệu bản, tạo ra doanh thu hơn 50 triệu đô la.
Hades II sẽ phát hành chính thức khi nào?
Hades II sẽ chính thức ra mắt vào ngày 25 tháng 9 năm 2025.
Sự tham gia của cộng đồng đóng vai trò gì trong thành công của các tựa game độc lập?
Phát triển dựa trên cộng đồng là một yếu tố quan trọng trong thành công của các trò chơi như Shape of Dreams và Silksong, giúp chúng xây dựng được lượng khán giả trung thành trong một thị trường cạnh tranh.
Đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:
- Dying Light: The Beast
- Hades
- Palworld
- Palworld: Palfarm
- Dying Light (gốc)
- Dying Light 2
- Borderlands 4
- Silksong
- PEAK
- No, I’m Not Human
- Shape of Dreams
- Hades II







