Sensor Tower vừa công bố phân tích mới nhất về thị trường trò chơi PC và console, bao gồm giai đoạn từ tháng 1 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025. Dựa trên dữ liệu từ VG Insights, đơn vị vừa được tích hợp vào Sensor Tower, báo cáo làm nổi bật số lượt tải xuống, doanh số, các nhà phát hành hàng đầu và xu hướng thể loại trong bảy tháng đầu năm.
Toàn cảnh PC and Console Gaming in 2025
Dữ liệu cho thấy các nền tảng PC và console đã ghi nhận 1,1 tỷ lượt tải xuống trò chơi, trong đó Steam chiếm 409 triệu, PlayStation 376 triệu và Xbox 283 triệu. Mặc dù con số này nhỏ hơn so với 30,4 tỷ lượt cài đặt trò chơi di động trong cùng kỳ, nhưng lượt tải xuống trên PC và console chủ yếu là các tựa game trả phí (paid titles), điều này ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu.
Steam đang tiến gần đến kỷ lục mới về doanh số trò chơi cao cấp (premium games). Tính đến tháng 8 năm 2025, doanh số trò chơi trả phí trên nền tảng này đã cao hơn 15% so với năm 2024, và đến cuối năm, doanh thu từ các trò chơi trả phí trên Steam dự kiến sẽ vượt 12 tỷ USD. Những xu hướng này nhấn mạnh tầm quan trọng liên tục của thị trường PC và console như một nguồn doanh thu, ngay cả khi các nền tảng di động chiếm ưu thế về khối lượng tuyệt đối.

PC and Console Gaming in 2025
Xu hướng thể loại trên các nền tảng
Các trò chơi hành động (action), bắn súng (shooter) và nhập vai (RPG) dẫn đầu về lượt tải xuống trên PC và console, với các tựa game thể thao đạt hiệu suất đặc biệt tốt trên console. Các phân khúc AA và indie cũng cho thấy những xu hướng riêng biệt. Trong danh mục AA, hành động và RPG là những thể loại hoạt động mạnh mẽ nhất, với các tựa game như Clair Obscur: Expedition 33 và Kingdom Come: Deliverance II đạt được những con số đáng chú ý.
Trong phân khúc indie, các trò chơi bắn súng chiếm ưu thế, bao gồm các tựa game như Splitgate 2, High on Life và Ready or Not. Một số dự án được gắn nhãn indie, như Splitgate 2, đã nhận được nguồn đầu tư đáng kể, làm mờ ranh giới giữa indie và các bản phát hành từ studio lớn.
Các trò chơi miễn phí (free-to-play) chiếm tỷ trọng khác nhau trong tổng số lượt tải xuống trên các nền tảng. Lượt tải xuống F2P trên PlayStation chiếm 17% tổng số, Steam là 21% và Xbox là 39%. Steam tiếp tục là nền tảng chính cho các nhà phát triển indie, với 60% lượt tải xuống đến từ các tựa game indie, so với 34–35% trên PlayStation và Xbox.

PC and Console Gaming in 2025
Các nhà phát hành hàng đầu và chiến lược thị trường
Electronic Arts dẫn đầu các nhà phát hành PC và console từ tháng 1 đến đầu tháng 8 năm 2025, ghi nhận 82,8 triệu lượt tải xuống. Microsoft theo sau với 75,4 triệu lượt và Sony ghi nhận 55,4 triệu lượt. Các con số của EA dự kiến sẽ tăng vào cuối năm do chu kỳ phát hành trò chơi thể thao thông thường vào cuối mùa hè và đầu mùa thu.
Mảng kinh doanh di động của EA cũng hoạt động mạnh mẽ, vượt mốc 380 triệu lượt tải xuống trong cùng kỳ. Microsoft ghi nhận 452 triệu lượt cài đặt trên di động, chủ yếu nhờ các tựa game của King, trong khi dấu ấn di động của Sony vẫn còn khiêm tốn hơn.
Xét về chi tiêu quảng cáo, Microsoft dẫn đầu với 44,2 triệu USD tại Mỹ, theo sau là Epic Games với 40,6 triệu USD và Take-Two với 26,3 triệu USD. Nhiều nhà phát hành hàng đầu vẫn đa dạng hóa trọng tâm thể loại, mặc dù một số vẫn duy trì sự chuyên môn hóa, chẳng hạn như EA trong lĩnh vực thể thao và Capcom trong lĩnh vực RPG.
NetEase nổi bật với 93% doanh thu được tạo ra từ các trò chơi bắn súng. Ngoài top 10, các nhà phát hành bao gồm Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix và semiwork (nhà phát triển của R.E.P.O) cũng đã đạt được những con số tải xuống đáng kể. Về mặt khu vực, các nhà phát hành tại Mỹ chiếm 38% tổng số lượt tải xuống trên PC và console, trong khi Nhật Bản đóng góp 15% và Pháp 10%.

PC and Console Gaming in 2025
Các tựa game hàng đầu và hiệu suất thương hiệu
Trong số các tựa game PC và console, EA Sports FC 25 dẫn đầu về lượt tải xuống với 12 triệu lượt cài đặt, theo sau là Monster Hunter Wilds với 11,7 triệu và Clair Obscur: Expedition 33 với 8,5 triệu. Khi đo lường theo người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), Counter-Strike 2 đạt 39,2 triệu người chơi, theo sát là Fortnite với 38,7 triệu và Minecraft với 28,2 triệu.
Chi tiêu quảng cáo cho trò chơi miễn phí bị thống trị bởi Fortnite (17,8 triệu USD), Roblox (9,6 triệu USD cho PC và console) và Valorant (8,1 triệu USD). Các trò chơi trả phí đầu tư mạnh vào tiếp thị bao gồm Splitgate 2 (9,3 triệu USD), Assassin's Creed Shadows (8,6 triệu USD) và Civilization VII (8 triệu USD).
Các thương hiệu (franchise) vẫn đóng vai trò quan trọng trong việc giữ chân người chơi, với các bản cập nhật cho Elden Ring giúp tăng đáng kể số lượng người chơi đồng thời và các bản mở rộng nhỏ hơn giúp duy trì sự gắn kết thông qua tỷ lệ giữ chân cao hơn.
Các bản phát hành sắp tới đã tạo ra sự mong đợi đáng kể. Hollow Knight: Silksong đứng đầu danh sách mong ước (wishlist) trên Steam, trong khi Deadlock, Subnautica 2 và Arena Breakout: Infinite cũng xếp hạng cao về mức độ quan tâm của người chơi.

PC and Console Gaming in 2025
Gắn kết khu vực và hành vi người chơi
Hoạt động theo khu vực có sự khác biệt giữa các nền tảng. Trên di động, Mỹ dẫn đầu với 18.3% người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), theo sau là Philippines với 17.7% và Mexico với 8.3%. Hoạt động trên PlayStation bị chi phối bởi Mỹ, chiếm 48.6% người dùng hoạt động hàng ngày, trong khi Steam chứng kiến Trung Quốc dẫn đầu với 21.8%, và Mỹ ở mức 14%.
Dữ liệu hành vi người chơi cho thấy những người hâm mộ các tựa game bắn súng như Call of Duty cũng có khả năng tham gia vào các trò chơi bóng bầu dục Mỹ và các tựa game theo chủ đề parkour như Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Chiến lược tiếp thị cho các bản phát hành mới, bao gồm Monster Hunter Wilds và R.E.P.O, đã kết hợp các chiến dịch trước khi ra mắt trên TikTok và Reddit với quảng cáo sau khi ra mắt trên các nền tảng OTT, nhấn mạnh vào các tính năng gameplay và khả năng giữ chân người chơi.

PC and Console Gaming in 2025
Tích hợp Web3 và hệ sinh thái trò chơi
Mặc dù báo cáo tập trung vào lượt tải xuống và doanh số, các nhà quan sát trong ngành lưu ý đến ảnh hưởng liên tục của công nghệ web3 trong thương mại trò chơi và sự gắn kết của người chơi. Các nền tảng tích hợp nền kinh tế dựa trên web3 hoặc các chiến lược kiếm tiền thích ứng đang ngày càng khám phá các cách để duy trì chi tiêu và tương tác của người chơi thông qua các hệ sinh thái kỹ thuật số, mặc dù mức độ áp dụng vẫn chưa đồng đều.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Nhà phát hành nào dẫn đầu về lượt tải xuống trên PC và console vào đầu năm 2025? Electronic Arts là nhà phát hành hàng đầu từ tháng 1 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, ghi nhận 82,8 triệu lượt tải xuống.
Có bao nhiêu trò chơi đã được tải xuống trên PC và console trong năm 2025 tính đến nay? Sensor Tower báo cáo 1,1 tỷ lượt tải xuống trên các nền tảng PC và console trong bảy tháng đầu năm 2025.
Đâu là những thể loại phổ biến nhất trên PC và console? Hành động, bắn súng và RPG dẫn đầu về lượt tải xuống, với các tựa game thể thao hoạt động tốt trên console. Các phân khúc indie và AA cho thấy các xu hướng khác nhau, với thể loại bắn súng chiếm ưu thế trong lượt tải xuống indie.
Trò chơi miễn phí và trò chơi trả phí so sánh như thế nào trên PC và console? Tỷ trọng lượt tải xuống của trò chơi miễn phí là 17% trên PlayStation, 21% trên Steam và 39% trên Xbox. Trò chơi trả phí chiếm phần còn lại và là nguồn doanh thu chính.
Những tựa game nào được tải xuống nhiều nhất trong năm 2025? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds và Clair Obscur: Expedition 33 là những tựa game cao cấp được tải xuống nhiều nhất. Theo MAU, Counter-Strike 2, Fortnite và Minecraft dẫn đầu về hoạt động của người chơi.
Các khu vực khác nhau như thế nào về hoạt động chơi game? Trên di động, Mỹ, Philippines và Mexico dẫn đầu về người dùng hoạt động hàng ngày. PlayStation bị chi phối bởi Mỹ, trong khi hoạt động trên Steam cao nhất tại Trung Quốc, theo sau là Mỹ.
Những xu hướng nào đang nổi lên trong việc tích hợp web3 vào trò chơi? Một số nền tảng đang thử nghiệm với việc kiếm tiền dựa trên web3 và các chiến lược thương mại thích ứng để tăng cường sự gắn kết và chi tiêu, mặc dù việc áp dụng rộng rãi vẫn còn hạn chế.








