Palworld, tựa game multiplayer thu thập sinh vật của Pocketpair, đã đạt cột mốc 25 triệu người chơi chỉ trong vòng một tháng kể từ khi ra mắt — 15 triệu trên Steam và 10 triệu thông qua Xbox Game Pass. Trò chơi đã bán được hơn 2 triệu bản trong 24 giờ đầu tiên.
Palworld kết hợp cơ chế survival-crafting (sinh tồn - chế tạo) với lối chơi nhập vai phiêu lưu theo cách tạo nên sự khác biệt so với các tựa game thu thập quái vật thông thường. Ý tưởng "Pokémon với súng" đã thực sự tạo được tiếng vang, và số lượng người chơi là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Phân tích doanh thu
Steam chiếm 63% cơ sở người chơi của Palworld — tương đương khoảng 12 triệu người. Nếu phần lớn những người chơi đó trả toàn bộ giá cho phiên bản early access, doanh thu trên Steam sẽ rơi vào khoảng $360 triệu. Ngân sách phát triển của Pocketpair là dưới $7 triệu (¥1 tỷ). Biên lợi nhuận là cực kỳ ấn tượng.
Phân bổ người chơi tập trung chủ yếu ở Trung Quốc (36%) và Hoa Kỳ (21%). Nhật Bản, quê hương của Pokémon, chỉ chiếm 2.5% cơ sở người chơi. Có sự trùng lặp đáng kể giữa đối tượng người chơi của Palworld và người chơi các tựa game Monster Hunter: World, Elden Ring, và Risk of Rain 2.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld so với Helldivers 2
Palworld duy trì lượng người chơi mạnh mẽ trên cả Steam và Xbox Game Pass, cho thấy tựa game này đang thu hút nhiều nhóm người chơi khác nhau trên các nền tảng. Điều này thách thức giả định rằng hầu hết mọi người chỉ gắn bó với một tựa game live service tại một thời điểm.
Helldivers 2, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba của Arrowhead, ra mắt cùng thời điểm và đã vượt mốc 450,000 người chơi đồng thời trên Steam. Số liệu bán hàng chính xác không được công khai, nhưng số lượng người chơi đồng thời cho thấy một cộng đồng người chơi hoạt động rất lớn. Cả hai tựa game đều đang phát triển mạnh mẽ cùng lúc, đi ngược lại với quan điểm cho rằng các tựa game live service sẽ triệt tiêu lẫn nhau.
Số lượng người chơi đồng thời của Palworld đã giảm nhẹ kể từ khi ra mắt. Quản lý cộng đồng Bucky đã trực tiếp giải quyết vấn đề này, gọi đó là điều bình thường và khuyên người chơi không nên cảm thấy tội lỗi khi chơi các trò chơi khác trong thời gian chờ đợi nội dung mới: "Bạn không cần phải cảm thấy tội lỗi khi chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác."

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Ý nghĩa của điều này
Palworld và Helldivers 2 chứng minh rằng người chơi có thể xoay xở với nhiều tựa game live service cùng một lúc. Điều này khác biệt so với các trò chơi như Suicide Squad: Kill the Justice League, vốn thất bại trong việc giữ chân người chơi và không thể cạnh tranh với khả năng giữ chân người dùng (retention) của Helldivers 2.
Sự thành công của cả hai tựa game cho thấy hành vi của người chơi đang thay đổi. Một bộ phận lớn khán giả chơi game sẵn sàng chia sẻ thời gian giữa nhiều tựa game đang vận hành, điều này mâu thuẫn với giả định cũ của ngành rằng các tựa game live service phải cạnh tranh để giành lấy sự chú ý độc quyền. Việc Palworld và Helldivers 2 cùng tồn tại với lượng người chơi mạnh mẽ báo hiệu một sự thay đổi trong cách mọi người tiếp cận những loại hình trò chơi này.







