Các trò chơi giải đố ngày nay có nhiều dạng, nhưng cơ chế ghép hình truyền thống hiếm khi chiếm vị trí trung tâm trong các bản phát hành hiện đại. Pazleum, tựa game đầu tay sắp ra mắt của Pazl Studios, cố gắng thay đổi mô hình này bằng cách nhấn mạnh việc giải đố thực hành với một chút yếu tố lịch sử. Thay vì tái tạo các hình ảnh hoặc minh họa phẳng, nhóm tập trung vào các phiên bản ba chiều của các vật thể văn hóa, hiện vật và tác phẩm điêu khắc, nhằm mang đến cho người chơi một góc nhìn khác về những gì trò chơi giải đố có thể mang lại.
Đạo diễn Adriano Muricy, người cũng phụ trách mảng nghệ thuật 3D và âm nhạc của dự án, mô tả định dạng kỹ thuật số là cơ hội để khám phá các khái niệm ghép hình không thể thực hiện được trong thế giới vật lý. Nhóm muốn người chơi lắp ráp các tác phẩm nghệ thuật được công nhận trên toàn cầu ở dạng ba chiều, tạo ra các câu đố coi di sản văn hóa như những vật thể tương tác. Muricy coi lựa chọn này là một cách để công nhận các nghệ sĩ qua các thời đại đồng thời cập nhật một hoạt động quen thuộc cho khán giả đương đại.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Một khoảnh khắc cá nhân đã khơi nguồn ý tưởng trò chơi
Ý tưởng về Pazleum xuất phát từ một trải nghiệm cá nhân. Khi Muricy trở thành cha vào năm 2023, bố mẹ vợ anh đã ở cùng gia đình anh trong vài tháng. Với một đứa trẻ sơ sinh chiếm phần lớn sự chú ý của gia đình, trò chơi ghép hình trở thành một thú vui chung trong những khoảnh khắc yên tĩnh. Thói quen này cuối cùng đã khiến Muricy tự hỏi tại sao các trò chơi kỹ thuật số thường chỉ trình bày các câu đố ở dạng hai chiều, mặc dù định dạng này có tuổi thọ và sức hấp dẫn. Nghiên cứu về các trò chơi giải đố 3D hiện có cho thấy rất ít nỗ lực tương tự ngoài VR, thúc đẩy anh khám phá các khả năng kỹ thuật cho một cách tiếp cận phổ quát hơn.
Sự say mê của Muricy với việc xây dựng câu đố nhanh chóng mở rộng thành một nghiên cứu về cách chia nhỏ các vật thể thành các mảnh, loại tác phẩm điêu khắc nào có thể chuyển đổi tốt sang dạng câu đố 3D và cách bảo tồn tính toàn vẹn nghệ thuật trong khi vẫn duy trì sự rõ ràng của lối chơi. Việc khám phá nghệ thuật từ các nền văn hóa khác nhau cuối cùng đã định hình hướng đi của trò chơi, khuyến khích nhóm coi Pazleum vừa là một trải nghiệm giải đố vừa là một cửa sổ dễ tiếp cận vào bối cảnh lịch sử.
Xây dựng một đội ngũ dựa trên tầm nhìn chung
Để biến ý tưởng thành hiện thực, Muricy đã tiếp cận lập trình viên hệ thống và UI Shea William Galley, người coi dự án là cơ hội để áp dụng kinh nghiệm của mình trong VR và Unreal Engine vào một bản phát hành trò chơi truyền thống hơn. Lập trình viên lối chơi Andrea Osorio tham gia sau khi gặp Muricy tại một studio trước đó và nhận ra sự phức tạp kỹ thuật mà dự án đòi hỏi. Cả hai nhà phát triển đều mô tả sự tham gia của họ được thúc đẩy bởi những thách thức và tiềm năng sáng tạo của ý tưởng hơn là bởi những kỳ vọng về thể loại.
Nhóm đã phát triển một quy trình tùy chỉnh để xử lý các mô hình phức tạp của trò chơi. Mỗi câu đố bắt đầu bằng một vật thể 3D được tìm nguồn hoặc mới tạo, sau đó được xử lý trong Houdini để tạo ra các mảnh riêng lẻ. Sau khi làm sạch trong Blender, các thành phần được nhập vào Unreal Engine, nơi các vật liệu và vị trí cuối cùng được chỉ định. Quá trình này cho phép nhóm điều chỉnh độ khó dựa trên cả số lượng mảnh và hình học, đồng thời vẫn cung cấp hướng dẫn trong trò chơi giúp người chơi xác định vị trí và hướng chính xác.
Hướng tới các tính năng trong tương lai
Pazleum vẫn còn vài tháng nữa mới ra mắt, nhưng những phản ứng ban đầu đối với bản demo công khai của nó đã giúp xác nhận hướng đi của nhóm. Mặc dù các tính năng vẫn đang được phát triển, các nhà phát triển đang xem xét các ý tưởng như một phòng trưng bày nơi người dùng có thể lưu trữ và tương tác với các tác phẩm điêu khắc đã hoàn thành. Galley cũng đã đề xuất các tích hợp tiềm năng có thể cho phép người chơi tìm hiểu về từng tác phẩm điêu khắc thông qua các công cụ trong trò chơi, có thể sử dụng các hệ thống giao tiếp được hỗ trợ bởi llm. Các bộ sưu tập tác phẩm nghệ thuật bổ sung, bao gồm các tác phẩm bản địa và các truyền thống văn hóa ít được đại diện, cũng là một phần trong tham vọng dài hạn của nhóm.
Âm nhạc vẫn là một lĩnh vực được quan tâm cho các bản cập nhật trong tương lai. Galley lưu ý tiềm năng hợp tác quốc tế để tạo ra các bản nhạc nền phù hợp với môi trường giải đố thư giãn. Những khả năng này phản ánh một mục tiêu rộng lớn hơn: xây dựng một trò chơi giải đố tôn trọng cả di sản nghệ thuật và thiết kế kỹ thuật số hiện đại, phù hợp tự nhiên với – nhưng không giới hạn ở – các xu hướng chơi game hiện tại, bao gồm cả những xu hướng liên quan đến không gian sáng tạo web3.
Pazleum dự kiến sẽ ra mắt trên Epic Games Store. Người chơi quan tâm đến việc trải nghiệm sớm có thể tải xuống bản demo ngay bây giờ.
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Pazleum là gì?
Pazleum là một trò chơi ghép hình 3D tập trung vào việc lắp ráp các bản tái tạo kỹ thuật số của các tác phẩm nghệ thuật, tượng và hiện vật lịch sử và văn hóa.
Ai đang phát triển Pazleum?
Pazleum được phát triển bởi Pazl Studios, một nhóm nhỏ do Giám đốc và nghệ sĩ 3D Adriano Muricy dẫn đầu, cùng với lập trình viên hệ thống Shea William Galley và lập trình viên lối chơi Andrea Osorio.
Các câu đố của Pazleum hoạt động như thế nào?
Mỗi câu đố được xây dựng từ một mô hình 3D được cắt thành các mảnh theo quy trình bằng Houdini, làm sạch trong Blender và lắp ráp trong Unreal Engine. Người chơi xoay và đặt các mảnh để tái tạo tác phẩm điêu khắc.
Pazleum có phải là một trò chơi VR không?
Không. Mặc dù một số khái niệm giải đố 3D tồn tại trong VR, Pazleum được thiết kế cho các nền tảng truyền thống để làm cho thể loại này dễ tiếp cận hơn.
Pazleum có bao gồm các tác phẩm nghệ thuật bổ sung trong tương lai không?
Nhóm đã bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng danh mục của mình với nghệ thuật từ nhiều nền văn hóa, bao gồm các truyền thống bản địa và ít được đại diện.
Pazleum sẽ có mặt ở đâu?
Pazleum sẽ ra mắt trên Epic Games Store, với bản demo hiện có sẵn để tải xuống.
Pazleum có kết nối với công nghệ web3 không?
Bản thân trò chơi không được định vị là một sản phẩm web3, mặc dù các chủ đề về nghệ thuật kỹ thuật số và thiết kế tương tác của nó giao thoa với các cuộc trò chuyện rộng hơn trong hệ sinh thái sáng tạo web3.







